ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Интерактивная игра "Лото"
Перед началом игры всем участникам раздаются
карточки лото, состоящие из трѐх строчек с
цифрами; в каждой строчке – случайный набор из
пяти цифр от 1 до 90, но не более одной цифры в
каждом десятке. На территории игры находится
несколько станций (от 10 до 40) с аттракционами,
настольными играми, заданиями на
противостояние с Мастером, головоломками и т.п.
– т.е. точки, в которых участникам необходимо
выполнить некое действие. В зависимости от
успешности этого действия (или степени
успешности) – т.е. в зависимости от результата –
участник получает право вытянуть из мешка от 1
до 5 бочонков (в мешке находятся бочонки с
цифрами от 1 до 90). В случае, если цифры на
выпавших бочонках совпадают с какой-нибудь
цифрой из имеющихся на игровой карточке
участника, аниматор-контролѐр отмечает данную
цифру на карточке специальной печатью,
подтверждая таким образом, что данная цифра
игроку «выпадала». Все бочонки после каждой
законченной попытки возвращаются назад в
мешок.
Судейство на каждой станции
обеспечивает аниматор-контролѐр.
Он предоставляет игроку право
вытянуть то или иное количество
бочонков (в зависимости от
показанных результатов),
проштамповывает в карточках
участников выпавшие номера,
следит за соблюдением
очерѐдности (в случае
возникновения очереди).
Участники посещают станции игры
в произвольном порядке, в
соответствии с собственной
стратегией и тактикой. Этому
способствует схема размещения
игровых станций, полученная
каждым участником вместе с
игровой карточкой. Игрок может
посетить все станции; ему также
предоставляется возможность
сконцентрироваться на нескольких
станциях, однако все попытки
выполняются в порядке очереди на
данной станции – т.е., если на
станции есть ещѐ претенденты на
участие, то игрок, выполнив одну
попытку, имеет право на
следующую попытку только после
того, как все участники,
находящиеся в данный момент на
станции, совершат по одной
попытке.
Смысл игры состоит в полном
«закрытии» сначала одной из трѐх
строчек игровой карточки, а затем
(в итоге) – всей карточки
(пятнадцать цифр). При этом
промежуточные призы получают, к
примеру, первые десять (пять, три)
игроков, закрывшие
(«пропечатавшие») одну из
строчек, а главный приз достаѐтся
тому, кто раньше всех закроет всю
карточку, все три строчки.
Для того, чтобы предъявить
результат, игроку необходимо
подойти к ведущему
(координатору, главному судье) и
показать карточку с
проштампованными позициями.
Ведущий объявляет текущие
результаты в микрофон, чтобы все
участники были
проинформированы о состоянии
розыгрыша.
В случае, если игра ограничена по
времени, а искомых результатов
достигнуто не было, можно в
определѐнный момент, по
истечении отведѐнного на игру
времени, собрать всех участников
у сцены и закончить розыгрыш
классическим методом: ведущий
централизованно вытаскивает
бочонки из мешка, участники
проверяют свои карточки, а
аниматоры, также
сосредоточившись у сцены,
отмечают на карточках выпавшие
номера.
Количество игровых станций
вариативно и зависит от
количества предполагаемых
участников игры и времени,
отведѐнного на еѐ проведение.
Кенгурёнок Джо. Посредством
специального пружинного
механизма отправить маленького
кенгурёнка «домой», в сумку своей
мамочки.
Игровой эпизод. Бросок мини-мяча
сквозь "вражеский" блок должен
попасть в цель и принести победу.
Утиная охота. Вместо ружья у
охотника – мешочки с сушёными
бобами. Утки на рубеже, выходим на
охоту!
Попади в ковш. Задача – попасть
софтбольным мячом в ведро таким
образом, чтобы мяч не выкатился
назад, оставшись в ведре.
Охотник за головами. Двумя бросками
необходимо "уложить" двух одинаковых
монстров. В качестве снаряда - мешочки с
сушёными бобами.
Быстрый стрелок. Бросаем
специальными мягкими мячами по
консервным банкам. Задача - не сбить
все подряд банки, а уложить
центральную, оставив при этом две
крайние мишени в неприкосновенности.
Лопни шарик. Сверху, над мишенью,
привязан воздушный шарик. Попадите
в цель метательным мешочком - и
шарик лопнет!
Крестики-нолики. У игрока есть три
мяча. Необходимо забросить их на
игровую панель так, чтобы они
образовали сплошную линию по
горизонтали, вертикали или диагонали
- как в игре "Крестики-нолики".
Упс. В этой игре предельно понятно,
куда необходимо попасть мячом –
прямо в центр «мишени»…
Ударная волна. Проведите кольцом
сквозь витую проволоку так, чтобы ни
разу её не коснуться. При касании
кольца о проволоку раздаётся звонок.
В тарелочку. Необходимо бросить
выданную монету таким образом,
чтобы она осталась на тарелочке,
закреплённой в центре игрового поля.
Рыбка в банке. Мячик для пинг-понга
символизирует рыбку. Сделайте так,
чтобы рыбка оказалась в банке!
Гольф «Кинг-Конг». Обманите Кинг-
Конга, прокатив мячик под чудищем и
попав точно в лунку.
Приключения в джунглях. Симбиоз
кёрлинга, шаффлборда и подобных
игр, уместившийся на 4-футовом столе.
Задача - запустить свои три "камня"
так, чтобы они оказались как можно
ближе к мишени.
Космический шахтёр. Постарайтесь
провести мяч по направляющим осям
до одного из бункеров с рудой,
преодолев силу тяжести. Когда мяч
докатится до цели, опустите его в
бункер.
Крути монетой. С помощью
специального направляющего
устройства направляйте монеты к
стенам замка, стараясь попасть в одну
из целей, отмеченных на поверхности
стола. Задание непростое: необходимо
преодолеть препятствие на пути к
цели.
Дворняжки. С помощью специального
пружинного механизма необходимо
отправить весёлых дворняжек
(плюшевые игрушки) в "мусорные
баки". Высшим мастерством считается
попадание в бак с рикошетом от стены
(очки удваиваются)!
Урожайный бросок. Попадите
мячиком в мишень. Где мишень? - да
вот же, с манящей надписью "Приз"…
Дантист. С помощью метательных
снарядов (мешочки с наполнителем)
необходимо «пересчитать» зубы у
непонятливого монстра.
Артобстрел. И вот вы - капитан, и ваше судно
опасно сблизилось с пиратской бригантиной. Что
же делать? Конечно же, не уставать заряжать
пушки, пока не дошла очередь до рукопашной.
Это ничего, что пиратский борт нарисован на
холсте. как очаг в каморке Папы Карло, а вместо
пушки у вас - причудливая катапульта, где ядро
заменяет мяч, а запальник - специальный молот.
Цельтесь лучше, учитесь побеждать!
Интерактивная игра "Лото"

More Related Content

Интерактивная игра "Лото"

  • 2. Перед началом игры всем участникам раздаются карточки лото, состоящие из трѐх строчек с цифрами; в каждой строчке – случайный набор из пяти цифр от 1 до 90, но не более одной цифры в каждом десятке. На территории игры находится несколько станций (от 10 до 40) с аттракционами, настольными играми, заданиями на противостояние с Мастером, головоломками и т.п. – т.е. точки, в которых участникам необходимо выполнить некое действие. В зависимости от успешности этого действия (или степени успешности) – т.е. в зависимости от результата – участник получает право вытянуть из мешка от 1 до 5 бочонков (в мешке находятся бочонки с цифрами от 1 до 90). В случае, если цифры на выпавших бочонках совпадают с какой-нибудь цифрой из имеющихся на игровой карточке участника, аниматор-контролѐр отмечает данную цифру на карточке специальной печатью, подтверждая таким образом, что данная цифра игроку «выпадала». Все бочонки после каждой законченной попытки возвращаются назад в мешок.
  • 3. Судейство на каждой станции обеспечивает аниматор-контролѐр. Он предоставляет игроку право вытянуть то или иное количество бочонков (в зависимости от показанных результатов), проштамповывает в карточках участников выпавшие номера, следит за соблюдением очерѐдности (в случае возникновения очереди).
  • 4. Участники посещают станции игры в произвольном порядке, в соответствии с собственной стратегией и тактикой. Этому способствует схема размещения игровых станций, полученная каждым участником вместе с игровой карточкой. Игрок может посетить все станции; ему также предоставляется возможность сконцентрироваться на нескольких станциях, однако все попытки выполняются в порядке очереди на данной станции – т.е., если на станции есть ещѐ претенденты на участие, то игрок, выполнив одну попытку, имеет право на следующую попытку только после того, как все участники, находящиеся в данный момент на станции, совершат по одной попытке.
  • 5. Смысл игры состоит в полном «закрытии» сначала одной из трѐх строчек игровой карточки, а затем (в итоге) – всей карточки (пятнадцать цифр). При этом промежуточные призы получают, к примеру, первые десять (пять, три) игроков, закрывшие («пропечатавшие») одну из строчек, а главный приз достаѐтся тому, кто раньше всех закроет всю карточку, все три строчки. Для того, чтобы предъявить результат, игроку необходимо подойти к ведущему (координатору, главному судье) и показать карточку с проштампованными позициями. Ведущий объявляет текущие результаты в микрофон, чтобы все участники были проинформированы о состоянии розыгрыша.
  • 6. В случае, если игра ограничена по времени, а искомых результатов достигнуто не было, можно в определѐнный момент, по истечении отведѐнного на игру времени, собрать всех участников у сцены и закончить розыгрыш классическим методом: ведущий централизованно вытаскивает бочонки из мешка, участники проверяют свои карточки, а аниматоры, также сосредоточившись у сцены, отмечают на карточках выпавшие номера. Количество игровых станций вариативно и зависит от количества предполагаемых участников игры и времени, отведѐнного на еѐ проведение.
  • 7. Кенгурёнок Джо. Посредством специального пружинного механизма отправить маленького кенгурёнка «домой», в сумку своей мамочки. Игровой эпизод. Бросок мини-мяча сквозь "вражеский" блок должен попасть в цель и принести победу.
  • 8. Утиная охота. Вместо ружья у охотника – мешочки с сушёными бобами. Утки на рубеже, выходим на охоту! Попади в ковш. Задача – попасть софтбольным мячом в ведро таким образом, чтобы мяч не выкатился назад, оставшись в ведре.
  • 9. Охотник за головами. Двумя бросками необходимо "уложить" двух одинаковых монстров. В качестве снаряда - мешочки с сушёными бобами. Быстрый стрелок. Бросаем специальными мягкими мячами по консервным банкам. Задача - не сбить все подряд банки, а уложить центральную, оставив при этом две крайние мишени в неприкосновенности.
  • 10. Лопни шарик. Сверху, над мишенью, привязан воздушный шарик. Попадите в цель метательным мешочком - и шарик лопнет! Крестики-нолики. У игрока есть три мяча. Необходимо забросить их на игровую панель так, чтобы они образовали сплошную линию по горизонтали, вертикали или диагонали - как в игре "Крестики-нолики".
  • 11. Упс. В этой игре предельно понятно, куда необходимо попасть мячом – прямо в центр «мишени»… Ударная волна. Проведите кольцом сквозь витую проволоку так, чтобы ни разу её не коснуться. При касании кольца о проволоку раздаётся звонок.
  • 12. В тарелочку. Необходимо бросить выданную монету таким образом, чтобы она осталась на тарелочке, закреплённой в центре игрового поля. Рыбка в банке. Мячик для пинг-понга символизирует рыбку. Сделайте так, чтобы рыбка оказалась в банке!
  • 13. Гольф «Кинг-Конг». Обманите Кинг- Конга, прокатив мячик под чудищем и попав точно в лунку. Приключения в джунглях. Симбиоз кёрлинга, шаффлборда и подобных игр, уместившийся на 4-футовом столе. Задача - запустить свои три "камня" так, чтобы они оказались как можно ближе к мишени.
  • 14. Космический шахтёр. Постарайтесь провести мяч по направляющим осям до одного из бункеров с рудой, преодолев силу тяжести. Когда мяч докатится до цели, опустите его в бункер. Крути монетой. С помощью специального направляющего устройства направляйте монеты к стенам замка, стараясь попасть в одну из целей, отмеченных на поверхности стола. Задание непростое: необходимо преодолеть препятствие на пути к цели.
  • 15. Дворняжки. С помощью специального пружинного механизма необходимо отправить весёлых дворняжек (плюшевые игрушки) в "мусорные баки". Высшим мастерством считается попадание в бак с рикошетом от стены (очки удваиваются)! Урожайный бросок. Попадите мячиком в мишень. Где мишень? - да вот же, с манящей надписью "Приз"…
  • 16. Дантист. С помощью метательных снарядов (мешочки с наполнителем) необходимо «пересчитать» зубы у непонятливого монстра. Артобстрел. И вот вы - капитан, и ваше судно опасно сблизилось с пиратской бригантиной. Что же делать? Конечно же, не уставать заряжать пушки, пока не дошла очередь до рукопашной. Это ничего, что пиратский борт нарисован на холсте. как очаг в каморке Папы Карло, а вместо пушки у вас - причудливая катапульта, где ядро заменяет мяч, а запальник - специальный молот. Цельтесь лучше, учитесь побеждать!