Вирусный маркетинг для среднего бизнесаИлья Рабчёнок5 примеров, 3 кейса и несколько подводных камней. Что такое вирусный дизайн? Зачем нужен вирусы? Состав вируса. Кому нужны вирусы? Результаты успешных вируснов. Студия Вебкот www.wekot.ru
Вирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсужденияAlex Zagoumenov14 января в нижегородском Циферблате состоялась очередная встреча Бизнес Интерактив, на которой обсуждали вирусный маркетинг. Вот результат!
FOGO BACTERIANO – DOENÇA QUARENTENÁRIA NA MACIEIRAIzabella MenezesO documento discute o fogo bacteriano, uma doença quarentenária da macieira causada pela bactéria Erwinia amylovora. Apresenta os sintomas e ciclo da doença, incluindo a disseminação pelos respingos de água e insetos. Também destaca as condições brasileiras que favorecem a doença, como a presença contínua de pereiras florescidas e as variedades e porta-enxertos de macieira muito suscetíveis plantadas no país.
Modern wars — инвестиционный проектEDISON Software Development CentreЦелью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ.shooter— стрелялка)— жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ.стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы— программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand AcademyВыступление Евгения Этина - Promo Interactive на Саммите Digital Branding - Построение Бренда в Интернете и Цифровых Медиа в октябре 2010
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia DranikCreating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber FundБлокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM ConferenceAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
Modern wars — инвестиционный проектEDISON Software Development CentreЦелью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ.shooter— стрелялка)— жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ.стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы— программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand AcademyВыступление Евгения Этина - Promo Interactive на Саммите Digital Branding - Построение Бренда в Интернете и Цифровых Медиа в октябре 2010
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia DranikCreating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber FundБлокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM ConferenceAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
1. В РАМКАХ КОМПАНИИ
«MOB GAME DEVELOPMENT»
ИНВЕСТИРУЙТЕ В КРУТУЮ ПРИБЫЛЬНУЮ
ИГРУ. ПОЛУЧИТЬ ПРОФИТ!
ИГРА «КРОКОДИЛ ЧЕРЕЗ WEB-КАМЕРУ.
ИГРАЙ С ДРУЗЬЯМИ»
2. ДАНО:
• 8 лет в гейм-деве
• Опыт разработки социальных игр: социальное казино, игра «Торговый
Квартал», «Крокодил 1.0», «Чат-Рулетка» и прочее
• Более 28 игровых проектов и стартапов
• На текущий момент есть студия по разработке игр http://mobgamedev.com.
Готовые наработки по играм. Процессы. Люди.
3. …И НЕКОТОРЫЕ ФАКТЫ:
В интернете более 10 000 клонов сервиса чат-рулетки
Люди играют в «мафию» онлайн
ВКонтакте игры с механикой общения более популярны нежели обычные
Игра «Рисуй и угадывай» набрала 5 млн. русскоговорящих игроков
[люди пользуются веб-камерами и любят общатся лично]
[играют даже в не онлайн игры онлайн ]
[да]
[игроки есть]
4. …НО:
В чат-рулетках в основном люди скучают. Показывают свои гениталии или просто
тупят в камеру
Игра «Крокодил. Рисуй и угадывай» всего лишь попытка заменить реальную игру
Такие игры как «Мафия. Онлайн» также жалкая копия реальной версии игры
5. ВЫХОД ВСЕГДА ЕСТЬ!
Игра «Крокодил через веб-камеру»
Игра будет работать в соц. cетях: vk.com, odnoklassniki,
facebook, mamba и прочие.
Суть игры: игроки заходят в игру и имеют возможность
смотреть как человек показывает какое-то слово и
угадывать. Параллельно общаясь с другими участниками
игры.
Также у игрока есть возможность самому показывать
слово, предложенное системой.
Система рейтинга и баллов контролирует «правильный»
ход проведения игры
Монетизация.
6. + Есть демо-версия игры. Готовые наработки. Опыт.
+ Запущенный близкий по содержанию проект
http://video-roulette24.ru – видео трансляция через медиасервер. Фунционал
монетизации и опыт ее настройки.
+ Источники целевого трафика
СЕЙЧАС ЕСТЬ:
ЧТО НУЖНО:
+ Специалисты по маркетингу и интернет рекламе. Волонтеры. Админы.
+ 8000$ на разработку и запуск (можно частями)
7. ПРОГНОЗИРУЕМЫЙ ПРОФИТ ИГРЫ:
Аудитория за 1-й месяц: 50-100k игроков.
Аудитория за 1-й год: 2-3 млн игроков.
Ежедневная активность игроков: 20-40k игроков (средний показатель)
Доход чистого дохода в день (за вычетом рекламы и обслуживания) 100-200$
Окупаемость проекта при выводе на средние обороты: 1-2 мес.
8. УСЛОВИЯ:
8000$ = 60% проекта
Возможно частичная покупка «доли». Возможно партнерство не деньгами, а
рекламой или работами по маркетингу, раскрутке.
Для обсуждения, свяжитесь со мной:
info@mobgamedev.com
+375 (29) 1260705 Minsk
Skype: yury_shumovsky