CodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής - Δράσεις στα Ελληνικά Σχολεία
1. Εβδομάδα Πληροφορικής
9-15 Δεκεμβρίου 2013
Μια ώρα Προγραμματισμού
Προτεινόμενες Δράσεις
1. Επίσκεψη των συναδέλφων στην ιστοσελίδα http://code.org ή κατευθείαν στην
http://csedweek.org όπου μπορούν να ενημερωθούν για την οργάνωση της εβδομάδας
πληροφορικής και της ώρας του κώδικα παγκοσμίως.
2. Δράσεις στο εργαστήριο σε κάθε τμήμα την ώρα του μαθήματος:
a. Επίδειξη των διαφημιστικών βίντεο που έχει δημιουργήσει ο οργανισμός code.org
στους μαθητές. Τα βίντεο με ελληνικούς υπότιτλους μπορείτε να τα βρείτε στις
διευθύνσεις:
i. Τι δεν διδάσκουν τα περισσότερα σχολεία (05:43)
https://www.youtube.com/watch?v=hj0GckncbRY
ii. Προγραμματισμός - Ο νέος αλφαβητισμός (01:56)
https://www.youtube.com/watch?v=uSOiRuTBdxQ
iii. Οποιοσδήποτε μπορεί να μάθει - απόσπασμα ταινίας 60 δευτερολέπτων
(01:01) https://www.youtube.com/watch?v=gdAsYkLoX_k
iv. Τι δεν διδάσκουν τα περισσότερα σχολεία - Ταινία μικρού μήκους "Τα αστέρια
του προγραμματισμού" (09:34)
https://www.youtube.com/watch?v=2BcA79tLxPk
Τις επόμενες ημέρες θα είναι έτοιμη και μεταγλωττισμένη στα ελληνικά έκδοση των
βίντεο η οποία αναπτύσσεται από τους μαθητές του 6ου ΕΠΑΛ και το συνάδελφο
Τσατσάκη Νίκο.
b. Εκπόνηση των ασκήσεων που έχουν ανεβάσει στο http://csedweek.org/learn2 Μια
πολύ καλή άσκηση είναι αυτή με τα angry birds την οποία θα βρούν ενδιαφέρουσα οι
μαθητές στη διεύθυνση: http://learn.code.org/hoc/1 Επίσης οι ασκήσεις που έχουν
ανεβάσει στο http://blockly-demo.appspot.com/static/apps/index.html είναι πολύ
καλές με τις πολύ εύκολες (Παζλ, Υπολογισμός θέσεων σε Αεροπλάνο), μέτριες
(Λαβύρινθος, Γραφικά με τη χελώνα) και πιο δύσκολες (Κώδικας, Κατασκευή Μπλοκ).
Όλες οι ασκήσεις αυτές (angry birds και blockly) είναι μεταφρασμένες στα ελληνικά.
Δείτε επίσης ότι και στις 2 ασκήσεις μπορείς να δεις τον κώδικα που παράγεται από τα
μπλοκ σε JavaScript.
ΣΥΛΛΟΓΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΚΡΗΤΗΣ
2. c. Οι συνάδελφοι που είναι στην πρωτοβάθμια μπορούν να βρουν ενδιαφέροντα
tutorials για παιδιά μικρότερης ηλικίας χρησιμοποιώντας το Scratch, το Tynker, ή το
LightBot. Αν κάποιος θέλει να ακολουθήσει ένα πιο ολοκληρωμένο πρόγραμμα
εκμάθησης προγραμματισμού για την ηλικία του Δημοτικού σχολείου (και όχι μόνο)
μπορεί να βρει ένα ενδιαφέρον πρόγραμμα 20 μαθημάτων που έχει αναπτυχθεί από
το code.org στη διεύθυνση http://code.org/educate/20hr και σχετικές ασκήσεις παιχνίδια στη διεύθυνση http://learn.code.org/
d. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα όποιος συνάδελφος ενδιαφέρεται να δώσει ασκήσεις
στο AppInventor, Hopscotch, kodable και γενικά σε περιβάλλοντα που τρέχουν και σε
άλλες πλατφόρμες (android, iOS) ή ακόμα και να δώσει ασκήσεις σε JavaScript, Python
και άλλες γλώσσες προγραμματισμού. Όλα αυτά βρίσκονται στην ιστοσελίδα του
code.org http://csedweek.org/learn Παρά την προσπάθεια πολλών συναδέλφων μας
ώστε τα tutorials να παρέχονται και στα Ελληνικά (όλα τα παραδείγματα που
αναπτύσσονται από το code.org είναι αυτή τη στιγμή εξελληνισμένα) τα περισσότερα
tutorials τρίτων οργανισμών είναι στα αγγλικά. Για πιο προχωρημένα μαθήματα
προγραμματισμού για τις ηλικίες του Γυμνασίου και Λυκείου υπάρχουν πληροφορίες
στη διεύθυνση http://code.org/educate/curriculum και σύνδεσμοι σε online tutorials
τρίτων οργανισμών στη διεύθυνση http://code.org/educate/3rdparty
e. Για τους συναδέλφους Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας (Γυμνάσια) που δεν έχουν
πρόσβαση σε εργαστήριο ή που θα ήθελαν να δείξουν κάποιες βασικές αρχές της
πληροφορικής χωρίς υπολογιστές, υπάρχει πάντα τo πολύ χρήσιμο εγχειρίδιο
“Computer Science Unplugged” και στα Ελληνικά στη διεύθυνση
http://olympos.greeklug.gr/uploads/Computer_Science.pdf
Στο τέλος των ασκήσεων υπάρχει η δυνατότητα κάθε μαθητής να δώσει το email του και να
του στείλουν ένα πιστοποιητικό ότι πήρε μέρος στη δράση.
3. Δράσεις για όλο το σχολείο:
a. Προβολή των διαφημιστικών βίντεο όλη την ημέρα κατά τη διάρκεια των
διαλλειμάτων σε κοινόχρηστο χώρο που θα μπορούν να το βλέπουν οι μαθητές ή σε
συγκεκριμένη ώρα στην αίθουσα πολλαπλών χρήσεων / αμφιθέατρο όπου θα το
παρακολουθήσει όλο το σχολείο σταδιακά.
b. Δημιουργία αφισών, φυλλαδίων για τη διαφήμιση της δράσης σε κάθε σχολείο και
έκθεση έργων μαθητών στην πληροφορική.
c. Οργάνωση ομάδας πληροφορικής από μαθητές που ενδιαφέρονται και ασχολούνται
με τον προγραμματισμό, οι οποίοι θα βοηθούν τους συμμαθητές τους κατά την
διεξαγωγή των ασκήσεων και τον καθηγητή για την οργάνωση των προβολών ή θα
προωθούν το διαφημιστικό υλικό.
d. Οργάνωση από τους καθηγητές πληροφορικής σεμιναρίων προγραμματισμού για τους
μαθητές του σχολείου (όποιοι ενδιαφέρονται) σε ώρες εκτός ωραρίου (μετά τις 14:00)
σε περιβάλλοντα όπως το Scratch, Kodu, AppInventor, etc. Η δράση αυτή μπορεί να
υποστηριχτεί περισσότερο από τη διεύθυνση του σχολείου ώστε το σχολείο να ανοίξει
στην τοπική κοινωνία και να οργανωθούν απογευματινά σεμινάρια προγραμματισμού
για όσους «νέους» (όχι αναγκαστικά μαθητές του σχολείου) το επιθυμούν.
ΣΥΛΛΟΓΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΚΡΗΤΗΣ