ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
1. การ paint
2. โปรแกรมเพนท (Paint) เป นโปรแกรมกราฟ ก ที่ทางานสรางภาพที่มีมาพรอมกับ ํโปรแกรมแกรม (windows)
คือ โปรแกรมเพนท (Paint Brush) เราสามารถเรยกใชงานไดโดย นําเอาเมาสไปคลิกที่ปุม Start เลือกProgram
เลือก Accessories แลวนาเมาสคลิกเลือกโปรแกรม Paint  ํสามารถใชตกแตงูปภาพไดอยางงาย ๆ และใชวาดรูปได
มีหลักการและวิธีขนตอน คือ เอาเมาสนาไปชี้เครื่ องมือที่เราตองจะการจะใชแลวคลิก ั ํเมาสไดเลย
3. หนาตางของโปรแกรมเพนท (Paint)
4. ส วนประกอบของโปรแกรมเพนท (Paint) 1. ไตเติลบา (Title Bar) แถบที่แสดงชื่อโปรแกรมที่เป ดใชงานอยู
2.เมนูบา (Manu Bar) แถบแสดงเหลาคําสังภายในโปรแกรม  3. ทูลบา (Tool Bar) เป นแถบเครื่ องมือที่ใชใน
การสรางชิ้นงานและตกแตงส วนตาง ๆ ตามที่เราตองการ แคคลิกเมาส
5. 4. รูปแบบหรือลกษณะพเิ ศษ (Shapes) เป นเครื่ องมือเกี่ยวกับ ัรู ปแบบและลักษณะพิเศษ เชน รู ปหัวใจ
รูปดาวเปนตน 5. พกน (Brushes) เป นเครื่ องมือที่มีหนาที่เหมือนกันกับ ดินสอ ูัแตมีความแตกตางคือมันทําให
เสนมีความสวยงานกวา เสนดิสอ เรา ั ู ัสามารถเลือกหวพกนตามตองการและตามลกษณะงานได  ั
6. 6. ขนาดเสน (Size line) เปนการเปลี่ยนขนาดของเสนที่ใช กําหนดวาดชิ้นงาน 7. สี (Colors) ชองแสดงสี
ที่เราสามารถนํามาใชงนกับชิ้นงานไดจะแบงออกเป น 2 แบบ คือ 7.1) สีกาหนดเอง (Edits Color) ํ 7.2)
สีหลักที่ใชวาดหรื อเขียน (Colors)
7. 9. พืนทีการทํางาน (background Design) เป นพื้นที่เพื่อใหสราง  ชิ้นงาน มีพนเป นสี ขาว เราสามารถ
เปลี่ยนสี ได และยอ ขยายขนาดไดตาม ื ํตองการ และตามที่กาหนดได 10. ปุ มเก็บหน าการทํางาน (Maximize)
เพื่อพักการทํางานหรื อตองการจะทํางานอื่นกอนโดยที่ยงไมปดโปรแกรมนี้ เป นการเก็บไว
8. 11. ปุ มย อหรือขยายหน าจอการทํางาน (Minimize) เพื่อยอและขยายหนาจอการทํางานของโปรแกรม
12. ปุ มป ดโปรแกรม (Close) อยูทางขาวบนสุ ดของหนาโปรแกรม เป นรู ป กากบาท(X) เมื่อ
คลิกจะปดโปรแกรมทนที ั
9. ขั้นตอนในการสร างชิ้นใน ด วยจินตนาการ 1.) กําหนดขนาดของหนากระดาษการทํางานกอน
2.) เอาเมาสคลิกที่ดินสอ แลวร างภาพตามตองการลงบนพื้นสี ขาว 3.) เราสามารถกําหนดสี เสนได และยังใส
สีพืนหลังได แตตองวาดให เสนนั้นมาประจบกับดวย 4.) เราสามารถนําเอา รู ปแบบหรื อลักษณะพิเศษมาใช
เพื่อใหงานดูสวยข ึนได
10. 5.) เราสามารถแทรกขอความเขาไปในชินงานดวยกได      6.) เราสามารถแทรกรูปภาพเขามาในชินงานได
8.) เมื่อเราตองการเก็บหรื อบันทึกชิ้นงานที่สรางเสร็ จแลว โดยไปที่ รู ปแผนดิสตเกส หรือ Ctrl+S ก็ได  9.)
หากเราปดหนาตางงานน นไปแลว เราอยากจะเรียกมาแกไข ก็สามารถทาไดํโดยไปที่ Open แลวเปดโฟรเดอร
งานที่เราบนทึกเก็บไว  แคน ี เราก็สามารถที่จะแกไขงาน  ั ที่เราไดสรางกอนลวงหนาแลว 
10.) หากไมตองการทางานอื่นๆแลว เราก็ปดโปรแกรมไดทนที โดยไปที่ ป ุม  ํ   ั(X) สี แดงที่ดานบนขวามือสุด
หรือที่เรียกวา ป ม(Close)
11. เครื่องมือที่นิยมใชมากในโปรแกรมเพนท คือ เครื่ องมือที่เราใชเพื่อสรางชิ้นงานและเปนเครื่องมือทีตองใชเพื่อ
ทําใหเกิดชิ้นงานได เชน ดินสอ ยางลบ พูกน สี เหลานี้เป นเครื่ องมือที่ตองใช อีกทั้งยัง มีเครื่ องมือที่จะชวยให
สมบูรณ ยิงขึ้น อาทิเชน รู ปบบหรื อลักษณะพิเศษ การกําหนดขนาดของเสน ที่ใช เปนตน
12. ภาพไหนที่วาดจาก โปรแกรมเพนท Paint 1 2
13. ภาพไหนที่ไมใชวาดจากโปรแกรมเพนท Paint 1 2
งาน

More Related Content

งาน

  • 1. 1. การ paint 2. โปรแกรมเพนท (Paint) เป นโปรแกรมกราฟ ก ที่ทางานสรางภาพที่มีมาพรอมกับ ํโปรแกรมแกรม (windows) คือ โปรแกรมเพนท (Paint Brush) เราสามารถเรยกใชงานไดโดย นําเอาเมาสไปคลิกที่ปุม Start เลือกProgram เลือก Accessories แลวนาเมาสคลิกเลือกโปรแกรม Paint  ํสามารถใชตกแตงูปภาพไดอยางงาย ๆ และใชวาดรูปได มีหลักการและวิธีขนตอน คือ เอาเมาสนาไปชี้เครื่ องมือที่เราตองจะการจะใชแลวคลิก ั ํเมาสไดเลย 3. หนาตางของโปรแกรมเพนท (Paint) 4. ส วนประกอบของโปรแกรมเพนท (Paint) 1. ไตเติลบา (Title Bar) แถบที่แสดงชื่อโปรแกรมที่เป ดใชงานอยู 2.เมนูบา (Manu Bar) แถบแสดงเหลาคําสังภายในโปรแกรม  3. ทูลบา (Tool Bar) เป นแถบเครื่ องมือที่ใชใน การสรางชิ้นงานและตกแตงส วนตาง ๆ ตามที่เราตองการ แคคลิกเมาส 5. 4. รูปแบบหรือลกษณะพเิ ศษ (Shapes) เป นเครื่ องมือเกี่ยวกับ ัรู ปแบบและลักษณะพิเศษ เชน รู ปหัวใจ รูปดาวเปนตน 5. พกน (Brushes) เป นเครื่ องมือที่มีหนาที่เหมือนกันกับ ดินสอ ูัแตมีความแตกตางคือมันทําให เสนมีความสวยงานกวา เสนดิสอ เรา ั ู ัสามารถเลือกหวพกนตามตองการและตามลกษณะงานได  ั 6. 6. ขนาดเสน (Size line) เปนการเปลี่ยนขนาดของเสนที่ใช กําหนดวาดชิ้นงาน 7. สี (Colors) ชองแสดงสี ที่เราสามารถนํามาใชงนกับชิ้นงานไดจะแบงออกเป น 2 แบบ คือ 7.1) สีกาหนดเอง (Edits Color) ํ 7.2) สีหลักที่ใชวาดหรื อเขียน (Colors) 7. 9. พืนทีการทํางาน (background Design) เป นพื้นที่เพื่อใหสราง  ชิ้นงาน มีพนเป นสี ขาว เราสามารถ เปลี่ยนสี ได และยอ ขยายขนาดไดตาม ื ํตองการ และตามที่กาหนดได 10. ปุ มเก็บหน าการทํางาน (Maximize) เพื่อพักการทํางานหรื อตองการจะทํางานอื่นกอนโดยที่ยงไมปดโปรแกรมนี้ เป นการเก็บไว 8. 11. ปุ มย อหรือขยายหน าจอการทํางาน (Minimize) เพื่อยอและขยายหนาจอการทํางานของโปรแกรม 12. ปุ มป ดโปรแกรม (Close) อยูทางขาวบนสุ ดของหนาโปรแกรม เป นรู ป กากบาท(X) เมื่อ คลิกจะปดโปรแกรมทนที ั 9. ขั้นตอนในการสร างชิ้นใน ด วยจินตนาการ 1.) กําหนดขนาดของหนากระดาษการทํางานกอน 2.) เอาเมาสคลิกที่ดินสอ แลวร างภาพตามตองการลงบนพื้นสี ขาว 3.) เราสามารถกําหนดสี เสนได และยังใส สีพืนหลังได แตตองวาดให เสนนั้นมาประจบกับดวย 4.) เราสามารถนําเอา รู ปแบบหรื อลักษณะพิเศษมาใช เพื่อใหงานดูสวยข ึนได 10. 5.) เราสามารถแทรกขอความเขาไปในชินงานดวยกได      6.) เราสามารถแทรกรูปภาพเขามาในชินงานได 8.) เมื่อเราตองการเก็บหรื อบันทึกชิ้นงานที่สรางเสร็ จแลว โดยไปที่ รู ปแผนดิสตเกส หรือ Ctrl+S ก็ได  9.) หากเราปดหนาตางงานน นไปแลว เราอยากจะเรียกมาแกไข ก็สามารถทาไดํโดยไปที่ Open แลวเปดโฟรเดอร งานที่เราบนทึกเก็บไว  แคน ี เราก็สามารถที่จะแกไขงาน  ั ที่เราไดสรางกอนลวงหนาแลว  10.) หากไมตองการทางานอื่นๆแลว เราก็ปดโปรแกรมไดทนที โดยไปที่ ป ุม  ํ   ั(X) สี แดงที่ดานบนขวามือสุด หรือที่เรียกวา ป ม(Close) 11. เครื่องมือที่นิยมใชมากในโปรแกรมเพนท คือ เครื่ องมือที่เราใชเพื่อสรางชิ้นงานและเปนเครื่องมือทีตองใชเพื่อ ทําใหเกิดชิ้นงานได เชน ดินสอ ยางลบ พูกน สี เหลานี้เป นเครื่ องมือที่ตองใช อีกทั้งยัง มีเครื่ องมือที่จะชวยให สมบูรณ ยิงขึ้น อาทิเชน รู ปบบหรื อลักษณะพิเศษ การกําหนดขนาดของเสน ที่ใช เปนตน 12. ภาพไหนที่วาดจาก โปรแกรมเพนท Paint 1 2 13. ภาพไหนที่ไมใชวาดจากโปรแกรมเพนท Paint 1 2