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リアル脱出ゲームのゲームデザイン论
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Toshiaki Yamanishi
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リアル脱出ゲームのゲームデザイン论
1.
なんか思いついたので リアル脱出ゲームをつくってみ た ~リアル脱出ゲームのゲームデザイン论~ かわべえ 2014/5/17
2.
リアル脱出ゲームとは
3.
? SCRAP が企画?運営を行う謎解きイベン トで、 同社が商標登録を取得している。 イベントの主旨としては参加者自身が 様々なヒントを元にある場所から脱出す る というもので、インターネット上におけ る 「脱出ゲーム」のリアル(現実)版であ る。 リアル脱出ゲームとは
4.
なんか思いついたので リアル脱出ゲームをつくってみ た ~リアル脱出ゲームのゲームデザイン论~ かわべえ 2014/5/17
5.
で、やってみた
6.
状況 ? さる小学校にて ? 4人
× 4チーム ? まっくら ? 明かりは各チームに懐中電灯一本だけ
7.
設定 ? 舞台は明治 7
年以来の歴史をもつ木造建築の小学校 ? その小学校で不幸な事故で亡くなった男の子がいた ? 事件も時とともに次第に忘れられていった ? 小学校は少子化による学校統廃合により廃校になってし まう ? しかし今でもその男の子は当時なくしてしまった 「たいせつなもの」をさがして校内をさまよっていると …いう
8.
謎概要 ? 各チームに黄封筒配布 ? 中には1~20の番号が入った紙 ?
学校の各教室に白封筒がおかれている ? 1つの封筒から1文字が得られる ? 全部つなげるとメッセージになる
9.
ゲームデザイン ? 舞台設定 ? ゲームバランス ?
コミュニケーションデザイン
10.
舞台設定 ? 小学校舞台 – 夜の学校探検 ?
ホラー要素 – 死んだ男の子の日記断片 ? 下見なし – 用意してばら撒くだけ
11.
ゲームバランス ? ゲームルート – ステップバイステップ ?
次の段階に進むワクワク感 – 複数ルート ? ひとつ謎が解けなかった手詰まり? ? いろんな能力を試される – 記憶力、観察力、推理力 etc ? 難易度設定 – 調整方法? – とりあえず難しくしておいてヒントで調整
12.
コミュニケーションデザイン ? チーム内 – 懐中電灯はひとつだけ –
肝試し要素 ? チーム間 – @図書室指令 ? 「 XX の本をさがせ」 ? 「次の本を指定しろ」
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