ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
โครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง
วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้น
ผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเอง
สนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้าน
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงาน
ตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา
และให้คาแนะนา
ความสาคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
1.ความสามารถในการสื่อสาร
เกิดจากการที่ผู้ทาโครงงาน
ต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อน
ให้เข้าใจโครงงาȨอมพิวเตอร์ได้
อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทาโครงงาน
ต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์
โครงงานด้วยการเขียนหรือด้วยปาก
เปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่อ
อย่างมีประสิทธิภาพ
2.ความสามารถในการคิด
การคิดวิเคราะห์
การคิดสังเคราะห์
การคิดอย่างสร้างสรรค์
การคิดอย่างมีวิจารณญาณ
การคิดอย่างเป็นระบบ
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา
เกิดจากการที่ผู้เรียน
วิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และ
อ ธิ บ า ย ปั ญ ห า ท า ง ด้ า น
คอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์
ความรู้ ทักษะ และการใช้
เครื่องมือที่เหมาะสมกับการ
แก้ไขปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต
เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นา
ความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไป
ใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไป
ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวัน การ
พัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการ
เรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การ
เรียนรู้ตลอดชีวิต
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี
เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
ขอบข่ายของโครงงาน
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหา
โครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบ
เห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง
หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็
ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือก
โครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด
สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของ
โครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่อ
อาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตาม
จุดหมายที่กาหนดไว้
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้
ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการ
ใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
(Educational Media)
เ ป็ น โ ค ร ง ง า น ที่ ใ ช้
คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ
การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม
บทเรียน หรือหน่วยการเรียน
ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด
บททบทวน และคาถามคาตอบไว้
พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุ่ม
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
(Tools Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนา
เครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์
ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูป
ซอฟต์แวร์
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
เ ป็ น โ ค ร ง ง า น ใ ช้
คอมพิวเตอร์ในการจาลองการ
ทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็น
โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวม
ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ
แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้ง
ในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้ว
เสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง
หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ
สมการ สูตร หรือคาอธิบาย
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
งาน (Application)
เป็นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงาน
เพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน
ชีวิตประจาวัน
5. โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนา
ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้
และ/หรือ ความเพลิดเพลิน
โครงงาน
พัฒนาสื่อ
เพื่อการศึกษา
(Educational Media)
ตัวอย่าง
โครงงานที่ 1
ชื่อโครงงาน ตะลุย !!! ปราสาทอัลมาเกส Go! Go!
Almagest Castle โปรแกรมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้
โครงงาน 2
ชื่อโครงงาน การ ประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาว
เปราะในแบบรูปการเคลื่อนที่ของหุ่น ยนต์ The
Application of Brittle Star Locomotion
Patterns for Robotic Locomotion โปรแกรมเพื่อ
ประยุกต์การใช้งาน
โครงงาน 4
ชื่อโครงงาน โปรแกรมการจัดตารางการเรียนการสอน
โครงงาน 3
ชื่อโครงงาน ความฝันที่ไม่มีวันสิ้นสุด โปรแกรมเพื่อความ
บันเทิง
ตัวอย่างโครงงาน 5
ชื่อโครงงาน โปรแกรมแปลภาษา
ตัวอย่าง
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
- ระบบบาร์โค้ดบนโทรศัพท์เคลื่อนที่เพื่อการดาเนินธุรกิจ
- โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
- โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย
- โปรแกรมบีบอัดข้อมูล
ตัวอย่าง
โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
- การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกร
ด้วยคอมพิวเตอร์
- การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา
- การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
- ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
- ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
โครงงาȨอมพิวเตอร์
- โครงงานการศึกษา Computer Generated
Hologram และ การประยุกต์ใช้งานอย่างง่าย
- โครงงานการประยุกต์ใช้ระบบบาร์โค้ดกับโทรศัพท์เคลื่อนที่
ในการซื้อขายสินค้า
- โครงงานการประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาวเปราะ
ในแบบรูปการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์
- โครงงานการประยุกต์ใช้ระบบบาร์โค้ดกับโทรศัพท์เคลื่อนที่
ในการซื้อขายสินค้า
ตัวอย่าง
โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)
- โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี
- การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอยด์
- การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
- การพัฒนาโปรแกรมของการ์ ET-PCI8255 V3 ด้วย Delphi 5
- การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชั่นด้วย PHP และ Dreamweaver MX
ผู้จัดทา
นางสาวหฤทชนัน เตจ๊ะ เลขที่ 36
นางสาวพีรญา หมู่วิเศษ เลขที่ 39
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/6
โครงงาȨอมพิวเตอร์

More Related Content

โครงงาȨอมพิวเตอร์