ݺߣ
Submit Search
ใบงานที่ 2-8
Aug 21, 2013
0 likes
183 views
Kii Kik
1 of 30
Download now
Download to read offline
Recommended
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Jp Eternally
projectcomputer
projectcomputer
anchana rujiwattanapong
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Project
Project
anchana rujiwattanapong
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Computerproject151620
Computerproject151620
Narattakorn Uttamong
ใบงาȨี่2-8
โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร
ruth12874
Bar and two ON Tour
Bar and two ON Tour
smilebar47836
กว่าจะทำสร็จȨครับ
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3
spchy
นาย ฑีฆ์ โกฏธิ เลขที่ 23 นาวสาาว ผกวรรณ ใจมา เลขที่ 44
sarida
sarida
fsarida
นางสาวสาริดา พรรณธีรกุล เลขที่34 นางสาวณหทัย สุวรรณา เลขที่22 ม.6/13
ใบงาȨอม 2 8
ใบงาȨอม 2 8
theerajet
อะไรก็ได้
อะไรก็ได้
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
noeiinoii
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Nattarika Pijan
5555
โครงงาȨอมพิวเตอร์.Pd
โครงงาȨอมพิวเตอร์.Pd
Polly Rockheels
546465
ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Pum Pep
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8
Mc'Or K-kung
โครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร
noeiinoii
กิจกรรมที่ 2-คอม-เสร็จแล้ว (1)
กิจกรรมที่ 2-คอม-เสร็จแล้ว (1)
cham45314
กิจกรรม 2-3
Comm
Comm
Yannakorn
kkk
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Chotika Kaewla
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Kingchat Laolee
น.ส. กฤตพร ชนะแสน ชั้น ม.6/7 เลขที่ 6 น.ส. กิ่งฉัตร เลาลี ชั้น ม.6/7 เลขที่ 16
ข้อสอบ O net 51 วิทยาศาสตร์
ข้อสอบ O net 51 วิทยาศาสตร์
Pornthip Nabnain
Pat6 (1)
Pat6 (1)
Pornthip Nabnain
7 phy1
7 phy1
Pornthip Nabnain
งาȨก๋แก้
งาȨก๋แก้
Pornthip Nabnain
7 eng1
7 eng1
Pornthip Nabnain
ใบงาȨำรวจตัวเอง
ใบงาȨำรวจตัวเอง
Pornthip Nabnain
More Related Content
What's hot
(16)
ใบงาȨอม 2 8
ใบงาȨอม 2 8
theerajet
อะไรก็ได้
อะไรก็ได้
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
noeiinoii
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Nattarika Pijan
5555
โครงงาȨอมพิวเตอร์.Pd
โครงงาȨอมพิวเตอร์.Pd
Polly Rockheels
546465
ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Pum Pep
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8
Mc'Or K-kung
โครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร
noeiinoii
กิจกรรมที่ 2-คอม-เสร็จแล้ว (1)
กิจกรรมที่ 2-คอม-เสร็จแล้ว (1)
cham45314
กิจกรรม 2-3
Comm
Comm
Yannakorn
kkk
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Chotika Kaewla
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Kingchat Laolee
น.ส. กฤตพร ชนะแสน ชั้น ม.6/7 เลขที่ 6 น.ส. กิ่งฉัตร เลาลี ชั้น ม.6/7 เลขที่ 16
ใบงาȨอม 2 8
ใบงาȨอม 2 8
theerajet
อะไรก็ได้
อะไรก็ได้
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
noeiinoii
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Nattarika Pijan
โครงงาȨอมพิวเตอร์.Pd
โครงงาȨอมพิวเตอร์.Pd
Polly Rockheels
ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Pum Pep
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8
Mc'Or K-kung
โครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร
noeiinoii
กิจกรรมที่ 2-คอม-เสร็จแล้ว (1)
กิจกรรมที่ 2-คอม-เสร็จแล้ว (1)
cham45314
Comm
Comm
Yannakorn
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Chotika Kaewla
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Kingchat Laolee
Viewers also liked
(18)
ข้อสอบ O net 51 วิทยาศาสตร์
ข้อสอบ O net 51 วิทยาศาสตร์
Pornthip Nabnain
Pat6 (1)
Pat6 (1)
Pornthip Nabnain
7 phy1
7 phy1
Pornthip Nabnain
งาȨก๋แก้
งาȨก๋แก้
Pornthip Nabnain
7 eng1
7 eng1
Pornthip Nabnain
ใบงาȨำรวจตัวเอง
ใบงาȨำรวจตัวเอง
Pornthip Nabnain
โอȨตภาษาไทยปี2553
โอȨตภาษาไทยปี2553
Pornthip Nabnain
โครงงาȨอม
โครงงาȨอม
Pornthip Nabnain
ไซบีรียนฮัสกี
ไซบีรียนฮัสกี
Pornthip Nabnain
Pat74153
Pat74153
Pornthip Nabnain
Pat1153
Pat1153
Pornthip Nabnain
7 math1
7 math1
Pornthip Nabnain
Blog
Blog
Pornthip Nabnain
7 bio1
7 bio1
Pornthip Nabnain
Pat6
Pat6
Pornthip Nabnain
เฉลย O net 48 วิทยาศาสตร์
เฉลย O net 48 วิทยาศาสตร์
Pornthip Nabnain
กีตาร์
กีตาร์
Pornthip Nabnain
โครงงาȨรื่องเทียนหอมตะไคร้ไล่ยุง
โครงงาȨรื่องเทียนหอมตะไคร้ไล่ยุง
Pornthip Nabnain
ข้อสอบ O net 51 วิทยาศาสตร์
ข้อสอบ O net 51 วิทยาศาสตร์
Pornthip Nabnain
Pat6 (1)
Pat6 (1)
Pornthip Nabnain
7 phy1
7 phy1
Pornthip Nabnain
งาȨก๋แก้
งาȨก๋แก้
Pornthip Nabnain
7 eng1
7 eng1
Pornthip Nabnain
ใบงาȨำรวจตัวเอง
ใบงาȨำรวจตัวเอง
Pornthip Nabnain
โอȨตภาษาไทยปี2553
โอȨตภาษาไทยปี2553
Pornthip Nabnain
โครงงาȨอม
โครงงาȨอม
Pornthip Nabnain
ไซบีรียนฮัสกี
ไซบีรียนฮัสกี
Pornthip Nabnain
Pat74153
Pat74153
Pornthip Nabnain
Pat1153
Pat1153
Pornthip Nabnain
7 math1
7 math1
Pornthip Nabnain
Blog
Blog
Pornthip Nabnain
7 bio1
7 bio1
Pornthip Nabnain
Pat6
Pat6
Pornthip Nabnain
เฉลย O net 48 วิทยาศาสตร์
เฉลย O net 48 วิทยาศาสตร์
Pornthip Nabnain
กีตาร์
กีตาร์
Pornthip Nabnain
โครงงาȨรื่องเทียนหอมตะไคร้ไล่ยุง
โครงงาȨรื่องเทียนหอมตะไคร้ไล่ยุง
Pornthip Nabnain
Similar to ใบงานที่ 2-8
(20)
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Nch Nicha
.
โครงงาȨอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงาȨอมพิวเตอร์ของกอาย
eyecosmomo
โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Pimpaka Khampin
0000
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
comp
ใบงานCom 2-8
ใบงานCom 2-8
Pimpaka Khampin
งาȨอม
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
1
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
งาȨอม
Esfd1
Esfd1
Sittigon Bom
work 1
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
nuttida_ney
โครงงาȨอมพิวเตอร์
6-27
6-27
Mathawat
กิจกรรมที่ 2
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
French Natthawut
โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Guy Prp
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Chonlamas Supsomboon
น.ส.ภัราพร เอี่ยมเจริญ ม.6/2 เลขที่ 29
6 27
6 27
Mathawat
กิจกรรมที่2
กิจกรรม2
กิจกรรม2
มิกกี้ มิกกี้
กิจกรรมที่2
โครงงาȨอมพิวเตอร์ by JR
โครงงาȨอมพิวเตอร์ by JR
P C
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Toy Varintorn
ของ นางสาววรินทร สาครเสถียร ม.6/2 เลขที่ 33
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Watchara Nakklai
.3.
กิจกรรม2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรม2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Guy Prp
กิจกรรม2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-โครงงาȨอมพิวเตอร์
Alòne Home
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Nch Nicha
โครงงาȨอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงาȨอมพิวเตอร์ของกอาย
eyecosmomo
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Pimpaka Khampin
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
ใบงานCom 2-8
ใบงานCom 2-8
Pimpaka Khampin
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
Esfd1
Esfd1
Sittigon Bom
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
nuttida_ney
6-27
6-27
Mathawat
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
French Natthawut
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Guy Prp
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Chonlamas Supsomboon
6 27
6 27
Mathawat
กิจกรรม2
กิจกรรม2
มิกกี้ มิกกี้
โครงงาȨอมพิวเตอร์ by JR
โครงงาȨอมพิวเตอร์ by JR
P C
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Toy Varintorn
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Watchara Nakklai
กิจกรรม2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรม2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Guy Prp
กิจกรรมที่ 2-โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-โครงงาȨอมพิวเตอร์
Alòne Home
ใบงานที่ 2-8
1.
โครงงาȨอมพิวเตอร์ จัดทาโดย นางสาว สุภาวดี ตาขัน
เลขที่ 30 นางสาวธิดารัตน์ รัตนรังษี เลขที่ 40 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/6
2.
โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการ เลือกศึกษา ปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา
พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการ ทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะ พื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่ง อาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและ พัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้แต่ต้องคิด ดัดแปลงแนวทางในการศึกษา หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มี ผู้รายงานไว้ ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
3.
ความสาคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ ความถนัดและ ความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์
โครงงานจึงเป็น กิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้าน คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการ ได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
4.
โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิด ความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ
5 ประการ ดังนี้ 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็น ผู้ทาโครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงาน คอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการ สร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบ ของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัดโครงงานให้ผู้อื่นได้ เข้าใจ 2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้
5.
การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุ การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง
ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์ โครงงาน การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงาน ใหม่ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควร ทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษา ค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
6.
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้าน คอมพิวเตอร์
รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับ การแก้ไขปัญหา 4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนา โครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการ พัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอด ชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
7.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์และขอบเขต 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ
เป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียน เข้ามาศึกษาด้วยตนเอง
8.
โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชา ต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก
มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา สื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ๊กไตล์ ระบบ สุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และ สถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
9.
2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิด สร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น
10.
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้น ต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้ เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
11.
3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อ ความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ
โครงงานประเภทนี้จะมีการ ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้ง ให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
12.
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์
เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็น โปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่อง คอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย
13.
5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย สถานการณ์จริงได้เช่น
การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งใน เรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏีด้วย
14.
การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่อง นั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี
เช่น การทดลองเรื่อง การไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และ การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
15.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน
ซึ่งอาจจะต้องมี ภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนใน วิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาชีพฯลฯ นักเรียนอาจ คัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อใน การพัฒนาโปรแกรมบทเรียน
16.
ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อ การศึกษา โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก
โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์ การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไทล์
17.
ตัวอย่างโครงงาȨระภทการพัฒȨสื่อพื่อการศึกษา
18.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้าง งานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์
เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้น สร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการ พิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ให้เป็นไปได้ โดยง่าย
19.
ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย โปรแกรมอ่านอักษรไทย
โปรแกรมวาดภาพสามมิติ โปรแกรมบีบอัดข้อมูล โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
20.
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้เช่น
การจุดระเบิด เป็นต้น เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือ คาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การ ทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้นๆ เป็นอย่าง ดี
21.
ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า
การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
22.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เป็นโครงงานประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับ การออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย ต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่ มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้นๆ
23.
ตัวอย่างโครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน เครื่องรดน้าต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น
เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล โปรแกรมระบบแฟ้ มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001 โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย
24.
ตัวอย่างโครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน
25.
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจาวัน อาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง ภายในอาคารซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี เป็นต้น โครงงานประเภท นี้ จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจ เป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่ แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และ พัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบ คุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไข
26.
ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โปรแกรม สารบรรณสาเร็จรูป
: Readymade Archivist ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจาทาง ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
27.
แหล่งที่มา http://bbvipthailand.exteen.com/20120 817/entry-5 http://www.scribd.com/doc/10528502 5 http://toffykz.blogspot.com/2012/08/8. html http://www.thaigoodview.com/node/1 7030?page=0%2C7
28.
http://www.vcharkarn.com/proj ect/view/689 http://krusommawan.bps.in.th/ index.php/it23143/sheet- unit1/34-sheet3-type-of-it- project http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/ e- learning/project/unit1/01_2.ht ml http://namkwanmay.wordpres s.com http://conandoii.blogspot.com/ 2012/09/6.html
29.
http://krusommawan.bps.in.th/inde x.php/it23143/sheet-unit1/34- sheet3-type-of-it-project http://krusommawan.bps.in.th/inde x.php/it23143/sheet-unit1/34- sheet3-type-of-it-project http://www.scribd.com/doc/10321 3855/
30.
http://namkwanmay.wordpress.com/20 11/02/08/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0 %B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%A0%E0% B8%97%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B 8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8 %A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8% B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%A D%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4 %E0%B8%A7/ http://ksitds55.blogspot.com/2012/11/ blog-post.html
Download