ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
โครงงานคอมพิวเตอร์
โดย
นาย ธเนศ ไชยวุฒิ ม.6/10
เลขที่ 23
นาย ภาณุวัฒน์ ภู่สันติพงษ์
ม.6/10 เลขที่ 40
ใบงานที่ 2 เรื่อง
ความหมายและ
ความสาคัญ
ของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
• โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึง การใช้
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา
ทดลองแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนาผลงานที่ได้มา
ประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริม
การเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
• โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้
ผู้เรียนมีความรู้ความชานาญ และมีทักษะใน
การนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา
ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ
ความสาคัญของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
• เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความ
เจริญก้าวหน้าของสังคม ปัจจุบันเทคโนโลยี
ด้านนี้มีการ เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็น
เรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตาม
ความก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการศึกษา
เทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึงต้องศึกษา
หลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสาคัญ
การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็น
สิ่งจาเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์
ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลง โลก
ของเราในดานตางๆ มากมาย ไดแก
• 1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคม
อุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ
• 2. การตัดสินใจในเรื่องต่างๆ มักขึ้นอยู่กับ
ข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์
• 3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สาคัญ
แทนเครื่องมืออื่นๆ ในอดีต เช่น
เครื่อง พิมพ์ดีด เครื่องคิดเลข เป็นต้น
• 4. คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบ
สถานการณ์หรือปัญหาที่ซับซ้อนต่างๆ
• 5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในงาน
ติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภท
ของโครงงาน
• 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา
ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก
วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ
หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่
ได้พบเห็นมากแล้ว
• 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วย
ตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ
เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่
โครงงานเล็กหรือใหญ่
• 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์
• 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียด
ของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล
รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อ
ดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่
กาหนดไว้
• 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้
ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา
รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาน
• การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
• การพัฒนาเครื่องมือ
• การทดลองทฤษฏี
• การประยุกต์ใช้งาน
• การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
• ลักษณะ เด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ
เพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน
หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค
แบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้
พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ
รายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
นี้
• ถือ ว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่ง
อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้
ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน
ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ
สอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือก
เนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา
สื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น
การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริย
จักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่ง
กุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญ
ของประเทศไทย เป็นตน
ตัวอย่างโปรแกรมเพื่อการศึกษา
• Situations แอพฝึกฟังสนทนาภาษาอังกฤษ
• FreeMat โปรแกรมคานวณคณิตศาสตร์
• Findgraph โปรแกรมสร้างกราฟ
• The Art of War โปรแกรมวรรณคดี ในรูปแบบของ
E-Book
• การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไตล์
• ระบบสุริยะจักรวาล
โครงงาȨอมไทȨธเȨ
ใบงานที่ 5 เรื่อง
โครงงานประเภท “การพัոาเครื่องมือĝ
• โครง งานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ
พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ
โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น
สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้น
เป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือ
ให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ บนเครื่อง
คอมพิวเตอร์
• ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่อ
อานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่อง
คอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับ
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้
สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น
ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่า
ด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้
ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้
เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้
ได้อย่างสะดวก เป็นต้น
ตัวอย่างซอฟต์แวร์
• ซอฟต์แวร์วาดรูป
• ซอฟต์แวร์ วาดรูป 3 มิติ
• ซอฟต์แวร์แปลภาษา
ใบงานที่ 6 เรื่อง
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฏี”
• โครง งานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลองของ
สาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลอง
ด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด
เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษา
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ
แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการ
ศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง
หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ
หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งจาลองทฤษฏีด้วย
คอมพิวเตอรใหออกมาเป็นภาพ
• ภาพ ที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการ
นั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา
ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง
โครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง
การไหลของของเหลว การทดลองเรื่อง
พฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลอง
เรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การทดลอง
ทฤษฏี”
• โปรแกรมฝึกพูดภาษาอังกฤษ
โปรแกรมจาลอง๶หตุทางอุตุȨยมวิทยา
• โปรแกรมจับระดับเสียง
โครงงานชิ้นที่ 7 เรื่อง
โครงงานประเภท“การประยุกต์ใช้งาน”
• โครง งานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง
ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น
โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจ
เป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุง
เปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี
ประสิทธิภาพสูงขึ้น
• โครง งานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์
ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่
ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของ
นั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางาน
หรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ
ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภท
นี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง
คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือ
ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประยุกต์
• ArchiCAD17 โปรแกรมออกแบบและตกแต่งอาคาร
• Image RGB โปรแกรมช่วยผสมสี
• Reference Management Software โปรแกรมการจัดการ
บรรณานุกรม
• CAM โปรแกรมช่วยงานอุตสาหกรรม
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรม
ประยุกต์
• โครง งานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนา
ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทาย
คาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็ นต้น ซึ่ง
เกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่
รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่าง
มีหลักการ
• โครง งานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะ
และกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น
พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนา
ควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูล
เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามา
ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็ นเกมที่
แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
ตัวอย่างเกมส์
• Minecraft เกมส์เพื่อการเรียนรู้ทางด้านเกษรกรรม
และการเพาะปลูก
Harvest Moon เกมส์เพาะปลูกพืช ๶ลี้ยงสัตว์
• Empire total war เกมส์ ศึกษาประวัติศาสตร์สุดสนุก
แหล่งที่มา
• http://thanapongkiatsujja.blogspot.com/2012/07/3.html
• http://ksitds55.blogspot.com/2012/11/blog-post.html
• http://media.nitessurat1.org/mc_pic/p21348870921.JPG
• http://iskku.kku.ac.th/journal/abstract/22_1/6_ReferenceManage
mentSw.pdf
• http://software.thaiware.com/10883-Image
•

More Related Content

โครงงาȨอมไทȨธเȨ