ݺߣ
Submit Search
โครงงาȨอมไทȨธเȨ
•
0 likes
•
607 views
I'am So'shy Tine
Follow
1 of 37
Download now
Download to read offline
More Related Content
โครงงาȨอมไทȨธเȨ
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์ โดย นาย ธเนศ ไชยวุฒิ
ม.6/10 เลขที่ 23 นาย ภาณุวัฒน์ ภู่สันติพงษ์ ม.6/10 เลขที่ 40
2.
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและ ความสาคัญ ของโครงงานคอมพิวเตอร์
3.
ความหมายของโครงงาน คอมพิวเตอร์ • โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึง การใช้ คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ
ในการศึกษา ทดลองแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนาผลงานที่ได้มา ประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริม การเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น • โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ ผู้เรียนมีความรู้ความชานาญ และมีทักษะใน การนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ
4.
ความสาคัญของโครงงาน คอมพิวเตอร์ • เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความ เจริญก้าวหน้าของสังคม
ปัจจุบันเทคโนโลยี ด้านนี้มีการ เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็น เรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตาม ความก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการศึกษา เทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึงต้องศึกษา หลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสาคัญ การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็น สิ่งจาเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลง โลก ของเราในดานตางๆ มากมาย ไดแก
5.
• 1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคม อุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ •
2. การตัดสินใจในเรื่องต่างๆ มักขึ้นอยู่กับ ข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์ • 3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สาคัญ แทนเครื่องมืออื่นๆ ในอดีต เช่น เครื่อง พิมพ์ดีด เครื่องคิดเลข เป็นต้น • 4. คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบ สถานการณ์หรือปัญหาที่ซับซ้อนต่างๆ • 5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในงาน ติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน
6.
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภท ของโครงงาน
7.
• 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ ได้พบเห็นมากแล้ว • 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วย ตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่ โครงงานเล็กหรือใหญ่ • 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์
8.
• 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน
รายละเอียด ของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อ ดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่ กาหนดไว้ • 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
9.
ประเภทของโครงงาน • การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา • การพัฒนาเครื่องมือ •
การทดลองทฤษฏี • การประยุกต์ใช้งาน • การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
10.
ใบงานที่ 4 เรื่อง
โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
11.
• ลักษณะ เด่นของโครงงานประเภทนี้
คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค แบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน นี้
12.
• ถือ ว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน
ซึ่ง อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือก เนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา สื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริย จักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่ง กุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญ ของประเทศไทย เป็นตน
13.
ตัวอย่างโปรแกรมเพื่อการศึกษา • Situations แอพฝึกฟังสนทนาภาษาอังกฤษ •
FreeMat โปรแกรมคานวณคณิตศาสตร์ • Findgraph โปรแกรมสร้างกราฟ • The Art of War โปรแกรมวรรณคดี ในรูปแบบของ E-Book • การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไตล์ • ระบบสุริยะจักรวาล
15.
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
“การพัոาเครื่องมือĝ
16.
• โครง งานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์
เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้น เป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือ ให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ บนเครื่อง คอมพิวเตอร์
17.
• ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป
พัฒนาขึ้นเพื่อ อานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่อง คอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่า ด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ ได้อย่างสะดวก เป็นต้น
18.
ตัวอย่างซอฟต์แวร์ • ซอฟต์แวร์วาดรูป
19.
• ซอฟต์แวร์ วาดรูป
3 มิติ
20.
• ซอฟต์แวร์แปลภาษา
21.
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท
“การทดลองทฤษฏี”
22.
• โครง งานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลองของ สาขา
ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลอง ด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการ ศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งจาลองทฤษฏีด้วย คอมพิวเตอรใหออกมาเป็นภาพ
23.
• ภาพ ที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการ นั้น
ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง โครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง การไหลของของเหลว การทดลองเรื่อง พฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลอง เรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น
24.
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การทดลอง ทฤษฏี” • โปรแกรมฝึกพูดภาษาอังกฤษ
25.
โปรแกรมจาลองหตุทางอุตุȨยมวิทยา
26.
• โปรแกรมจับระดับเสียง
27.
โครงงานชิ้นที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท“การประยุกต์ใช้งาน”
28.
• โครง งานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน
อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจ เป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุง เปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น
29.
• โครง งานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ก่อน
แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของ นั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางาน หรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภท นี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือ ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
30.
ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประยุกต์ • ArchiCAD17 โปรแกรมออกแบบและตกแต่งอาคาร •
Image RGB โปรแกรมช่วยผสมสี • Reference Management Software โปรแกรมการจัดการ บรรณานุกรม • CAM โปรแกรมช่วยงานอุตสาหกรรม
31.
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรม ประยุกต์
32.
• โครง งานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนา ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้
และ/หรือ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทาย คาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็ นต้น ซึ่ง เกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่าง มีหลักการ
33.
• โครง งานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะ และกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนา ควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูล เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็ นเกมที่ แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
34.
ตัวอย่างเกมส์ • Minecraft เกมส์เพื่อการเรียนรู้ทางด้านเกษรกรรม และการเพาะปลูก
35.
Harvest Moon เกมส์เพาะปลูกพืช
ลี้ยงสัตว์
36.
• Empire total
war เกมส์ ศึกษาประวัติศาสตร์สุดสนุก
37.
แหล่งที่มา • http://thanapongkiatsujja.blogspot.com/2012/07/3.html • http://ksitds55.blogspot.com/2012/11/blog-post.html •
http://media.nitessurat1.org/mc_pic/p21348870921.JPG • http://iskku.kku.ac.th/journal/abstract/22_1/6_ReferenceManage mentSw.pdf • http://software.thaiware.com/10883-Image •
Download