2. Образование - высшее
В 1990 году закончила Брянский институт транспортного
машиностроения по специальности «Динамика и
прочность машин», присвоена квалификация
«Инженер-механик-исследователь»
Стаж педагогической работы - 2 года
В настоящее время прохожу дистанционное обучение в
РОСНОУ (Российском новом университете) по
специальности педагог-психолог, 2-й курс.
6. В Федеральном государственном
образовательном стандарте начального
общего образования четко определены
необходимые для формирования нового
человека изменения, в которых
подчеркнуто, что «развитие личности
обучающегося на основе усвоения
универсальных учебных действий,
познания и освоения мира составляет
цель и основной результат образования».
9. здоровьесберегающая технология
игровая технология
технология организации проектной
деятельности
ИКТ-технология
проблемно-диалогическая технология
10. Объяснительно-демонстрационный метод
обучения.
Репродуктивный метод.
Метод проблемного обучения.
Частично-поисковый метод.
Методы стимулирования и мотивации.
Методы контроля.
Обучение в сотрудничестве.
11. Задачи:
Разработать мероприятия, которые уменьшают
риск возникновения заболеваний и повреждений,
связанных с социальными аспектами жизни
обучающихся начальной школы;
Пропаганда здорового образа жизни;
Помочь каждому ребенку осознать свои
способности, создать условия для их развития;
Способствовать сохранению и укреплению
здоровья ребенка, т.е. осуществлять личностно-
ориентированный подход при обучении и
воспитании.
16. Игра - это огромное светлое окно, через которое в
духовный мир ребенка вливается живительный поток
представлений, понятий об окружающем мире.
В.А. Сухомлинский
Игра стимулирует познавательную активность
обучающихся, вызывая у них положительные эмоции
в процессе учебной деятельности.
А. С. Макаренко говорил о том, что «хорошая игра
похожа на хорошую работу», каждому учителю
необходимо научиться правильно использовать игру
на уроке.
17. развлекательную;
коммуникативную;
терапевтическую: преодоление различных трудностей,
возникающих в других видах жизнедеятельности;
диагностическую: выявление отклонений от нормативного
поведения, самопознание в процессе игры;
коррекционную: внесение позитивных изменений в
структуру личностных показателей;
межнациональной коммуникации: усвоение единых
для всех людей социокультурных ценностей;
социализации: включение в систему общественных
отношений, усвоение норм человеческого общежития.
18. 1) Игра – эффективное средство воспитания познавательных
интересов и активизации деятельности обучающихся.
2) Правильно организованная с учетом специфики материала
игра тренирует память, помогает учащимся выработать
речевые умения и навыки.
3) Игра стимулирует умственную деятельность обучающихся,
развивает внимание и познавательный интерес к предмету.
4) Игра – один из предметов преодоления пассивности
учеников.
5) В составе команды каждый ученик несет ответственность за
весь коллектив, каждый заинтересован в лучшем результате
своей команды, каждый стремится как можно быстрее и
успешнее справиться с заданием. Таким образом, соревнование
способствует усилению работоспособности всех обучающихся.
19. На занятиях я использую
различные виды игр:
Дидактические игры
Развивающие компьютерные
игры.
22. Метод проектов - это модель обучения, которая
вовлекает ученика в процесс решения сложных
проблем. Этот процесс завершается в реальном
материале – продукте.
Проекты базируются на таких вопросах, ответы
на которые не могут быть получены зубрежкой.
Проекты ставят ученика в активную позицию -
человека, который исследует, решает проблемы,
принимает решения, изучает, документирует свою
деятельность.
23. Проектная деятельность младших школьников
способствует:
обеспечению целостности педагогического процесса,
осуществлению в единстве разностороннего развития,
обучения и воспитания обучающихся;
развитию творческих способностей и активности
обучающихся;
адаптации к современным социально-экономическим
условиям жизни;
формированию познавательных мотивов учения, так
как обучающиеся видят конечный результат своей
деятельности, который возвеличивает их в собственных
глазах и вызывает желание учиться и совершенствовать
свои знания, умения и личностные качества.
24. В течение 2012-2013 учебного года
были выполнены три групповых
проекта:
Здравствуй, осень золотая
Наши имена
Азбука в картинках
37. Информационно-коммуникационные технологии –
это всевозможные способы, методы и процессы для
сбора, обработки и распространения информации и
использование их в образовательном процессе.
ИКТ - необходимый элемент формирования
универсальных учебных действий.
Занятия с использованием компьютерных
технологий позволяют сделать их более
интересными, продуманными, мобильными.
43. «Шахматы – превосходная школа
последовательного логического мышления… Игра
в шахматы дисциплинирует мышление,
воспитывает сосредоточенность, развивает память.
Она должна войти в жизнь начальной школы, как
один из элементов умственной культуры. Речь идет
именно о начальной школе, где интеллектуальное
воспитание занимает особое место, требует
специальных форм и методов работы».
В.А.Сухомлинский
57. Задача педагога – сделать так, чтобы познавательная
деятельность приносила ребенку радость и
положительные эмоции.
67. Избранные мною педагогические приёмы,
методы, технологии результативны,
целесообразны и нацелены на развитие личности
ребенка.
Главное для меня в работе – ученик со всеми
его задатками, потребностями, проблемами.
В современной школе невозможно работать без
изменения стиля взаимоотношений учителя и
учеников. Не заставлять и контролировать, не
командовать и запрещать, а направлять и
увлекать, помогать и стимулировать – в этом
вижу один из путей активизации обучения.