QUE ES TECNICAMilton V. SalazarLa técnica es un procedimiento o conjunto de reglas que tiene como objetivo obtener un resultado determinado en diversos campos como la ciencia, tecnología, arte, deporte e investigación. Requiere destrezas manuales e intelectuales y el uso frecuente de herramientas, además de variados saberes. En los humanos, la técnica surge de la necesidad de modificar el medio y se caracteriza por ser transmisible de una generación a otra.
Diseño de informesMilton V. SalazarEste documento describe los conceptos básicos de diseño de informes. Explica que un diseño de informes presenta datos de forma gráfica, permitiendo agruparlos según campos. Luego, detalla los pasos para diseñar un informe como decidir cómo organizar los datos, hacer un boceto y asignar datos a secciones. Finalmente, enumera las secciones típicas de un informe como encabezado, detalle, pie de página y pie.
14 06-23 stn-szenariorahmen2015-owe-verbände.topnews90Die Stellungnahme bezieht sich auf den Entwurf des Szenariorahmens für die Netzentwicklungspläne 2015 der Übertragungsnetzbetreiber und fordert eine flexible Gestaltung des Ausbaupfades der Offshore-Windenergie in Deutschland. Die Unterzeichnenden betonen die Notwendigkeit, gesetzliche Vorgaben zu berücksichtigen und gleichzeitig einen kontinuierlichen und kosteneffizienten Ausbau zu gewährleisten, um die Energiewende erfolgreich voranzutreiben. Gleichzeitig wird die Wichtigkeit flexibler Reaktionsmöglichkeiten auf zukünftige Entwicklungen und die Unterstützung bestehender Projekte hervorgehoben.
Jewelry In Candles - 2014 CatalogRaquel de LemosJewelry in Candles, founded in 2013, offers hand-poured, eco-friendly soy wax candles featuring hidden jewelry in every product. The company provides a variety of scents grouped into categories like enticing desserts, floral bouquets, and refreshing classics, with a guide on best practices for burning candles. Customers can select their preferred jewelry pieces and enjoy weekly scent releases to enhance their candle experience.
Oculus Rift (Virtual Reality) Kids ResearchDubitThe document outlines a series of user testing sessions conducted by Dubit with children aged 7 to 12 to explore their interaction and preferences related to virtual reality games using the Oculus Rift. The findings reveal that children found VR experiences immersive and enjoyable, favoring gaming genres like first-person shooters and Minecraft, while also expressing a desire for more interactive and realistic environments. Recommendations emphasize the importance of easy controls, the suitability of game types, and the potential educational applications of VR, such as virtual field trips.