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アラフォーでプログラミングをはじめて思ったこと
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はんなりPython 2022/1 LT
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2017/9/10に開催されたunity道場スペシャル 2017大阪の講演スライドです。 講師:染谷 翔(ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社) 講演動画:https://youtu.be/srayQZyxOug ビジュアル全体をお手軽に改良できるUnity公式の無料アセット「Post Processing Stack」をご存知ですか?初心者でもワンランク上のビジュアル表現が可能ですが、真に使いこなすには技量が要求されるため上級者も満足のできるこのアセットを紹介します。また、個人や小規模開発に便利なフリーソフトや便利ツールの紹介もします。 こんな人におすすめ ?Post Processing Stackを使ったことがないアーティスト、Unityユーザー全般 ?学校や個人で小規模なゲームを作る方 得られる知見 ?Post Processing Stackでできるビジュアル表現 ?Skyboxのおすすめ有料アセット ?Magica Voxel、Bfxr、Sound Engine Freeなどのデザインやサウンド便利ツールと使用テクニック Unityのイベント資料はこちらから: /UnityTechnologiesJapan/clipboards
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KKD(勘?経験?度胸)に 位置データを加えよう!
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国势调査をマーケティンク?に活かそう!
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位置データも笔测迟丑辞苍で!!!
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なぜデータをインタラクティブに可视化したいのか?
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笔测迟丑辞苍インタラクティブ?データビジュアライゼーション入门という本を共着で书きました
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Ha llo dx
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Unagipy pysuruga202010
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中小公司の顿齿はオープンデータと笔测迟丑辞苍で!
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Pandas / Dask / Vaex
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アラフォーでプログラミングをはじめて思ったこと
1.
アラフォーでプログラミングをはじめて思ったこと 合同会社長目 Founder & CEO
小川英幸
2.
自己紹介 - 小川英幸(@ogawahideyuki) - はんなりPython
オーガナイザ - 合同会社長目 - 40で退職してその後は自分の会社を経営 - アラフォーでプログラミングをはじめ、それも仕事にしている - やる気は高校くらいからない - 今年はメタバース、NFT、ポッドキャストにチャレンジしたい - 誰かポッドキャスト一緒にやってくれる人ー
3.
出版 どちらも可視化ツール plotly /
Dashについて WEB DB PRESS はオープンデータの整形事例があるし、ちょっとデータ 触ってみたけどつらかった人にお勧め
4.
お断り - 今日話すことはプログラミングを学ぶことというよりは学習についてみたいな感じに なっています - 具体的な学習方法はありません -
それよりも重要なことはこうではないかなと思ったことをまとめてみました
5.
トークの目标
6.
はなすこと - 繰り返せ - おそれるな -
まめさ - プログラミング特有な話 - まとめ
7.
1. 繰り返せ!!!
8.
繰り返せ - できないときによく聞く理由 - 若い時のようにすぐ覚えられない -
子供の时はすぐ覚えられたのに???
9.
Repeat 繰り返せ - 実際の子供の学習を見ると -
思ってるほど飲み込みは良くない - 子供は同じことを繰り返す - 知らない間にできるようになっている
10.
繰り返せ - 大人は1,2回で分からなかったら投げ出す(だめ) - 10回繰り返したら覚えられる -
分からなかったら一旦放置する - 知りたい時が来たらまた戻る - 失敗しても泣かない
11.
2.恐れるな!!!
12.
恐れるな!!! - 何かを間違えたり、失敗するストレスは年を取るごとに増えます - 分からないというストレスも多分あって、若い頃は???みたいになるのかもしれませ ん -
でも未知なことを恐れていては、何もできません - 失敗は無駄なことと考えられるかもしれません - 失敗はそこから学べば無駄ではありません - 失敗を隠匿する文化では、失敗は無駄ということになります - 失敗から学ぶ文化であれば、無駄は何もしないことになると思います - でも何でもかんでもやればよいというわけではありません
13.
(でも)恐れるべきは恐れる - やる前に大雑把なリスクは算定しよう(期待値) - 上向きのリスクが大きいものにチャレンジしよう
14.
(リスクを見積もったうえで)恐れるな!!! - 実はプログラミングを行うと多くのツールが出てくる - docker
/ github / AWSなどなど - それら新しいものをたくさん学ぶ必要 - うまく失敗しながら学ぶスキルをあげるにもってこい!
15.
3.まめさ
16.
まめさ - 毎日欠かさずやる - 分からなかったらちょっと調べる -
面倒でもイベントに参加してみる
17.
まめさ
18.
他の何かを学ぶのと同じ感?? - 多分プログラミングを学ぶからと言って特別なことはない - 英語習っても多くの人は使いこなせない
19.
プログラミング特有で面白いと思ったもの - オープンなコミュニティ - イベントに参加すると凄い人がそこら中にいる -
そんな人の話が普通に聞ける - かなりの勢いでアドバイスしてくれる人もいる - 使い方はネットにある - 公式ドキュメントがある - 凄い人たちが書いた資料が転がっている - 失敗談も色々 - 分からなかったらとりあえずググってみる。ググっているうちにググり力がつく - 仕事の仕方もかなり勉強になる - アジャイルサムライとか読むと、プログラミングって天才が適当に作るものではなく、しっかりと複数人で作られ ていることが分かる - その仕事の方法を、普通の仕事にも当てはまると効率が上がるし、プログラミングだけでなくその辺りを知るの も重要 - うちの会社の仕事の仕方大丈夫とか思ったら、色々読んでみると学びがある。本とか読むといろんな会社が最 新事例を紹介している(1on1 / mtg / project運用とか)
20.
プログラミングは間違えると色々出てきて怖い?? 実は丁寧に間違えていると ころを教えてくれてえいるの で、読むと良い!
21.
プログラミング学習注意点 - プログラミング言語が使えるようになったからと言って働けるわけでもない - 周辺ツールたくさん出てくる -
それも使えるようになる必要ある - git / github / docker / AWS などなど
22.
まとめ - 重要なのは3点 - 繰り返せ! -
恐れるな! - まめさ! - あとプログラミングで重要なこと - なんか作ろう! - プログラミング言語覚えるだけが仕事じゃないぞ! - みんなよい資料はネットに落ちているが、ググり力が低い時は本で時間を買う。本が高いとか思う けど、できるようになれば自分の価値の上昇は本の価格の比ではない。 - 良い資料はgithubとか公式ドキュメントとか、カンファレンスの資料とか見たらよいよ!活用の仕方 は初心者から上級者まで色々ある。 - 業界には優秀な人が多い - 一緒に働いて学べることは非常に多いし、価値は上がる - 一方で、優秀なので求められるスピードとか速いし、継続的に学習できないときつそう
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