รู้จักกับโครงงาน
- 2. โครงงาน คือ อะไร ??
โครงงานเป็ นการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่ งใดสิ่ งหนึ่ง หรื อหลายๆ
สิ่ งที่อยากรู ้คาตอบให้ลึกซึ้ ง หรื อเรี ยนรู ้ในเรื่ องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้
กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็ นขั้นตอน มีการวางแผนใน
การศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบติงานตามแผนที่วางไว้ จนได้ขอสรุ ปหรื อ
ั
้
ผลสรุ ปที่เป็ นคาตอบในเรื่ องนั้นๆ
- 3. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ อะไร ??
โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นงานวิจยในระดับนักเรี ยน เป็ นการใช้
ั
่
คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์อื่น ที่มีอยูในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่าง ๆ
เพื่อนาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริ ง หรื อใช้เพื่อช่วยสร้างสื่ อเพื่อเสริ ม
การเรี ยนให้ได้ดีมีประสิ ทธิ ภาพยิงขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์ จึงเป็ น
่
กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ ที่ช่วยให้นกเรี ยนได้เรี ยน รู ้และฝึ กฝนการใช้
ั
ทักษะการใช้เครื่ องคอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้ง
เครื่ องมือต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนา
การสร้างผลงานจริ งอีกด้วย
- 4. โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรมการเรี ยนที่นกเรี ยนมีอิสระใน
ั
การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็ นปั ญหาที่ตองใช้ความรู้ ทาง
้
คอมพิวเตอร์ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ ที่จะทาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็ น
ประเด็นหรื อปัญหาที่นกเรี ยนสนใจและสามารถใช้ความรู้ ทักษะ
ั
ประสบการณ์ในระดับของนักเรี ยน เพื่อคิดแนวทางในการแก้ปัญหาและ
การพัฒนาโปรแกรม เรื่ องที่นกเรี ยนสนใจและคิดที่จะทา
ั
โครงงานอาจมีผสนใจทามาก่อน เพียงแต่คิดดัดแปลง
ู้
แนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ขอมูล การพัฒนาโปรแกรม
้
หรื อศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมที่มีผรายงานไว้
ู้
่
- 6. 5. กระตุนให้นกเรี ยนมีความสนใจในการเรี ยนวิชาสาขา
้
ั
คอมพิวเตอร์ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้
6. ส่ งเสริ มให้นกเรี ยนได้ใช้เวลาอย่างเป็ นประโยชน์ในทาง
ั
สร้างสรรค์
7. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรี ยนกับครู และชุมชน รวมทั้ง
ส่ งเสริ มให้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์ และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
8. เป็ นการบูรณาการเอาความรู ้จากวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมาจัดทา
ผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เป็ นโครงงานเพื่อ
นาเสนอต่อชุมชน
- 7. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา
ั
ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์ จึงมีความหลากหลายเป็ นอย่างมาก ทั้งใน
ลักษณะของเนื้ อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงาที่ได้
ซึ่ งอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
- 8. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา (Educational Media)
่
เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดย
การสร้างโปรแกรมบทเรี ยน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน
และคาถามคาตอบไว้พร้อม เครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน
ไม่ใช่เป็ นครู ผสอน ซึ่ งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้
ู้
นักเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนใน
วิชาต่าง ๆ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความ
ั
่
เข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน
ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุ ริยะจักรวาล
โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
- 10. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ
ซึ่ งโดยส่ วนใหญ่จะเป็ นในรู ปซอฟต์แวร์
ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรู ป ซอฟต์แวร์
พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ น
สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วย
ในการออกแบบสิ่ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
- 12. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา
ต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ
ู้
ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้ ง พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ
่
จาลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้ มีจุดสาคัญอยูที่
้
ผูทาต้องมีความรู ้เรื่ องนั้น ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ อง
้
การไหลของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎี
การแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้น
- 14. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน(Application)
เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน
จริ งในชีวิต ประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่ง
อาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย
เป็ นต้น
โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื อ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ งอาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ ง
่
ดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มี ประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้นก็ได้
- 17. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้ และ/หรื อ ความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมการคานวณเลข ซึ่ งเกมที่พฒนาขึ้นนี้ น่าจะเน้นให้
ั
เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ
โครงงานประเภทนี้ จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจเก่ผเู ้ ล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนา
้ ั
ควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ
่ ั่
ที่มีอยูทวไปและนามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อ
ให้เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกลุ่มต่าง ๆ
- 19. กิจกรรมการเรี ยนรู ้
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
่
ให้นกเรี ยนแต่ละช่วยกันแยกคาเหล่านี้วาจัดเป็ นโครงงานประเภทใด โดยทา
ั
ลงในสมุด (โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา, โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ, โครงงาน
ประเภทการทดลองทฤษฎี, โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน และโครงงาน
พัฒนาเกม)
E-learning
8. โปรแกรมประมวลผลภาษา
โปรแกรมคานวณเงินเดือน
9. หุ่นยนต์ช่วยเก็บขยะ
สื่ อคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
10. เกมครอสเวิร์ด
่
เกมจับคูคาศัพท์
ทดลองการระเบิดไดนาไมต์
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
โครงงานประเมินความเสี ยหายจากการเกิดแผ่นดินไหว
- 20. การบ้าน
ให้นกเรี ยนทา My Mapping สรุ ปเรื่ อง “ประเภทของโครงงาน
ั
คอมพิวเตอร์ ” ลงในกระดาษ A4 พร้อมทั้งตกแต่งให้สวยงาม ส่ งคาบ
เรี ยนหน้านะคะ
- 22. ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
1. การคัดเลือกหัวข้ อโครงงาน
เรื่ องทัวไปหรื อเรื่ องที่เกี่ยวข้องกับการดาเนิ นชีวิตประจาวันสามารถ
่
นามาเป็ นหัวข้อพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ท้ งสิ้น เช่นการนาคอมพิวเตอร์
ั
มาใช้เตื อนเมื่ อระดับน้ าฝนตกหนักเกิ นระดับที่ ปลอดภัย หรื อใช้โปรแกรม
คอมพิวเตอร์ร่วมกับกล้องเว็บแคม ตรวจจับความเคลื่อนไหวของผูบุกรุ ก เป็ น
้
ต้น นั ก เรี ยนสามารถค้ น หาหั ว ข้ อ ของโครงงานได้ ม ากมาย ด้ ว ย การ
เริ่ มต้นสังเกตสิ่ งรอบๆ ตัวนันเอง
่
- 23. 2. การศึกษาค้ นคว้ าหาข้ อมูลทีเ่ กียวข้ องกับโครงงาน
่
เมื่อได้หวข้อโครงงานแล้ว นักเรี ยนจาเป็ นต้องหาข้อมูลและความรู ้
ั
เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานที่ตองการจะจัดทา แหล่งข้อมูลอาจเป็ นหนังสื อ หรื อ
้
วารสารที่มีผให้ขอมูลไว้ก่อนหน้า หรื ออาจเป้ นการขอข้อมูลจากผูที่เกี่ยวข้อง
ู้ ้
้
รวมทั้งอาจศึกษาระบบซึ่งคล้ายกันที่มีผพฒนามาก่อนหน้าแล้ว
ู้ ั
3. จัดทาข้ อเสนอโครงงาน
เมื่อได้ขอมูลเกี่ยวกับโครงงาน และพบว่าโครงงานมีความเป็ นไปได้
้
แล้ว นักเรี ยนควรเขียนข้อเสนอโครงงานเพื่อนาเสนอกับอาจารย์ผสอน
ู้
การเขียนข้อเสนอจะเป็ นการรวบรวมข้อมูลและความคิดให้เป็ นระบบ
ในขั้นตอนนี้จาเป็ นอย่างยิงที่จะต้องบันทึกรายละเอียดทั้งหมดที่
่
เกี่ยวข้องรวมถึงตารางกาหนดการทางาน และกาหนดระยะเวลาที่ตองทางาน
้
แต่ละขั้นตอนให้สาเร็ จด้วย
- 25. 6. การนาเสนอและแสดงผลงานโครงงาน
โดยทัวไปเมื่อโครงงานเสร็ จสิ้นแล้ว นักเรี ยนจาเป็ นต้องมีการ
่
ั ้ ้
นาเสนอโครงงานให้กบผูที่ตองการใช้งาน ผูสนใจหรื ออาจารย์ผรับผิดชอบ
้
ู้
โครงงาน ควรเตรี ยมเอกสารนาเสนอให้สมบูรณ์ โดยอาจจะปรับย่อข้อความที่
สาคัญมาจากรายงานก็ได้ นอกจากนี้ยงจะต้องวางแผนในการสาธิ ตการทางาน
ั
ของโครงงานด้วย และควรฝึ กหัดอธิบายการทางานของโครงงาน รวมถึง
ฝึ กหัดตอบคาถามที่เกี่ยวข้องไว้ดวย
้
- 26. ลักษณะของโครงงานที่ดี
1. เป็ นโครงการที่สามารถแก้ปัญหาของท้องถิ่นได้
2. มีรายละเอียด เนื้ อหาสาระครบถ้วน ชัดเจน และจาเพาะเจาะจง
โดยสามารถตอบคาถามต่อไปนี้ได้คือ
- โครงการอะไร = ชื่อโครงการ
- ทาไมจึงต้องริ เริ่ มโครงการ = หลักการและเหตุผล
- ทาเพื่ออะไร = วัตถุประสงค์
- ปริ มาณที่จะทาเท่าไร = เป้ าหมาย
- ทาอย่างไร = วิธีดาเนินการ
- จะทาเมื่อไร นานเท่าใด = ระยะเวลาดาเนินการ
- 27. - ใช้ทรัพยากรเท่าไรและได้มาจากไหน = งบประมาณ แหล่งที่มา
- ใครทา = ผูรับผิดชอบโครงการ
้
- ต้องประสานงานกับใคร = หน่วยงานที่ให้การสนับสนุน
- บรรลุวตถุประสงค์หรื อไม่ = การประเมินผล
ั
- เมื่อเสร็ จสิ้ นโครงการแล้วจะได้อะไร = ผลประโยชน์ที่คาดว่าจะ
ได้รับ
3. รายละเอียดของโครงการดังกล่าว ต้องมีความเกี่ยวเนื่ อง
ั
สัมพันธ์กน เช่น วัตถุประสงค์ตองสอดคล้อง
้
กับหลักการและเหตุผล วิธีดาเนินการต้องเป็ นทางที่ทาให้บรรลุ
วัตถุประสงค์ได้ ฯลฯ เป็ นต้น
- 30. การบ้ าน
คาชี้แจง : ให้นกเรี ยนตอบคาถามเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาโครงงานในแต่
ั
ละข้อต่อไปนี้ลงในสมุด
1.องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์มีอะไรบ้าง
2.ขั้ นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ให้เกิดประสิ ทธิภาพ
มีอะไรบ้าง
3.องค์ประกอบของการเขียนรายงานโครงงานมีอะไรบ้าง
4. ให้นกเรี ยนสื บค้นตัวอย่างการทาโครงงานคอมพิวเตอร์จากแหล่งข้อมูล
ั
สารสนเทศมา 2 โครงงานแล้วระบุรายละเอียด ดังนี้
ชื่อโครงงาน
รายละเอียดของโครงงาน
ประเภทของ
โครงงาน