ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
БОЛЬШИЕ ГОНКИ
Суперигра на супер-Дне Рождения
БОЛЬШИЕ ГОНКИ: НАЧАЛО
Игра «Большие гонки» всем хорошо известна: на необычных и порой весьма неожиданных
этапах соревнуются несколько команд, чаще всего три. Будем ориентироваться на три
команды по 5-7 игроков в каждой, что создаст отличную интригу состязанию. Если гостей будет
меньше пятнадцати, делим всех на две команды и проводим игру с использованием тех же
испытаний, что будут предложены ниже, но только с расчётом на состязание двух команд.
Команды формируются непосредственно перед игрой, этим процессом руководят ведущий и
аниматоры.
ПЕРВЫЙ ЭТАП: БАНЖИ-РАН
По одному представителю от команды
участвуют в «забегах» по надувным дорожкам с
утяжелителем в виде пояса на эластичной
резине. Порядок и очерёдность участия
каждого конкретного члена команды в забегах
определяет капитан, при условии, что каждый
должен пробежать по одному разу.
Порядок прохождения: инструктор крепит на
участнике пояс с привязанными к нему
резинками. Другим концом резина
прикреплена к задней стенке батута. По
сигналу судьи тройка начинает свой бег,
пытаясь отбежать как можно дальше от стенки
(места старта). Задача каждого бегуна –
прикрепить к боковому батуту пирамидку (на
основании пирамидки – липучка, на бортах –
лента с «зацепками». Выигрывает тот, чья
пирамида окажется дальше остальных от
стенки (места старта).
ПЕРВЫЙ ЭТАП: БАНЖИ-РАН
Счёт на этапе ведётся по количеству побед в забегах (например, «синие – 4, зелёные – 2,
красные – 1» - один из вариантов итогового счёта). В случае, если в забеге две или три
пирамидки оказались на одинаковом расстоянии от места старта, победа присуждается обеим
(или всем трём) командам, т.е. каждая команда получает по баллу в командный зачёт.
По итогам этапа присуждаются следующие турнирные очки: за 1 место – 10, за 2 место – 6, за
3 место – 3 (в случае, если команда, занявшая третье место по итогам всех забегов, не
выиграла ни одного из них, турнирные очки не присуждаются).
ВТОРОЙ ЭТАП: СКАЛОЛАЗЫ
По одному представителю от команды
становятся у подножия надувной горы
(гора высотой 6, 8 или 10 метров – по
возможностям зала) со специальными
мягкими «камнями-зацепами» (поролон +
ПВХ). Инструктора надевают на них
страховочную систему (обвязка со
страховочным шнуром, страховка через
верхний блок проводится инструктором –
по одному инструктору на каждого
скалолаза). По сигналу судьи начинается
восхождение. Побеждает тот, кто первым
дотронется до верхушки горы. Спуск
назад – произвольным способом.
Счёт на этапе ведётся аналогично этапу
«Банжи-ран», система начисления
турнирных очков – тоже.
ТРЕТИЙ ЭТАП: БЕЛКА В КОЛЕСЕ
Этап проводится в виде эстафеты. Каждая команда
делится на 2 части: 4 человека остаются у черты
старта, трое становятся напротив первой группы
лицом к ней на расстоянии 7-8 метров. Команды
(части команд) стоят параллельно на расстоянии 1-2
м друг от друга. На линии старта возле каждой из
команд стоит беличье колесо (надувной снаярд с
внутренним диаметром 2 м. Первый участник
команды забирается внутрь колеса, и по сигналу
судьи представители команд стартуют, приводя в
движение надувное колесо последовательным
переходом с трубы на трубу (трубы соединяют два
внешних круга колеса). После того, как колесо
полностью пересекло линию, возле которой
находится вторая часть команды, бежавшего меняет
следующий член коллектива. Колесо возвращается
за линию старта, где снова происходит смена бегуна.
Так продолжается до тех пор, пока седьмые
участники команд не пересекут противоположную
линию, находясь в беличьих колёсах.
Команде, первой закончившей забег, начисляется
10 очков; за второе место – 5 очков, за третье место
– 1 очко. Данные результаты заносятся в турнирную
таблицу.
ЧЕТВЁРТЫЙ ЭТАП: БРЕВНО С ПРЕПЯТСТВИЯМИ
Бревно с препятствиями представляет собой
надувной батут с аркой-сводом над всей
площадью батута. Посредине батута имеется
возвышение – «бревно». На своде над этим
бревном закреплены «груши» - конструкции из
поролона в ПВХ-оболочке. При прохождении
человека по бревну под действием
аэродинамики батута груши начинают
раскачиваться. Задача идущего по бревну –
увиливаясь от груш, пройти дистанцию, не
соскочив с бревна. В нашем состязании задача
идущего по бревну усложняется: в то время, как
члены одной команды идут по бревну, игроки
второй команды, расположившись у боковых
оснований сводчатой арки, напротив груш,
активно раскачивают сами груши, препятствуя
прохождению соперника по бревну.
ЧЕТВЁРТЫЙ ЭТАП: БРЕВНО С ПРЕПЯТСТВИЯМИ
Таким образом, на данном этапе проводится
три «матчевые встречи»: например, сначала
по бревну идут синие, а зелёные им активно
мешают, затем по бревну идут зелёные при
помехах, создаваемых красными, наконец,
синие мешают пройти красным. Счёт на
этапе ведётся по количеству схождений
(падений) на батут с бревна, при этом один
участник может оступиться несколько раз –
соответственно, команде будет начислено
столько штрафных очков, сколько произошло
касаний батута игроком. Команда,
набравшая наименьшее количество
штрафных очков, побеждает на этапе.
По итогам этапа начисляются следующие
турнирные очки: за победу – 10 очков, за 2
место – 7 очков, за 3 место – 5 очков.
ПЯТЫЙ ЭТАП: БАЛАНС
Команды собираются у надувного задания «Баланс». Оно
представляет собой надувной батут круглой формы, в центре которого
находится подвижная надувная платформа в виде гриба. Испытания
проводятся следующим образом: представители команды – две пары
и одна (заключительная) тройка игроков - забираются на центральную
подвижную площадку и, поддерживая друг друга, фиксируют
равновесие на прямых ногах. Представители команд выполняют
упражнение по очереди. На занятие контрольной позиции
(равновесие двух или трёх человек) даётся 90 секунд. Если за это
время участникам не удалось встать на ноги, попытка аннулируется,
очки не начисляются. После принятия контрольной позиции судья даёт
сигнал хронометристу, и начинается отсчёт времени. Секундомер
останавливается, если кто-либо из находящихся на площадке упал
(сошёл) на батут, либо коснулся центральной площадки любой частью
тела, за исключением стопы. Если пара (или тройка) игроков
удерживает равновесие в течение 30 секунд, судья останавливает
попытку, а очки команды удваиваются. Команде на этапе
начисляются очки по количеству секунд, проведённых парами и
тройкой игроков на батуте (секунды-очки суммируются). В этапе
побеждает команда, набравшая больше всех очков-секунд.
По итогам этапа начисляются следующие турнирные очки: за победу –
10 очков, за 2 место – 6 очков, за 3 место – 3 очка.
ШЕСТОЙ ЭТАП: АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ
В этом этапе принимают участие по 4 представителя от
команды. Схватки на батуте «Американский футбол»
представляют собой поединки-единоборства, в ходе
которых соревнуются два игрока, привязанные друг к
другу эластичными резинками, аналогичными тем, что
использовались в аттракционе «Банжи-ран». Перед
стартом игроки становятся спиной к центральному столбу,
а по сигналу судьи начинают разбегаться. Выигрывает тот,
кто первым занесёт «тачдаун»: опустит овальный мяч,
находящийся у него в руках, в зону, находящуюся сразу за
краем батута; при этом мяч необходимо именно опустить,
прижав руками к поверхности. Результаты единоборств
заносятся в турнирную таблицу в виде «1-0», «1-1» или «0-
1». За победу в схватке начисляется 2 очка, за поражение
– 0. Если судья фиксирует одновременное касание
мячами зоны тачдауна, схватка признаётся ничейной, а
команды получают по одному очку. Команда, набравшая
больше всех очков в результате всех четырёх своих
схваток, признаётся победителем. В случае равенства
очков у двух или трёх команд они «делят» соответствующее
место, при этом каждая из команд получает то количество
турнирных очков, которое полагалось за данное место.
СЕДЬМОЙ ЭТАП: ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ
Надувная полоса препятствий представляет собой
комплекс препятствий к преодолению, состоящий из
вертикальных и горизонтальных надувных труб,
отверстий, скалы и горки. Соревнования проходят в виде
эстафеты: две команды, построившись в затылок,
становятся у начала батута (в месте старта). По сигналу
судьи два первых участника команд начинают забег.
Достигнув противоположного края батута, они обегают
полосу препятствий по ближайшей к их краю траектории
вне батута, достигнув второго участника своей команды,
передают ему эстафету путём касания руки, и следующий
член команды начинает забег. Побеждает команда, чей
седьмой участник первым пересечёт линию старта
(возвратится на базу).
Каждая команда проводит по два забега, с каждой из
команд-соперниц. Первое место присуждается команде,
которое выиграет оба забега, второе место – команде,
выигравшей один забег. Если все команды одержат
победы лишь в одном забеге, а во втором проиграют, то
всем командам присуждается второе место.
Турнирные очки начисляются следующим образом: за 1
место – 10 очков, за 2 место – 5 очков, за 3 место – 2
очка.
ВОСЬМОЙ ЭТАП: УДАРНЫЙ ШАР
По одному представителю от команды
становятся на подиумы внутри этого
надувного аттракциона. По центру
свода прикреплён мягкий, но
объёмный шар. Задача участников –
направляя его на соперника,
попытаться сбить того с подиума.
«Сбитым» признаётся игрок, любой
частью тела коснувшийся батута.
Можно использовать в качестве
конкурса капитанов, можно в
качестве командного, тогда команды
занимают места в соответствии с
количеством выигранных поединков
(при равном количестве две или три
команды занимают одно место.
Турнирные очки: за 1 место – 10
очков, за 2 место – 7 очков, за 3
место – 5 очков.
ДЕВЯТЫЙ ЭТАП: СКАЧКИ
На надувном «ипподроме» расположены 6
дорожек, по которым «бегут» надувные лошадки.
Задача наездника – добежать до
противоположного стартовому створу борта
ипподрома, развернуться и вернуться на старт,
зафиксировав финиш касанием лошадью о
бортик старта. На лошадях необходимо именно
скакать; запрещается перемещение бегом или
шагом с зажатой между ног лошадкой. В трёх
заездах участвуют по 2 представителя от
команды, в финальном заезде – по 1
представителю. В каждом заезде командам
начисляются следующие очки: за победу в
заезде – 10, за 2-е место – 7, за 3-е место – 5,
за 4-е место – 3, за 5-е – 2, за 6-е – 1. После
четырёх заездов все промежуточные баллы
суммируются, и команды располагаются по
ранжиру согласно набранным всеми
участниками баллам.
Турнирные очки начисляются: за 1 место в
общем зачёте – 10 баллов, за 2 место – 6
баллов, за 3 место – 4 балла.
СМЕТА НА ОРГАНИЗАЦИЮ ИГРЫ
Аренда аттракционов:
Банжи-ран 18000
Скала 6 метров 18000
Беличьи колёса, 2 шт. 12000
Бревно с препятствиями 15000
Баланс 14000
Американский футбол 12000
Полоса препятствий «Классика» 28000
Ударный шар 25000
Скачки 24000
Организация и проведение
Игровой ведущий + музыкальное сопровождение (аппаратура 1
кВт и диджей)
18000
Аниматоры (2 чел.) и координатор проекта 16000
Итог 200000

More Related Content

День рождения с "Большими гонками"

  • 1. БОЛЬШИЕ ГОНКИ Суперигра на супер-Дне Рождения
  • 2. БОЛЬШИЕ ГОНКИ: НАЧАЛО Игра «Большие гонки» всем хорошо известна: на необычных и порой весьма неожиданных этапах соревнуются несколько команд, чаще всего три. Будем ориентироваться на три команды по 5-7 игроков в каждой, что создаст отличную интригу состязанию. Если гостей будет меньше пятнадцати, делим всех на две команды и проводим игру с использованием тех же испытаний, что будут предложены ниже, но только с расчётом на состязание двух команд. Команды формируются непосредственно перед игрой, этим процессом руководят ведущий и аниматоры.
  • 3. ПЕРВЫЙ ЭТАП: БАНЖИ-РАН По одному представителю от команды участвуют в «забегах» по надувным дорожкам с утяжелителем в виде пояса на эластичной резине. Порядок и очерёдность участия каждого конкретного члена команды в забегах определяет капитан, при условии, что каждый должен пробежать по одному разу. Порядок прохождения: инструктор крепит на участнике пояс с привязанными к нему резинками. Другим концом резина прикреплена к задней стенке батута. По сигналу судьи тройка начинает свой бег, пытаясь отбежать как можно дальше от стенки (места старта). Задача каждого бегуна – прикрепить к боковому батуту пирамидку (на основании пирамидки – липучка, на бортах – лента с «зацепками». Выигрывает тот, чья пирамида окажется дальше остальных от стенки (места старта).
  • 4. ПЕРВЫЙ ЭТАП: БАНЖИ-РАН Счёт на этапе ведётся по количеству побед в забегах (например, «синие – 4, зелёные – 2, красные – 1» - один из вариантов итогового счёта). В случае, если в забеге две или три пирамидки оказались на одинаковом расстоянии от места старта, победа присуждается обеим (или всем трём) командам, т.е. каждая команда получает по баллу в командный зачёт. По итогам этапа присуждаются следующие турнирные очки: за 1 место – 10, за 2 место – 6, за 3 место – 3 (в случае, если команда, занявшая третье место по итогам всех забегов, не выиграла ни одного из них, турнирные очки не присуждаются).
  • 5. ВТОРОЙ ЭТАП: СКАЛОЛАЗЫ По одному представителю от команды становятся у подножия надувной горы (гора высотой 6, 8 или 10 метров – по возможностям зала) со специальными мягкими «камнями-зацепами» (поролон + ПВХ). Инструктора надевают на них страховочную систему (обвязка со страховочным шнуром, страховка через верхний блок проводится инструктором – по одному инструктору на каждого скалолаза). По сигналу судьи начинается восхождение. Побеждает тот, кто первым дотронется до верхушки горы. Спуск назад – произвольным способом. Счёт на этапе ведётся аналогично этапу «Банжи-ран», система начисления турнирных очков – тоже.
  • 6. ТРЕТИЙ ЭТАП: БЕЛКА В КОЛЕСЕ Этап проводится в виде эстафеты. Каждая команда делится на 2 части: 4 человека остаются у черты старта, трое становятся напротив первой группы лицом к ней на расстоянии 7-8 метров. Команды (части команд) стоят параллельно на расстоянии 1-2 м друг от друга. На линии старта возле каждой из команд стоит беличье колесо (надувной снаярд с внутренним диаметром 2 м. Первый участник команды забирается внутрь колеса, и по сигналу судьи представители команд стартуют, приводя в движение надувное колесо последовательным переходом с трубы на трубу (трубы соединяют два внешних круга колеса). После того, как колесо полностью пересекло линию, возле которой находится вторая часть команды, бежавшего меняет следующий член коллектива. Колесо возвращается за линию старта, где снова происходит смена бегуна. Так продолжается до тех пор, пока седьмые участники команд не пересекут противоположную линию, находясь в беличьих колёсах. Команде, первой закончившей забег, начисляется 10 очков; за второе место – 5 очков, за третье место – 1 очко. Данные результаты заносятся в турнирную таблицу.
  • 7. ЧЕТВЁРТЫЙ ЭТАП: БРЕВНО С ПРЕПЯТСТВИЯМИ Бревно с препятствиями представляет собой надувной батут с аркой-сводом над всей площадью батута. Посредине батута имеется возвышение – «бревно». На своде над этим бревном закреплены «груши» - конструкции из поролона в ПВХ-оболочке. При прохождении человека по бревну под действием аэродинамики батута груши начинают раскачиваться. Задача идущего по бревну – увиливаясь от груш, пройти дистанцию, не соскочив с бревна. В нашем состязании задача идущего по бревну усложняется: в то время, как члены одной команды идут по бревну, игроки второй команды, расположившись у боковых оснований сводчатой арки, напротив груш, активно раскачивают сами груши, препятствуя прохождению соперника по бревну.
  • 8. ЧЕТВЁРТЫЙ ЭТАП: БРЕВНО С ПРЕПЯТСТВИЯМИ Таким образом, на данном этапе проводится три «матчевые встречи»: например, сначала по бревну идут синие, а зелёные им активно мешают, затем по бревну идут зелёные при помехах, создаваемых красными, наконец, синие мешают пройти красным. Счёт на этапе ведётся по количеству схождений (падений) на батут с бревна, при этом один участник может оступиться несколько раз – соответственно, команде будет начислено столько штрафных очков, сколько произошло касаний батута игроком. Команда, набравшая наименьшее количество штрафных очков, побеждает на этапе. По итогам этапа начисляются следующие турнирные очки: за победу – 10 очков, за 2 место – 7 очков, за 3 место – 5 очков.
  • 9. ПЯТЫЙ ЭТАП: БАЛАНС Команды собираются у надувного задания «Баланс». Оно представляет собой надувной батут круглой формы, в центре которого находится подвижная надувная платформа в виде гриба. Испытания проводятся следующим образом: представители команды – две пары и одна (заключительная) тройка игроков - забираются на центральную подвижную площадку и, поддерживая друг друга, фиксируют равновесие на прямых ногах. Представители команд выполняют упражнение по очереди. На занятие контрольной позиции (равновесие двух или трёх человек) даётся 90 секунд. Если за это время участникам не удалось встать на ноги, попытка аннулируется, очки не начисляются. После принятия контрольной позиции судья даёт сигнал хронометристу, и начинается отсчёт времени. Секундомер останавливается, если кто-либо из находящихся на площадке упал (сошёл) на батут, либо коснулся центральной площадки любой частью тела, за исключением стопы. Если пара (или тройка) игроков удерживает равновесие в течение 30 секунд, судья останавливает попытку, а очки команды удваиваются. Команде на этапе начисляются очки по количеству секунд, проведённых парами и тройкой игроков на батуте (секунды-очки суммируются). В этапе побеждает команда, набравшая больше всех очков-секунд. По итогам этапа начисляются следующие турнирные очки: за победу – 10 очков, за 2 место – 6 очков, за 3 место – 3 очка.
  • 10. ШЕСТОЙ ЭТАП: АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ В этом этапе принимают участие по 4 представителя от команды. Схватки на батуте «Американский футбол» представляют собой поединки-единоборства, в ходе которых соревнуются два игрока, привязанные друг к другу эластичными резинками, аналогичными тем, что использовались в аттракционе «Банжи-ран». Перед стартом игроки становятся спиной к центральному столбу, а по сигналу судьи начинают разбегаться. Выигрывает тот, кто первым занесёт «тачдаун»: опустит овальный мяч, находящийся у него в руках, в зону, находящуюся сразу за краем батута; при этом мяч необходимо именно опустить, прижав руками к поверхности. Результаты единоборств заносятся в турнирную таблицу в виде «1-0», «1-1» или «0- 1». За победу в схватке начисляется 2 очка, за поражение – 0. Если судья фиксирует одновременное касание мячами зоны тачдауна, схватка признаётся ничейной, а команды получают по одному очку. Команда, набравшая больше всех очков в результате всех четырёх своих схваток, признаётся победителем. В случае равенства очков у двух или трёх команд они «делят» соответствующее место, при этом каждая из команд получает то количество турнирных очков, которое полагалось за данное место.
  • 11. СЕДЬМОЙ ЭТАП: ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ Надувная полоса препятствий представляет собой комплекс препятствий к преодолению, состоящий из вертикальных и горизонтальных надувных труб, отверстий, скалы и горки. Соревнования проходят в виде эстафеты: две команды, построившись в затылок, становятся у начала батута (в месте старта). По сигналу судьи два первых участника команд начинают забег. Достигнув противоположного края батута, они обегают полосу препятствий по ближайшей к их краю траектории вне батута, достигнув второго участника своей команды, передают ему эстафету путём касания руки, и следующий член команды начинает забег. Побеждает команда, чей седьмой участник первым пересечёт линию старта (возвратится на базу). Каждая команда проводит по два забега, с каждой из команд-соперниц. Первое место присуждается команде, которое выиграет оба забега, второе место – команде, выигравшей один забег. Если все команды одержат победы лишь в одном забеге, а во втором проиграют, то всем командам присуждается второе место. Турнирные очки начисляются следующим образом: за 1 место – 10 очков, за 2 место – 5 очков, за 3 место – 2 очка.
  • 12. ВОСЬМОЙ ЭТАП: УДАРНЫЙ ШАР По одному представителю от команды становятся на подиумы внутри этого надувного аттракциона. По центру свода прикреплён мягкий, но объёмный шар. Задача участников – направляя его на соперника, попытаться сбить того с подиума. «Сбитым» признаётся игрок, любой частью тела коснувшийся батута. Можно использовать в качестве конкурса капитанов, можно в качестве командного, тогда команды занимают места в соответствии с количеством выигранных поединков (при равном количестве две или три команды занимают одно место. Турнирные очки: за 1 место – 10 очков, за 2 место – 7 очков, за 3 место – 5 очков.
  • 13. ДЕВЯТЫЙ ЭТАП: СКАЧКИ На надувном «ипподроме» расположены 6 дорожек, по которым «бегут» надувные лошадки. Задача наездника – добежать до противоположного стартовому створу борта ипподрома, развернуться и вернуться на старт, зафиксировав финиш касанием лошадью о бортик старта. На лошадях необходимо именно скакать; запрещается перемещение бегом или шагом с зажатой между ног лошадкой. В трёх заездах участвуют по 2 представителя от команды, в финальном заезде – по 1 представителю. В каждом заезде командам начисляются следующие очки: за победу в заезде – 10, за 2-е место – 7, за 3-е место – 5, за 4-е место – 3, за 5-е – 2, за 6-е – 1. После четырёх заездов все промежуточные баллы суммируются, и команды располагаются по ранжиру согласно набранным всеми участниками баллам. Турнирные очки начисляются: за 1 место в общем зачёте – 10 баллов, за 2 место – 6 баллов, за 3 место – 4 балла.
  • 14. СМЕТА НА ОРГАНИЗАЦИЮ ИГРЫ Аренда аттракционов: Банжи-ран 18000 Скала 6 метров 18000 Беличьи колёса, 2 шт. 12000 Бревно с препятствиями 15000 Баланс 14000 Американский футбол 12000 Полоса препятствий «Классика» 28000 Ударный шар 25000 Скачки 24000 Организация и проведение Игровой ведущий + музыкальное сопровождение (аппаратура 1 кВт и диджей) 18000 Аниматоры (2 чел.) и координатор проекта 16000 Итог 200000