ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
В РАМКАХ КОМПАНИИ
«MOB GAME DEVELOPMENT»
ИНВЕСТИРУЙТЕ В КРУТУЮ ПРИБЫЛЬНУЮ
ИГРУ. ПОЛУЧИТЬ ПРОФИТ!
ИГРА «КРОКОДИЛ ЧЕРЕЗ WEB-КАМЕРУ.
ИГРАЙ С ДРУЗЬЯМИ»
ДАНО:
• 8 лет в гейм-деве
• Опыт разработки социальных игр: социальное казино, игра «Торговый
Квартал», «Крокодил 1.0», «Чат-Рулетка» и прочее
• Более 28 игровых проектов и стартапов
• На текущий момент есть студия по разработке игр http://mobgamedev.com.
Готовые наработки по играм. Процессы. Люди.
…И НЕКОТОРЫЕ ФАКТЫ:
В интернете более 10 000 клонов сервиса чат-рулетки
Люди играют в «мафию» онлайн
ВКонтакте игры с механикой общения более популярны нежели обычные
Игра «Рисуй и угадывай» набрала 5 млн. русскоговорящих игроков
[люди пользуются веб-камерами и любят общатся лично]
[играют даже в не онлайн игры онлайн  ]
[да]
[игроки есть]
…НО:
В чат-рулетках в основном люди скучают. Показывают свои гениталии или просто
тупят в камеру
Игра «Крокодил. Рисуй и угадывай» всего лишь попытка заменить реальную игру
Такие игры как «Мафия. Онлайн» также жалкая копия реальной версии игры
ВЫХОД ВСЕГДА ЕСТЬ!
Игра «Крокодил через веб-камеру»
Игра будет работать в соц. cетях: vk.com, odnoklassniki,
facebook, mamba и прочие.
Суть игры: игроки заходят в игру и имеют возможность
смотреть как человек показывает какое-то слово и
угадывать. Параллельно общаясь с другими участниками
игры.
Также у игрока есть возможность самому показывать
слово, предложенное системой.
Система рейтинга и баллов контролирует «правильный»
ход проведения игры
Монетизация.
+ Есть демо-версия игры. Готовые наработки. Опыт.
+ Запущенный близкий по содержанию проект
http://video-roulette24.ru – видео трансляция через медиасервер. Фунционал
монетизации и опыт ее настройки.
+ Источники целевого трафика
СЕЙЧАС ЕСТЬ:
ЧТО НУЖНО:
+ Специалисты по маркетингу и интернет рекламе. Волонтеры. Админы.
+ 8000$ на разработку и запуск (можно частями)
ПРОГНОЗИРУЕМЫЙ ПРОФИТ ИГРЫ:
Аудитория за 1-й месяц: 50-100k игроков.
Аудитория за 1-й год: 2-3 млн игроков.
Ежедневная активность игроков: 20-40k игроков (средний показатель)
Доход чистого дохода в день (за вычетом рекламы и обслуживания) 100-200$
Окупаемость проекта при выводе на средние обороты: 1-2 мес.
УСЛОВИЯ:
8000$ = 60% проекта
Возможно частичная покупка «доли». Возможно партнерство не деньгами, а
рекламой или работами по маркетингу, раскрутке.
Для обсуждения, свяжитесь со мной:
info@mobgamedev.com
+375 (29) 1260705 Minsk
Skype: yury_shumovsky

More Related Content

Similar to Инвестиция в интернет-проект (20)

RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Agency
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
EDISON Software Development Centre
Gold dota 2
Gold dota 2Gold dota 2
Gold dota 2
StraiderMan1
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
World Brand Academy
52465
5246552465
52465
coinpaper
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
DevGAMM Conference
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Lidia Dranik
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
проект он лайн игра - для форсайт флот 2013
проект он лайн игра - для форсайт флот 2013проект он лайн игра - для форсайт флот 2013
проект он лайн игра - для форсайт флот 2013
Sergey Rogachkov
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
maksimsim
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
DevGAMM Conference
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сети
Fedor Virin
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
Julia Vinokurova
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
Илья Попов
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
Alawar Entertainment
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Agency
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
World Brand Academy
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
DevGAMM Conference
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Lidia Dranik
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
проект он лайн игра - для форсайт флот 2013
проект он лайн игра - для форсайт флот 2013проект он лайн игра - для форсайт флот 2013
проект он лайн игра - для форсайт флот 2013
Sergey Rogachkov
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
maksimsim
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
DevGAMM Conference
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сети
Fedor Virin
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
Julia Vinokurova

Инвестиция в интернет-проект

  • 1. В РАМКАХ КОМПАНИИ «MOB GAME DEVELOPMENT» ИНВЕСТИРУЙТЕ В КРУТУЮ ПРИБЫЛЬНУЮ ИГРУ. ПОЛУЧИТЬ ПРОФИТ! ИГРА «КРОКОДИЛ ЧЕРЕЗ WEB-КАМЕРУ. ИГРАЙ С ДРУЗЬЯМИ»
  • 2. ДАНО: • 8 лет в гейм-деве • Опыт разработки социальных игр: социальное казино, игра «Торговый Квартал», «Крокодил 1.0», «Чат-Рулетка» и прочее • Более 28 игровых проектов и стартапов • На текущий момент есть студия по разработке игр http://mobgamedev.com. Готовые наработки по играм. Процессы. Люди.
  • 3. …И НЕКОТОРЫЕ ФАКТЫ: В интернете более 10 000 клонов сервиса чат-рулетки Люди играют в «мафию» онлайн ВКонтакте игры с механикой общения более популярны нежели обычные Игра «Рисуй и угадывай» набрала 5 млн. русскоговорящих игроков [люди пользуются веб-камерами и любят общатся лично] [играют даже в не онлайн игры онлайн  ] [да] [игроки есть]
  • 4. …НО: В чат-рулетках в основном люди скучают. Показывают свои гениталии или просто тупят в камеру Игра «Крокодил. Рисуй и угадывай» всего лишь попытка заменить реальную игру Такие игры как «Мафия. Онлайн» также жалкая копия реальной версии игры
  • 5. ВЫХОД ВСЕГДА ЕСТЬ! Игра «Крокодил через веб-камеру» Игра будет работать в соц. cетях: vk.com, odnoklassniki, facebook, mamba и прочие. Суть игры: игроки заходят в игру и имеют возможность смотреть как человек показывает какое-то слово и угадывать. Параллельно общаясь с другими участниками игры. Также у игрока есть возможность самому показывать слово, предложенное системой. Система рейтинга и баллов контролирует «правильный» ход проведения игры Монетизация.
  • 6. + Есть демо-версия игры. Готовые наработки. Опыт. + Запущенный близкий по содержанию проект http://video-roulette24.ru – видео трансляция через медиасервер. Фунционал монетизации и опыт ее настройки. + Источники целевого трафика СЕЙЧАС ЕСТЬ: ЧТО НУЖНО: + Специалисты по маркетингу и интернет рекламе. Волонтеры. Админы. + 8000$ на разработку и запуск (можно частями)
  • 7. ПРОГНОЗИРУЕМЫЙ ПРОФИТ ИГРЫ: Аудитория за 1-й месяц: 50-100k игроков. Аудитория за 1-й год: 2-3 млн игроков. Ежедневная активность игроков: 20-40k игроков (средний показатель) Доход чистого дохода в день (за вычетом рекламы и обслуживания) 100-200$ Окупаемость проекта при выводе на средние обороты: 1-2 мес.
  • 8. УСЛОВИЯ: 8000$ = 60% проекта Возможно частичная покупка «доли». Возможно партнерство не деньгами, а рекламой или работами по маркетингу, раскрутке. Для обсуждения, свяжитесь со мной: info@mobgamedev.com +375 (29) 1260705 Minsk Skype: yury_shumovsky