21 мая состоялся мастер-класс Алексея Черняка на тему "Основы бизнес-моделирования". На мастер-классе рассматривалось, что такое и какой бывает бизнес-модель, как ее выбрать и построить.
1 of 56
Downloaded 37 times
More Related Content
Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"
4. • Качественные:
– Копирование с адаптацией
– То, куда кто-то проинвестировал.
– Встраивание в «пищевые цепочки»
– То, где вы сами являетесь клиентом и
испытываете проблемы
• Некачественные
– Ваши собственные идеи
• Необходимо отбор не меньше
чем 1 из 100
Источники бизнес-идей и проектов
Источник: biznesmodeli.ru
5. 1. Старт
2. Выход на окупаемость
3. Возврат инвестиций
4. Прибыльность
«4 поворотных точки проекта»
7. 1. Деньги – так был сделан Groupon (Darberry). Деньги в интернет-
проектах делаются не на операционной прибыли (которой может не
быть вовсе), а на купле-продаже долей компаний.
2. Слава – так запустили Tinkoff Airlines
3. Интересно (хобби) – так были сделаны twitter, google, facebook.
Они оказались такими популярными, что переросли в бизнес.
4. Хочется иметь «машинку по зарабатыванию денег».
Life stile project - так стартует большинство небольших интернет-
проектов (узкая ниша, хорошая маржинальность)
5. ?
Какой проект выбрать лично мне ?
8. Бизнес-модель компании – это способ, который компания
использует для создания ценности и получения прибыли
Что такое «бизнес-модель»?
Монетизация- одна из компонент бизнес-модели, которая
отвечает на простой вопрос «Как проект зарабатывает?»
• Обзор определений «бизнес-моделей» http://bit.ly/YaovNb
• Обзор методов монетизации http://bit.ly/10HlkJ9
Источник: А. Остервальдер «Построение бизнес-моделей»
9. Деньги – это «отцифрованные» отношения.
Сначала товары, потом услуги, потом….?
Все бизнес-модели сводятся в конечном итоге к
отношениям между людьми и правилам
13. Freemium
Freemium = free basic + premium
accounts
Базовый функционал
бесплатно. Деньги берутся за
дополнительные функции:
• Dropbox.com – за доп.
память
• Evernote.com – за
доп.функции
Процент тех, кто использует
платные функции ~ 1%
У freemium модели есть хороший и
плохой сценарии развития.
Ключевой KPI: Free User Cost <
Paid User Profit
14. Регулярные платежи
• Примеры:
• Basecamp.com
• Salesforce.com
• Netflix.com
• Услуги упаковываются по разному и
назначаются разные цены за
разные пакеты. Как в самолете –
затраты одинаковы, но есть Бизнес
и Эконом классы.
• Обычно есть пробный период (1
месяц)
• Обычно привязываешь свою
кредитную карту
• Ключевой KPI:
• количество подписчиков
• подписавшихся>отписавшихся
15. • Пример: Spotify
– Бесплатный аккаунт – 20 часов
музыки включено с рекламой
– 5 евро в месяц – безлимитный
доступ без рекламу
– 10 евро в месяц – возможность
использовать моб. приложение
Плата за то, чтобы не видеть рекламу
16. Прочие варианты моделей подписки
• Оплата хостинга (АКАДО,
Онлайм)
• Оплата сертификации
(TRUSt)
• Оплата за доступ к ценному
контенту (Lynda.com, PirvCo)
• Оплата 3-ми лицами. Платят
не конечные пользователи, а
спонсоры
(Knowledgestream.ru)
• Утилитарная модель.
Платишь по факту
использования услуг (за
свет, газ, трафик и т.п.)
18. • Примеры: Ozon.ru (раздел
marketplace) Wikimart.ru – витрина
для привлечения клиентов. Нет
своих складов, кол-центра и т.п.
• Монетизация – комиссия с продаж
(от 5 до 15% с продаж) +
абонплата
• Ключевой KPI:
– Комиссия с продаж > СAC
(customer acquisition costs)
– Максимально возможный
ассортимент товаров в своей
категории -> он генерирует трафик
и создает «сетевой эффект».
(принцип универмага)
Виртуальная торговая площадка- агрегатор
Источник: http://marketplace.ozon
19. • Бизнес-модель зависит от того, что из этого вы включаете в свой бизнес,
а что покупаете у других.
• Если принять цену, которую платит конечный клиент за 100%, то цепочка
создания ценности примерно такая:
– Привлечение клиентов (покупка трафика) ~ 5-30%
– Дистрибутор ~ 30-50%
– Платежная система~ 2-5%
– Бренд (имя, марка) ~ 20-50%
– Call-центр. Прием и обработка заказов ~ 5%
– Склады и служба доставки ~ 10 %
– Товар (продукт/услуга) ~10 - 30 %
Читать:
• http://biznesmodeli.ru/2013/03/26/biznes-model-gilt-group/
• http://www.quora.com/E-Commerce/Whats-the-average-Profit-Margin-earned-by-
apparel-distributors-Brick-Mortar-Retailers-E-Commerce-Online-Retailers/answer/
Matthew-Carroll
7 китов e-Commerce
21. • Примеры:
– Ebay.com
– Molotok.ru
• Ключевое в таких моделях:
– «Сетевой эффект» при достижении
критической массы: Много
продавцов->Много товара->Трафик-
>Много продавцов
– Механизм репутации и защиты
недобросовестных продавцов/
покупателей/ оплата по факту
акцепта сделки
– Гарантии доставки в указанный срок
Аукционный брокер
Читать Гарвардские кейсы:
http://hbsp.harvard.edu
($5-7 за кейс)
22. Партнерские программы (affiliated networks)
• Сводят 2 стороны:
– Множество вебмастеров (им хочется
монетизировать трафик своих сайтов)
– Множество рекламодателей (им нужен
трафик на разных условиях)
• Примеры:
– CJ.COM
– Mixmarket.biz
– Clickbank.com
• Условия работы:
– «Оферы», которые меньше чем CAC.
Например, купон на скидку 100 руб.
– CPC – оплата за клики
– CPL – оплата за лиды (регистрации)
– % с продаж на период.
24. Доски объявлений (classifieds)
• Примеры:
– Avito.ru
– craigslist.org
– Irr.ru
– Mamba.ru
• Монетизация:
– За выделение объявлений в поиске или
выдаче
– За брендирование своего магазина
• Ключевое:
– Запускаются как бесплатные,
Инвестируют в набор критической массы
– Далее включают платные функции
– Крайне важно обогнать всех конкурентов
в размерах в 3-5 раз за счет агрессивной
рекламы или покупки конкурентов
25. • Примеры: rambler.ru,
Mail.ru, Lenta.ru
• Агрегируют чужой контент и
различные сервисы,
генерирующий трафик
• Продажа рекламных площадей в
различных разделах
• Ключевое:
– Количество посетителей
– Глубина просмотра и
длительность
– Сервисы ежедневного/
ежечасного пользования (почта,
мессенджеры, новости, карта,
погода, афиша и т.п.)
Модель порталов
26. • Примеры:
– Habrahabr.ru
– Theoryandpractice.ru
• Ключевое:
– От 50% до 100% контента
собственной редакцией. Со временем
появляется UGC (user generated
content)
– Важна фокусировка на одной теме.
– Монетизация за счет продажи
рекламы, но ее важно грамотно
маскировать в «спецпроекты»
– Иногда проще собрать аудиторию по
какой-то теме и продать ее 1-му
большому рекламодателю (РЖД,
Газпром). Чем пытаться каждый день
продавать физлицам.
Тематические контентные ресурсы
29. • Пример: Kaspersky продает
свой продукт через множество
каналов продаж: MediaMarkt,
Allsoft и т.п.
• Комиссия дистрибуторов ~
50%
• Appstore – комиссия 30%
Производитель-дистрибутор
30. • Adobe Photoshop
• Dell Computers
• конфигурирование под
заказ
Прямая продажа от производителя
31. • Примеры
– Сiti Ville (Zinga)
– Прочие игры в соц.сетях
• Себестоимость = 0
• Ими можно расплачиваться
за активности
Виртуальные товары
32. • White label
• Пример – mamba.com
• Классные скидки (Одноклассники- Биглион)
Лицензирование
34. • Шаг№1. КТО? Определение основных игроков.
• Шаг №2. ЧТО? Определение а) проблем игроков и
b)их ресурсов
• Шаг №3. ГДЕ? Определение мест пересечений и
конфликтов.
• Шаг №4. КАК? Определение новых механизмов
(правил игры) обмена ресурсами, при котором
возможна выгода нужного нам игрока.
• Шаг №5. СКОЛЬКО? Считаем выгоды/затраты
• Шаг №6. КОГДА? Условия, контекст при котором это
возможно.
• Шаг №7. ЗАЧЕМ? Поиск смысла и краткая
формулировка для каждого участника.
Этапы построения бизнес-модели
(визуальная концепция)
Читать: Дэн Роэм «Визуальное мышление» http://www.ozon.ru/context/detail/id/19577683/
42. 1. Старт
2. Выход на окупаемость
3. Возврат инвестиций
4. Прибыльность
ШАГ 5 и 6. СКОЛЬКО и КОГДА?
«4 поворотных точки проекта»
43. Драйверы роста
1. Количество точек продаж. Пример-
Евросеть
2. Новые каналы продаж. Пример – товары
на диване(TV, интернет и т.п.).
3. Количество подписчиков/клиентов.
Пример – Мегафон
4. Количество аккаунтов/компаний. Пример
– Salesforce, HH.ru
5. Количество сейлзов. Пример – Groupon
6. Контент/Ассортимент. Пример – торговые
центры, или новостные агрегаторы, Ozon.ru
45. • Чтобы притянуть к себе 80% аудитории, достаточно быть крупнее
ближайшего конкурента (по ассортименту) в 3-5 раз
• Выбор должен быть не меньше чем 1 из 10.
– Первые 3-5 варианта человек присматривается и изучает рынок.
– После 10-15 вариантов человек устает перебирать и принимает
решение.
• Если вы хотите, чтобы покупали 10 товаров в день, должно быть более
100 товаров в наличии.
• Как люди покупают?
– Набираю в Яндексе «Купить iPone 5 в Москве». Таких запросов 10
тыс. в день.
– Идут напрямую туда, где большой выбор
Главный закон e-commerce:
«Хороший ассортимент (контент) создает трафик и продажи»
47. Еще раз о ценности и пользе
• Качество, ценность и польза – СУБЪЕКТИВНЫ.
• Ценно только то, что:
– Решает проблемы
– Помогает достичь мечты
– Вызывает эмоции
• Человек покупает
– не фотоаппарат, а воспоминания
– не Rolex, а статус
– не водку, а состояние хмеля, веселья и больной головы
– не образование, а надежду на хорошую жизнь и статус.
– не курсы по рукоделию, а возможность пообщаться и убить время.
– Вы купили не вебинар, а что?
• Первый шаг: ИДЕАЛЬНАЯ КАРТИНКА – ГЛАВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ФУНКЦИЯ
ПРОДУКТА. Что мы на самом деле продаем и что человек на самом деле
покупает? Машину или комфорт и статус?
Читать книги по ТРИЗ: http://www.ozon.ru/context/detail/id/4172335/
48. Маркетинговые метафоры:
Компания ~ настроение ~ напиток
Реальность – иллюзия. Восприятие – вот наша реальность. Весь маркетинг и продажи
происходят в головах в виде символов, образов, понятий, слов и т.п.
Люди покупают определенное настроение или образ жизни.
1. Баланс. Равновесие. Домашний уют. Старбакс. Лонж, Радио 7, Баллады
Каппучино, Латте
2. Трансформация. Менять статус. Развитие. Революция. Война Apple. Рок.
Ром.
3. Приключение. Путешествие. Предвкушение вечеринки. Пробовать что-то
новое. Virgin. Диско. Текила, Шампанское.
4. Связь. Принадлежность. Общение. Facebook, VK, twitter, Beeline,
Застольные, Пиво.
5. Ресурсы. Мощность. Энергия. Сила. Тонус. - РедБул, Радио Maximum,
Energy. Энергетики, Кофе экспрессо.
6. Контроль. Порядок. Иерархия. Четкость. Армия, UPS, Марш. Вода или
Спирт.
Дополните список:
1. Нарушать правила, быть плохим, разрушать, …. Панк-рок, Рэп, Водка с
пивом.
2. Вялость, расслабление, кайф, отсутствие напряжения,… Регги, Пина-колада.
3. Грусть, печаль, разлука, расставание, …. Блюз, Виски
Читать: Gerald Zaltman «Marketing Metaphoria»
50. 1. Ключевые допущения – самая главная часть, гипотезы
которые нужно проверить.
2. CashFlow – самая критичная часть для большинства
проектов.
3. P&L (доходы и расходы)
4. Balance sheet – для целей моделирования не так важно.
5. CAPEX – основные средства (в интернет-проектах не
существенно)
6. График найма людей
7. Cap Table – график распределения долей (за рамками этого
курса)
Финансовая модель. Кейс - Airbnb
Открываем excel- файл «Finance-Model-Airbnb.xls»
http://bit.ly/14Mrtdh
52. Какую метрику выбрать?
1. 1000 уников в месяц
2. 200 посетителей, которые посетили 2+ страницы и смотрели их 10+
секунд
3. 100 посетителей, которые кликнули на кнопку «Купить»
4. 10 человек, которые привели 3+ друга
5. 100 подписчиков за месяц, по 5$ за регистрацию
53. Пример базовых метрик
• Конверсии %. например, из показов в клики (CTR)
• CAC – стоимость привлечения клиента
• ROI – доходы/затраты (%) с учетом времени. Например, вы потратили 1 тыс. руб на
рекламу в неделю №1. Прошло 4 недели. Подписчики, которые пришли, благодаря
этой рекламе купили у вас на 800 руб. ROI =80% в 1-й месяц.
• LTV — это средняя прибыль от одного покупателя от первой до последней
(известной нам) покупки. LTV — это средняя прибыль от одного покупателя от первой
до последней (известной нам) покупки.
• ARPU- равна прибыли за определенный период, деленной на количество
покупателей. Например, если за полгода 1000 покупателей принесли вам
50 тыс. рублей, ARPU за этот период составляет 50 руб./покупателя.
• Для многих проектов (airbnb, groupon, kupivip и т.п.) критичным
является условие: CAC<LTV
54. Источник: @DaveMcClure
Category User Status Conv % Est. Value
Acquisition Visit Site
(or landing page, or external widget)
100% $.01
Acquisition Doesn't Abandon
(views 2+ pages, stays 10+ sec, 2+ clicks)
70% $.05
Activation Happy 1st Visit
(views X pages, stays Y sec, Z clicks)
30% $.25
Activation Email/Blog/RSS/Widget Signup
(anything that could lead to repeat visit)
5% $1
Activation Acct Signup
(includes profile data)
2% $3
Retention Email Open / RSS view -> Clickthru 3% $2
Retention Repeat Visitor
(3+ visits in first 30 days)
2% $5
Referral Refer 1+ users who visit site 2% $3
Referral Refer 1+ users who activate 1% $10
Revenue User generates minimum revenue 2% $5
Revenue User generates break-even revenue 1% $25
Пример базовых метрик
55. Механизмы роста
• Sticky (клиентская база) – важны возвраты клиентов, то есть
постоянная клиентская база и частота пользования вашим
продуктом. Крайне важно контролировать отток базы (условие:
приток>отток) и повышать switching costs (затраты на
переключение на другого поставщика) за счет карт лояльности и
т.п. Примеры – Coca-Cola, Evernote.
• Viral (вирус). Важно чтобы выполнялось условие K > 1 .
Например 10 друзей, приводят 11. А те 11 приводят 12. Каждая
группа больше предыдущей. Если K=1 или K<1, роста не
происходит. Примеры: skype, hotmail.com
• Paid (платный трафик). Важно, чтобы выполнялось условие
LTV > CAC. Примеры: Groupon.com, KupiVip.ru