狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
絶対にリリースできる!?勝
手に作るチーム制作
unity1week online共有会 #3
プロフィール
tetsu(鉄、Twitter:@tetsujp84)
● Unityエンジニア
● unity1weekで作品を出すのは2回目
● 毎回作ろうとして挫折
● 最初からチーム制作することを決めていた
作ったもの
「鳴らせ!除夜の鐘」
鐘を鳴らして煩悩を浄化するゲーム
メンバーと役割
tetsu
インゲーム実装。u1w挫折組
えれめん
リザルト画面やサーバー実装。u1w挫折組
たこはち
タイトル演出やデザイン向上。4日目から参加、u1w初参加
今回のunity1weekの目標
完成させる
+ランキング30位以内に入る
 
結果
完成した!
雰囲気31位、サウンド36位でランキング目標は惜しかった
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
事前準備は怠らない
ゲームロジックに依存しない部分は事前に用意しておく
● Slack
● リポジトリ
● よく使うアセット
● 開発フロー
● タスク管理(Trello)
● CI環境/Slack通知
● 通話のツール
● GoogleDrive
絶対にリリースできる!?胜手に作るチーム制作
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
チームで作る、でも勝手に作る
● チームとして動く
○ 連絡を密に取る
○ 進捗や情報を共有する
○ 意見を求め相談する
● 勝手に作る
○ タスクは各自で決める
○ 内容も各自で決める
○ ボトムアップ方式
コミュニケーションを大事にする
● 毎日時間を決めて進捗を共有する
● 通話による対話を行う
● 厂濒补肠办にスクショや悩みを载せる
コミュニケーションによる効果
● モチベーションアップ
○ 孤独な戦いを防ぐ
● ニュアンスが伝わる
● 背中を押してもらう
○ 2D or 3D?演出どう?レベルデザイン良くなった?
進捗は進捗を生む
勝手に作る
メンバーの力を信じる
● こんな機能がいいだろう
○ ゲームルールの詳細
○ みんなの煩悩
● こんな演出がいいだろう
○ タイトル演出
○ 夜明けの演出
勝手に作る例
投稿したオリジナル煩悩で遊べるモード
勝手に作る例
モデルの改修とタイトル演出の追加
勝手に作るメリット
● 情報共有コストが0
● ディレクターの判断コストが0
● 現状よりマシになる
勝手にゲームが良くなってる!
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
最少から考える
● まずは「遊べる」程度のものを作る
● 小さく作ってブラッシュアップを繰り返す
● その時点でできているものが完成品
○ アジャイルのような考え方
● 機能を盛るよりデザインを盛る
最少から考える
● お題発表から3時間でアニメーションだけのモック作成
● ゲーム内容の認識を合わせる
● 108回分の判定机能と制限时间の机能があればリリースできる
コアロジックを作って画面を盛る
● 2日目
○ タイトルとリザルトを含めたメインループが完成
○ コアは変えずに良くしていく意識
● 3~5日目
○ 3Dモデルを表示+煩悩が消えるアニメーション、世界観設定
ひたすら画面を盛る+レベルデザイン
● 6日目
○ 大仏追加、振り子の UIを変える、負荷軽減、サウンド追加
● 7日目
○ 日の出演出、タイトル演出、時間経過で背景変える、レベルデザイン
 
無事リリース!その後...
● リリース後も改修を行う
○ みんなの煩悩機能追加
○ スコアランキング機能
○ Twitter投稿
● 評価を高めたい
○ 演出の調整
○ みんなの煩悩機能が好評だった
● せっかくなので挑戦
○ Android版リリース
○ 審査が年内に間に合わず ...
振り返って
● 無事に完成した
○ 作り方の意識とスタイルを変えるだけでリリースできた
● ランクインもできた
● 次のunity1weekもチーム制作を行う
○ お声がけするかも
● 次は面白さも追求したい

More Related Content

What's hot (19)

ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
?
鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性
鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性
鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性
MakotoItoh
?
みるみらができるまで2
みるみらができるまで2みるみらができるまで2
みるみらができるまで2
tetu_fs
?
おにごっこ プレゼン资料
おにごっこ プレゼン资料おにごっこ プレゼン资料
おにごっこ プレゼン资料
Solur
?
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
Kentaro Abe
?
第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪
第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪
第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪
祐稀 平良
?
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめBlender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
?
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
?
Altseed
AltseedAltseed
Altseed
京大 マイコンクラブ
?
狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた
狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた
狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた
優之 田中
?
江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦
江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦
江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦
Junko Hase
?
ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係
ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係
ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係
NAKAOKU Takahiro
?
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
?
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
?
鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ
鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ
鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ
優之 田中
?
アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
Rikie Ishii
?
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~ UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ミルク株式会社
?
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Ryoya Takahashi
?
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
?
鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性
鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性
鲍苍颈迟测の开発环境が生み出す可能性
MakotoItoh
?
みるみらができるまで2
みるみらができるまで2みるみらができるまで2
みるみらができるまで2
tetu_fs
?
おにごっこ プレゼン资料
おにごっこ プレゼン资料おにごっこ プレゼン资料
おにごっこ プレゼン资料
Solur
?
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
Kentaro Abe
?
第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪
第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪
第6回鲍贰4勉强会颈苍大阪
祐稀 平良
?
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめBlender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
?
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
?
狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた
狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた
狈骋鲍滨と鲍苍颈迟测2顿をつかってみた
優之 田中
?
江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦
江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦
江东区鲍蝉迟モダチャン☆パワーアップ大作戦
Junko Hase
?
ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係
ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係
ケ?ームエンシ?ン鲍苍颈迟测とオーフ?ンソースとの新しい関係
NAKAOKU Takahiro
?
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
?
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
?
鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ
鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ
鲍苍颈迟测2顿を使ったミニゲーム开発のすすめ
優之 田中
?
アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ?ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
Rikie Ishii
?
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~ UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
颈翱厂/础苍诲谤辞颈诲アプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ミルク株式会社
?
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Ryoya Takahashi
?

絶対にリリースできる!?胜手に作るチーム制作