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リーンソフトウェア开発とは
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リーンソフトウェア开発、惭痴笔、アジャイルソフトウェア开発についての概要を记载したスライドです。
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リーンソフトウェア开発とは
1.
2013年6月26日 株式会社アクトキャット リーンソフトウェア开発とは
2.
目次 1.? リーンソフトウェア開発 ? 2.?
MVP ?~ ?minimum ?viable ?product ?~ ? 3.? MVPで顧客の反応を見て改善を施す ? 4.? MVPから始めよう ? 2
3.
3 リーンソフトウェア開発
4.
リーンソフトウェア開発 n??英語の”lean”は生産方式や企業で、 ? 無駄を排したさまを意味する n??リーン生産方式と呼ばれる、トヨタ生産方式を ベースに体系化した、製品の生産管理手法 がある ? n??リーンソフトウェア開発は、トヨタ生産方式、 リーン生産方式をソフトウェア開発に最適化 したソフトウェア開発手法である 4
5.
5 MVP MINIMUM VIABLE
PRODUCT
6.
アイデアのコアだけ開発、検証しよう n??課題を解決するアイデア、新規事業のアイデ ア、その実現のためのソフトウェア、それぞれ が大きすぎる事はありませんか? n??あの機能も入れたい、この機能も必要だ、と 全ての機能を導入していくとプロジェクトは非 常に大きなサイズになってしまう n??アイデアのコアとなる部分のみ、開発、検証、 その後、拡大を図ったほうがムダがない 6
7.
MVPとは minimum viable
product n??その名の通り、「最低限有効な機能を備えた プロダクト」アイデア(課題解決)の実現のコア 機能のみ、実装したようなプロダクトのこと ? n??アイデアの検証のために、 ? そのアイデアがイケてるかどうか試す為に、 ? 全部の機能を作る必要は一切ありません ? n??MVPでも役立つ、イケてる、流行る、の確認 は十分に出来ます 7
8.
MVP例: パズドラはパズルから 8 [引用元] ?【徹底インタビュー】「パズル&ドラゴンズ」はこうして作られた。
? hAp://www.appbank.net/2012/04/11/iphone-?‐news/395927.php
9.
MVPに関するごく一部の例外 n?? ゲームなどはMVP開発が難しい場合がある ? l??たとえば、パズドラの場合、カジュアルゲームとしてパズルをリ リースしてヒットしてしまった場合、カジュアルゲームには競合 優位性(ユーザの蓄積など)もないため、他社に参考にされ、同 様の機能を持ったソーシャルゲームがつくられてしまう可能性 などがある
? l??世界観を構築しなければ製品として機能しない場合など、 ? ゲームについてはMVPの例外は多い ? 9? ?2013 ?Actcat, ?Inc. ?All ?Rights ?
10.
その機能はムダ、ムダ、ムダ 従来の企画(総合アプリ) n?? アドレス帳と自動同期する ? n??
電話が無料でかけられる ? n?? テキストメッセージが送れる ? n?? 顔文字、絵文字が送れる ? n?? スタンプが送れる ? n?? グループチャットが出来る ? n?? グループで電話が出来る ? n?? 既存SNSアカウントでログイ ン出来る ? MVP(無料電話アプリ) n?? アドレス帳と自動同期する ? n?? 電話が無料でかけられる 10 例: ?コミュニケーションが出来るアプリ まずはここから。コアとなる機能 だけ切り出して、「無料で電話が 出来るアプリ」がニーズがある か見ていけば良い。最初から全 部盛りにしなくても、「無料で電 話をかけたい人」は使ってくれる ?
11.
11 MVPで顧客の反応を見て改善を施す
12.
MVPで顧客の反応を見て改善を施す n??MVPは最低限有効な製品であり、顧客の反 応を見るための試作品。社内ツールなど、顧 客が外部でない場合も同様である ? n??MVP開発後、顧客の反応を見て、改善を施す ? n??このサイクルを繰り返すことで、サービスの成 功率が飛躍的に高まる 12?
?2013 ?Actcat, ?Inc. ?All ?Rights ?
13.
ムダのない開発手法 n??1機能ずつなど、小さな間隔で開発、リリース を繰り返していく開発手法のことを「アジャイ ルソフトウェア開発」と呼ぶ n??その中でも、各リリースごとにユーザインタ ビューなどを行い、ユーザに求められている 機能を追加出来たかを検証することで、ムダ な機能を追加してしまう確率を下げるのが リーンソフトウェア開発 13? ?2013 ?Actcat,
?Inc. ?All ?Rights ?
14.
14 MVPからはじめよう
15.
まずはMVPから。その後拡大していこう MVP(無料電話アプリ) n?? アドレス帳と自動同期する ? n??
電話が無料でかけられる ? 顧客に求められる機能のみを n?? アドレス帳と自動同期する ? n?? 電話が無料でかけられる ? n?? テキストメッセージが送れる ? n?? 顔文字、絵文字が送れる ? n?? スタンプが送れる ? n?? グループチャットが出来る ? n?? グループで電話が出来る ? n?? 既存SNSアカウントでログイ ン出来る ? 15 例: ?コミュニケーションが出来るアプリ まずはここから ? はじめよう。 ? 成長させていこう ?
16.
会社概要 会社名 株式会社アクトキャット 設立年 2012年5月10日 代表取締役
角 幸一郎 本社所在地 東京都港区赤坂8丁目9番14号 ローザ赤坂 107号室 各種実績 40以上のiOS/Android/Webアプリの企画設計開発運用実績 大手広告代理店等との受託開発、コンサルティング実績 16 主要な事業 ソフトウェアエンジニア教育事業 受託開発事業 ウェブサービス、社内ツール、iPhone/ Androidアプリなどの受託開発
17.
お問い合わせ先 n??下記までお気軽にお問い合わせ下さい ? ? n??StudyTechはこちらから無料でご利用頂けます 17 担当:
StudyTech サポート係" Mail: support@studytech.jp" Tel : 03-6434-5905" HP : http://www.actcat.co.jp/ hAp://www.studytech.jp/
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