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アパテ?アクションゲ`ム二鮫殆宛
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Yasuhiro Yamaguchi
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スマ`トフォン鬚吋▲ションゲ`ム殆宛
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アパテ?アクションゲ`ム二鮫殆宛
1.
仝アパテ々仝アパテ々 アクションゲ`ム二鮫殆宛アクションゲ`ム二鮫殆宛 ForFor スマ`トフォンスマ`トフォン 20132013 定定
77 埖埖 2424 晩晩 MilkSpecMilkSpec
2.
* 古勣** 古勣* ? プレイヤ`を鮫中嶄刹に塘し、巓譴厥里離灰螢献腑鵑鰓O 協。 ? コリジョンは蛭侘に蛍護され、それぞれに佩咾護り尅られ、 海このコリジョンの貧に\ったr、護り輝てられた佩咾k 咾垢襦 ? ゲ`ムは、アクションパ`トとコンフィグパ`トに蛍けられ る。 ? アクションパ`トでバトルを[ばせ、コンフィグパ`トではコ リジョンO協を[ばせる。 ? ゲ`ムの咾蠅蓮▲▲ション來がカジュアルであること、そし てコンフィグに岑{をgることで、アクションパ`トを嗤旋に 婢_できるという岑議な藺墅圓貿鵑瓩襦
3.
* アクションパ`ト 1/2**
アクションパ`ト 1/2* ? プレイヤ`の荷恬ユニットは鮫中嶄刹に耕協。 ? プレイヤ`そのものを荷恬するのではなく、鮫中をタ`ンテ` ブルの勣Iで指させ、アクションを[ばせる。 ? プレイヤ`は械r臼を鬚い討い襭┌r。 ? ユニットのオブジェクトの怎圷を嶄伉泣とする劼鬟灰螢献腑 とする。 ? コリジョンとは、アクションk伏のトリガ`としてC嬬する蛭 侏嗽は劭の中eである。 ? アクションとは、覚團罐縫奪箸離ブジェクトとプレイヤ`ユ ニット、光?のコリジョンを凋}としたとき、この 2 つの凋} を 1Sync 阿釦{砲掘⊇Y惚、尖eが寔を卦したrにk佩され
4.
* アクションパ`ト 2/2**
アクションパ`ト 2/2* ? 灰罐縫奪箸彜Bw卞C亠であり、プレイヤ`に鬚ってM佩 する。 ? プレイヤ`ユニットのコリジョンに海\ると、嚠めO協され ているアクションがk佩される。 ? 箭えば、念圭 45 業┌瞬佩捗韮の叔業の察に仝好帖垢O協 されているならば、海してこれを佩う。 ? このように念圭、恣嘔、嘘瘁などにアクションをO協し、海 M秘叔などをaみながら、鮫中を指させて好待をMめる。
5.
* コンフィグパ`ト** コンフィグパ`ト* ? 劼
360 蛍楕であり、 1 業g了での護り輝てが辛嬬である。 ? ただし、カジュアル來を嶷するならフロントエンドにおいて はもっとgであってもよい。 ? アクションはゲ`ムクリアのXなどで嚥える。 ? 蛍護方については貧泙鰓Oけるが、ここではカ┐靴覆ぁ ? アクションの方は、否楚の崙sと、ゲ`ムの鯉、偏への償 邑來を深]する駅勣がある。 ? アクションの來嬬と、ゲ`ムパ`トは珸vしており、中易さを 恣嘔する蕁△△覲牟肇譽戰襯妊競ぅ鵑駅勣と房われる。
6.
* 拈? ̄院* 拈? ̄院 ? カ方の海鯏迭した栽、拈とみなされる。 ? プレイヤ`の悶薦が
0 をアンダ`フロ`した栽、 ̄韻 みなされ、タイトル鮫中にる。
7.
* a怎** a怎* ? ゲ`ムを顔唹するカメラは鮫中貧からの和ろしである。 ? ネットワ`クについてはここでは掲鬉箸垢襦 ? 嗤諒修發海海任篭xしない。 ? 宙鮫については_kにmした圭隈をxkする。
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