[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기강 민우중학 시절 처음 게임 개발을 시작한 계기와 실패 경험, 그리고 '세이크리드 스톤'이 스팀 그린라잇을 통과하기까지의 경험을 이야기합니다. 개발 과정에서 느꼈던 회의감이나 유저들과의 소통에서 느꼈던 점들 또한 전달하려 합니다.
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기강 민우'나도 게임을 만들고 싶다'라는 생각만으로 막무가내로 시작한 도트 인디 게임 'HP 소드'의 개발을 진행하면서 있었던 경험을 공유합니다. 처음 개발에 뛰어든 계기, 게이머에서 디벨로퍼로 변화해가며 게임 제작에 대해 이해해나가는 과정, 앞으로의 포부 등, 다양한 이야기를 엮어낼 예정입니다.
ԳٲǴڳٳ사소개서myzipNGNTSOFT는 2014년 8월에 설립되었습니다.
세계에서 가장 재미있는 경험을 전세계 유저들에게 선사하기 위해 지금까지 달려 왔으며, 2017년 5월 마침내 그 결실을 거둘 시기를 맞이하고 있습니다.
NGNTSOFT는 앞으로도 지금까지와 같이 "세상에서 가장 재미있는 게임"을 만들기 위해 노력할 것입니다.
[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기강 민우중학 시절 처음 게임 개발을 시작한 계기와 실패 경험, 그리고 '세이크리드 스톤'이 스팀 그린라잇을 통과하기까지의 경험을 이야기합니다. 개발 과정에서 느꼈던 회의감이나 유저들과의 소통에서 느꼈던 점들 또한 전달하려 합니다.
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기강 민우'나도 게임을 만들고 싶다'라는 생각만으로 막무가내로 시작한 도트 인디 게임 'HP 소드'의 개발을 진행하면서 있었던 경험을 공유합니다. 처음 개발에 뛰어든 계기, 게이머에서 디벨로퍼로 변화해가며 게임 제작에 대해 이해해나가는 과정, 앞으로의 포부 등, 다양한 이야기를 엮어낼 예정입니다.
ԳٲǴڳٳ사소개서myzipNGNTSOFT는 2014년 8월에 설립되었습니다.
세계에서 가장 재미있는 경험을 전세계 유저들에게 선사하기 위해 지금까지 달려 왔으며, 2017년 5월 마침내 그 결실을 거둘 시기를 맞이하고 있습니다.
NGNTSOFT는 앞으로도 지금까지와 같이 "세상에서 가장 재미있는 게임"을 만들기 위해 노력할 것입니다.