διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο ScratchFotis IkonomuΈνα πλήρες διδακτικό σενάριο για τη διδασκαλία της δομής επανάληψης "επανάλαβε ώσπου..." του Scratch
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής Nikolaos Bakopoulosεκπαιδευτικό σενάριο για την απλή και σύνθετη δομή επιλογής με χρήση του περιβάλλοντος scratch και του ρομποτικού πακέτου wedo.
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...Ιωάννης ΣαρημπαλίδηςΠαρουσίαση για μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου που παρουσιάστηκε στις 25 Απριλίου στο 9ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής στην Καστοριά.
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...Chrysanthi TziortziotiΣυμβολή στον Εξελληνισμό και τη Διδακτική Αξιοποίηση του Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλλοντος (Χρυσάνθη Τζιωρτζιώτη, Εκπαιδευτικός ΠΕ-04)
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΈρευνα που παρουσιάστηκε στο 6ο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής που πραγματοποιήθηκε στην Φλώρινα 20-22 Απριλίου.
Αφορά τη μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch.
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...WROHellasΔιδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική εκπαίδευση | Αναστάσιος Λαδιάς | Θερινό Σχολείο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής WRO Hellas 2017
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas KatsoulasΗ παρούσα σειρά μαθημάτων ΤΠΕ υλοποιήθηκε στο 15ο Δημοτικό Σχολείο Χανίων, το σχολικό έτος 2012-13, στα πλαίσια της ερευνητικής εκπαιδευτικής παρέμβασης που θα παρουσιαστεί στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Ένταξη των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» (10-12 Μαΐου 2013), με τίτλο:
Διερεύνηση της μάθησης εννοιών προγραμματισμού με το Scratch από μαθητές Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού με βάση μια μεικτή ταξινομία Bloom και SOLO.
Μάθημα 24 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Kostas KatsoulasΣειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogoFotis IkonomuΈνα πλήρες διδακτικό σενάριο για τη διδασκαλία του τμηματικού και ιεραρχικού προγραμματισμού με τη βοήθεια διαδικασιών μέσα από το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...Kostas KatsoulasΗ παρουσίαση της εργασίας "Ο προσδιορισμός των ικανοτήτων αποτελεσματικής διδασκαλίας στο πεδίο της δια βίου εκπαίδευσης από απόσταση με την τεχνική Delphi" στο 7ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση.
Οργανωτές Συνεδρίου: Ε.Α.Π., Ε.Δ.Α.Ε., Ελληνογερμανική Αγωγή, περιοδικό "Ανοικτή Εκπαίδευση".
Διεξαγωγή: 8-10 Νοεμβρίου 2013 στην Ελληνογερμανική Αγωγή.
Εκπαιδευτικό σενάριο στα μαθηματικά: «Περιστρέφοντας τα τετράγωνα»Konstantinos DragogiannisΟι έννοιες της Ευκλείδειας Γεωμετρίας προκαλούν δυσκολίες στην κατανόησή τους από τους μαθητές. Στην παρούσα εργασία προτείνεται ένα εκπαιδευτικό σενάριο για τη διδασκαλία του τετραγώνου στην Ευκλείδεια Γεωμετρία. Μετά από μία σύντομη εισαγωγή, αναφέρονται ο τίτλος και η ταυτότητα του σεναρίου. Στη συνέχεια παρατίθεται το σκεπτικό του σεναρίου, όπου αναπτύσσονται οι καινοτομίες και η προστιθέμενη αξία του, καθώς και τα γνωστικά προβλήματα των μαθητών. Ακολουθεί το πλαίσιο εφαρμογής του σεναρίου και η ανάλυση των τεσσάρων δραστηριοτήτων, οι οποίες υλοποιούνται με χρήση των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών και συγκεκριμένα του λογισμικού Χελωνόκοσμος. Τέλος, αναφέρονται προτάσεις για την επέκταση του παρόντος σεναρίου.
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhETArgiro Nitsa«Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET μέσα από τη θεωρία και την πράξη»
Η συγκεκριμένη έρευνα πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια του ΠΜΣ- ΤΠΕΕ
Ποιότητα και δια βίου ΜάθησηDespina KamilaliΠοιότητα και Δια Βίου Μάθηση : Ανάπτυξη της Αυτόνομης Μάθησης μέσω της Αυτοκατεύθυνσης.
Παρουσιάστηκε στο Πανελλήνιο Συνέδριο του Παιδαγωγικού Τμήματος Δημοτικής Εκπαίδευσης του Πανεπιστημίου Αθηνών, με θέμα: «Η Ποιότητα στην Εκπαίδευση: Τάσεις και Προοπτικές», 11 έως 13 Μαΐου 2012 στην Αθήνα.
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΈρευνα που παρουσιάστηκε στο 6ο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής που πραγματοποιήθηκε στην Φλώρινα 20-22 Απριλίου.
Αφορά τη μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch.
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...WROHellasΔιδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική εκπαίδευση | Αναστάσιος Λαδιάς | Θερινό Σχολείο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής WRO Hellas 2017
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas KatsoulasΗ παρούσα σειρά μαθημάτων ΤΠΕ υλοποιήθηκε στο 15ο Δημοτικό Σχολείο Χανίων, το σχολικό έτος 2012-13, στα πλαίσια της ερευνητικής εκπαιδευτικής παρέμβασης που θα παρουσιαστεί στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Ένταξη των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» (10-12 Μαΐου 2013), με τίτλο:
Διερεύνηση της μάθησης εννοιών προγραμματισμού με το Scratch από μαθητές Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού με βάση μια μεικτή ταξινομία Bloom και SOLO.
Μάθημα 24 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Kostas KatsoulasΣειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogoFotis IkonomuΈνα πλήρες διδακτικό σενάριο για τη διδασκαλία του τμηματικού και ιεραρχικού προγραμματισμού με τη βοήθεια διαδικασιών μέσα από το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...Kostas KatsoulasΗ παρουσίαση της εργασίας "Ο προσδιορισμός των ικανοτήτων αποτελεσματικής διδασκαλίας στο πεδίο της δια βίου εκπαίδευσης από απόσταση με την τεχνική Delphi" στο 7ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση.
Οργανωτές Συνεδρίου: Ε.Α.Π., Ε.Δ.Α.Ε., Ελληνογερμανική Αγωγή, περιοδικό "Ανοικτή Εκπαίδευση".
Διεξαγωγή: 8-10 Νοεμβρίου 2013 στην Ελληνογερμανική Αγωγή.
Εκπαιδευτικό σενάριο στα μαθηματικά: «Περιστρέφοντας τα τετράγωνα»Konstantinos DragogiannisΟι έννοιες της Ευκλείδειας Γεωμετρίας προκαλούν δυσκολίες στην κατανόησή τους από τους μαθητές. Στην παρούσα εργασία προτείνεται ένα εκπαιδευτικό σενάριο για τη διδασκαλία του τετραγώνου στην Ευκλείδεια Γεωμετρία. Μετά από μία σύντομη εισαγωγή, αναφέρονται ο τίτλος και η ταυτότητα του σεναρίου. Στη συνέχεια παρατίθεται το σκεπτικό του σεναρίου, όπου αναπτύσσονται οι καινοτομίες και η προστιθέμενη αξία του, καθώς και τα γνωστικά προβλήματα των μαθητών. Ακολουθεί το πλαίσιο εφαρμογής του σεναρίου και η ανάλυση των τεσσάρων δραστηριοτήτων, οι οποίες υλοποιούνται με χρήση των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών και συγκεκριμένα του λογισμικού Χελωνόκοσμος. Τέλος, αναφέρονται προτάσεις για την επέκταση του παρόντος σεναρίου.
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhETArgiro Nitsa«Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET μέσα από τη θεωρία και την πράξη»
Η συγκεκριμένη έρευνα πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια του ΠΜΣ- ΤΠΕΕ
Ποιότητα και δια βίου ΜάθησηDespina KamilaliΠοιότητα και Δια Βίου Μάθηση : Ανάπτυξη της Αυτόνομης Μάθησης μέσω της Αυτοκατεύθυνσης.
Παρουσιάστηκε στο Πανελλήνιο Συνέδριο του Παιδαγωγικού Τμήματος Δημοτικής Εκπαίδευσης του Πανεπιστημίου Αθηνών, με θέμα: «Η Ποιότητα στην Εκπαίδευση: Τάσεις και Προοπτικές», 11 έως 13 Μαΐου 2012 στην Αθήνα.
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...Nikolaos Bakopoulosμια εργασία η οποία ενέδιξε τηην συμβολή του περιβάλλοντος scratch στην εκπαιδευτική διαδικασία σε επίπεδο Πρωτοβάθμιας
Κυνήγι Θησαυρού 2014simfunΠρόκειται για την εκδήλωση που έγινε στις 21-05-14, στο 1ο Γυμνάσιο Παπάγου.
Ένα διαθεματικό παιχνίδι γνώσεων και δεξιοτήτων για μαθητές της Γ' Γυμνασίου.
Καλή Διασκέδαση !!!
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουChristos XilogiannisΠαρουσίαση της Διπλωματικής Εργασίας με τίτλο "ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΗΣ ΣΤ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ"
Μια βόλτα στο Ηλιακό μας ΣύστημαΜαριάννα ΓκιώνηΈνα διαθεματικό σχέδιο εργασίας στα πλαίσια της Μικτής μάθησης που ενσωματώνει ψηφιακά παιχνίδια και παιχνιδοποιημένες δραστηριότητες
διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσηςMaria GeorgoutsouΔιδασκαλία εννοιών Πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου: Ένα παράδειγμα καλής πρακτικής αξιοποιών...Nikos MichailidisΗ Εισήγηση μου στην διημερίδα με θέμα:
«Διδακτικές παρεμβάσεις και πρωτοβουλίες των εκπαιδευτικών», που διοργάνωσαν οι Σχολικοί Σύμβουλοι Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Ανατολικής και Δυτικής Θεσσαλονίκης.
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσηςMaria GeorgoutsouΔιδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛVassilis EfopoulosΠαρουσίαση που χρησιμοποιήθηκε σε Webinar καθηγητών πληροφορικής Σερρών, Κιλκίς και Δήμων Βόλβης – Λαγκαδά, που διδάσκουν το μάθημα «Εφαρμογές Πληροφορικής» σε ΓΕΛ ή ΕΠΑΛ.
Μάθηση με Εστίαση στις Δυνατότητες -Αναστοχασμός , αυτοαξιολόγηση, αξιολόγηση.GeorgeDiamandis11Μάθηση με Εστίαση στις Δυνατότητες -Αναστοχασμός , αυτοαξιολόγηση, αξιολόγηση.
Τα πάθη και η Ανάσταση του Χριστού μέσα από την τέχνη.docxΔήμητρα ΤζίνουΕργασία του μαθητή της Α' τάξης του 3ου Γυμνασίου Περιστερίου Δημήτρη Αυλωνίτη.
Η Παράδοση της Ορθόδοξης Εκκλησίας- Ιερά Μητρόπολη Κοζάνηςssuser720b85ΟΙ εικόνες, τα ιερά άμφια, τα λειτουργικά κείμενα , στο κειμηλιαρχείο της Ιεράς Μητρόπολης Κοζάνης
Population and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test BankogborhwsPopulation and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test Bank
Population and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test Bank
Population and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test Bank
2. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΡΟΛΩΝ
Τεχνική διδασκαλίας
Ομάδα μαθητών αναλαμβάνει την
αναπαράσταση μιας λειτουργίας ή ενός
γεγονότος
Περιλαμβάνει τρία (3) στάδια:
1. Προετοιμασία της δραστηριότητας (καθορισμός
διδακτικών στόχων, ρόλος εκπαιδευτικού,
απαιτούμενος χρόνος, χώρος υλοποίησης,
ειδικοί ρόλοι μαθητών, πλαίσιο διεξαγωγής)
2. Εκτέλεση της δραστηριότητας
3. Συζήτηση και αξιολόγηση της δραστηριότητας 2
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
3. ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ & ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ (1)
Οι σύγχρονες θεωρίες μάθησης
αναγνωρίζουν τρεις βασικούς
παράγοντες που ευνοούν τη μάθηση:
1. την ενεργητική συμμετοχή των
εκπαιδευόμενων
2. τη συνεργασία μεταξύ των
εκπαιδευομένων
3. τη χρήση δραστηριοτήτων που έχουν
νόημα (Βοσνιάδου 2001, Walberg & Paik
2000)
3
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
4. Μια τεχνική διδασκαλίας που συγκεντρώνει
όλους αυτούς τους παράγοντες και είναι
ιδιαίτερα χρήσιμη για τη διδασκαλία
επιστημονικών εννοιών είναι το παιχνίδι
ρόλων (Κανίδης, 2005, Addison 1997)
Βιωματική και αναπαραστατική
δραστηριότητα (δυνατότητα καλύτερης
αφομοίωσης στα παιδιά Δημοτικού)
4
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ & ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ (2)
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
5. ΠΟΥ ΕΝΤΑΣΣΟΝΤΑΙ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΡΟΛΩΝ
Σε διδακτικά σενάρια, αποτελώντας
συνήθως εισαγωγικές δραστηριότητες στη
διδασκαλία διάφορων εννοιών
Στην Πληροφορική, μπορούν να
αποτελέσουν ερέθισμα για την κατανόηση
προγραμματιστικών δομών και τεχνικών και
την απόκτηση στη συνέχεια των
κατάλληλων δεξιοτήτων για την εφαρμογή
τους στην πράξη
5
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
7. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΡΟΛΩΝ-ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ
(1)
Δημιουργία 2 ομάδων μαθητών (από 11
άτομα-ενδεικτικό πλήθος)
Σε κάθε ομάδα ορίζεται ένας αρχηγός
Όλοι οι μαθητές της κάθε ομάδας
(εκτός από τον αρχηγό) κολλούν πάνω
τους μία ταμπέλα με έναν αριθμό από
το 1-10
Ο αρχηγός της κάθε ομάδας σκέπτεται
χαμηλοφώνως έναν αριθμό από το 1-10
(ο οποίος κοινοποιείται στον
εκπαιδευτικό)
7
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
8. Ο αρχηγός της κάθε ομάδας πρέπει να
μαντέψει τον αριθμό του αντιπάλου με τις
λιγότερες δυνατές προσπάθειες, σε κάθε
αποτυχημένη προσπάθεια μετακινείται ένας
μαθητής της αντίπαλης ομάδας που φέρει
τον αντίστοιχο αριθμό, σχηματίζοντας μία
ουρά μαθητών
Οι μετακινήσεις των μαθητών σταματούν,
όταν ο αρχηγός της αντίπαλης ομάδας βρει
τελικά τον αριθμό.
Νικήτρια είναι η ομάδα που έχει σχηματίσει
την μεγαλύτερη ουρά μαθητών.
8
ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΡΟΛΩΝ-ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ
(2)
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
9. ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΜΕ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ-ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ
Πες έναν αριθμό από το 1-10
Επανάλαβε ώσπου να μαντέψεις σωστά:
Α) Μετακίνησε έναν μαθητή από την
αντίπαλη ομάδα στην ουρά
Β) Πες έναν αριθμό από το 1-10
Μέτρησε τον αριθμό των μαθητών που έχει μπει στην
ουρά
Ερωτήματα προς τους μαθητές, όπως τι σημαίνει:
1. αν μία ουρά δεν έχει καθόλου μαθητές,
2. ποιο είναι το μέγιστο πλήθος στο οποίο μπορεί να
φτάσει μία ουρά,
3. πότε τερματίζονται οι μετακινήσεις των μαθητών
9
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
10. ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΜΙΑΣ ΣΥΝΘΕΤΗΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ
ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ EASYLOGO-ΤΜΗΜΑΤΙΚΟΣ
& ΙΕΡΑΡΧΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
10
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
11. ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΜΕ
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΗ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ-
11
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
12. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΡΟΛΩΝ-ΣΚΥΤΑΛΟΔΡΟΜΙΑ
(1)
Δημιουργία 2 ομάδων μαθητών (π.χ. ΠΡΑΣΙΝΗ &
ΚΟΚΚΙΝΗ ομάδα)
Η κάθε ομάδα χωρίζεται σε υπο-ομάδες (π.χ. 4
υπο-ομάδες των 2-3 ατόμων)
Σε κάθε ομάδα δίνεται και μία σκυτάλη, αντίστοιχου
χρώματος
Η κάθε υπο-ομάδα αναλαμβάνει να υλοποιήσει
προγραμματιστικά ένα τμήμα του αρχικού σχήματος
σε κάποιον Η/Υ του εργαστηρίου
12
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
13. Όταν τελειώσει το έργο της, το δείχνει στον
εννοιολογικό χάρτη και παραδίδει τη σκυτάλη στην
επόμενη υπο-ομάδα της ομάδας της.
Οι μαθητές των υπο-ομάδων που δεν
χρησιμοποιούν Η/Υ σε κάποια δεδομένη χρονική
στιγμή, προετοιμάζονται χαμηλοφώνως για την
υλοποίηση του δικού τους σεναρίου, ακολουθώντας
την προσέγγιση «μαύρο κουτί»
Νικήτρια είναι η ομάδα που θα ολοκληρώσει
επιτυχώς την υλοποίηση των 5 ανεμόμυλων και θα
παραδώσει πρώτη τη σκυτάλη της στον
εκπαιδευτικό 13
ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΡΟΛΩΝ-ΣΚΥΤΑΛΟΔΡΟΜΙΑ (2)
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
14. ΑΝΑΣΤΟΧΑΣΜΟΣ-ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
Δραστηριοποίηση όλων των μαθητών στη
μαθησιακή διαδικασία
Συνεργατική-βιωματική μάθηση
Εξασφάλιση ενδιαφέροντος και συγκέντρωσης των
μαθητών στην υλοποίηση του έργου που έχουν
αναλάβει
Αλλαγή του ρόλου του εκπαιδευτικού (οι μαθητές
είναι οι πρωταγωνιστές)
Επιθυμητή η χρήση δομών με προκαθορισμένο
αριθμό επαναλήψεων
Ανάπτυξη σχέσεων ανταγωνισμού
Διδακτικός θόρυβος για την κατανόηση του ρόλου
του κάθε μαθητή
Επικράτηση οχλαγωγίας 14
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης
15. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ…
http://olympos.greeklug.gr/uploads/Computer_Scie
nce.pdf (Computer Science – Unplugged, Ένα
κείμενο για να μάθουμε την Πληροφορική
διασκεδάζοντας- Για μαθητές Δημοτικού και
Γυμνασίου, Tim Bell-Ian Witten-Mike Fellows)
http://www.slideshare.net/fotoikono/scratch-
36452722 (Σενάριο με το παιχνίδι ρόλων «μάντεψε
τον αριθμό»)
http://www.slideshare.net/fotoikono/1-36452943
(Σενάριο με το παιχνίδι ρόλων «σκυταλοδρομία»)
http://www.slideshare.net/fotoikono/ss-36455233
(Η παρουσίαση) 15
3/7/2014
3ηΔιημερίδαΚαθηγητώνΠληροφορικής
Δυτ.Ελλάδας-ΟικονόμουΦώτης