ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ความหมายและความสาคัญของ 
โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสาคัญของโครงงาน 
 
 ความหมาย 
หมายถึง วิธีทา งานที่เป็นระบบขั้นตอนเพื่อทางานชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ให้ สา เร็จ 
ความสา คัญ 
ความสา คัญ 
เสริมสร้างประสบการณ์ให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติจริง ส่งผลทาให้เกิด ความริเริ่ม 
สร้างสรรค์ในการทาโครงงานใหม่ๆที่จะนาไปสู่โลกของงานอาชีพ และการศึกษา อีกทั้ง 
โครงงานที่ตนเองสนใจยังก่อให้เกิดองค์ความรู้ที่ กว้างขวาง เป็นการประสานงานทางวิชาการ 
ระหว่างกลุ่มสาระการเรียนรู้ ต่างๆ
ใบงานที่ 3 
 
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน 
 
ดา เนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คา แนะนา ปรึกษา 
มีองค์ประกอบดังนี้ 
-การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
 -การพัฒนาเครื่องมือ 
 -การทดลองทฤษฎี 
 -การประยุกต์ใช้งาน 
 -การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 4 
 
โครงงานประเภท การพัฒนาส่อืเพื่อการศึกษา
โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย การสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วย 
การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค แบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ เรียนแบบ 
รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย สอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจ 
เป็นการพัฒนา บทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถ 
พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดย ผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ 
พัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา 
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา 
 -หนุ่มน้อยเจ้าปัญญา 
 -พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้ง 
 - โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 
 - คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 
 - โปรแกรมช่วยสอนการทางานของทรานซิสเตอร์
ใบงานที่ 5 
 
โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ 
 
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ สาหรับ 
ซอฟต์แวร์เพื่อการ พิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งาน 
ต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรูปบน 
เครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการ 
ออกแบบสิ่งของ 
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาเครื่องมือ 
 1. โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย 
 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 
 3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 
 4. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 
 5. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
ใบงานที่ 6 
 
โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี 
 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ง เป็นงานที่ไม่สามารถทดลอง 
ด้วยสถานการณ์จริงได้และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิด 
ต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร 
สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตาม 
สูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดี ยิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา 
ต้องมีความร้ใูนเรื่องนั้นๆ เป็น อย่างดี 
ตัวอย่างโครงงานการทดลองทฤษฏี 
 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 
 2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วย คอมพิวเตอร์ 
 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 
 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 
 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
ใบงานที่ 7 
 
โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน 
 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจาวัน โครงงานประเภทนี้ 
จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้สอยต่างๆ ซ่งึอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุง 
เปลี่ยนแปลงของเดิม ที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น 
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูล ที่ได้มาใช้ในการ 
ออกแบบ และพัฒนาสิ่งของน้นัๆ ต่อจากนั้นต้องมกีารทดสอบการ ทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว 
ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม 
และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง 
ตัวอย่างโครงงานการประยุกต์ใช้งาน 
 1. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 
 2. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 
 3. โฮมเพจส่วนบุคคล 
 4. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบ้อืงต้น 
 5. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
ใบงานที่ 8 
 
โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
 
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกม หมากรุก เกมทายคาศัพท์ 
และเกมการคา นวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะ เน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึก 
ความคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน ประเภทนี้จะมกีารออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น 
พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสา ฎารวจและรวบรวมข้อมูล เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ 
ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่ แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกล่มุต่างๆ 
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
 1. โปรแกรมรองเท้าอาถรรพ์ 
 2. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 
 3. เกมอักษรเขาวงกต 
 4. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 
 5. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ
รายชื่อสมาชิก 
 
นาย ภูชิสส์มลเดช ชั้น ม 6/13 เลขที่ 30 
นาย พัฒนพล กลิ่นใจ ชั้น ม6/13 เลขที่ 41

More Related Content

โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8

  • 2. ความหมายและความสาคัญของโครงงาน   ความหมาย หมายถึง วิธีทา งานที่เป็นระบบขั้นตอนเพื่อทางานชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ให้ สา เร็จ ความสา คัญ ความสา คัญ เสริมสร้างประสบการณ์ให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติจริง ส่งผลทาให้เกิด ความริเริ่ม สร้างสรรค์ในการทาโครงงานใหม่ๆที่จะนาไปสู่โลกของงานอาชีพ และการศึกษา อีกทั้ง โครงงานที่ตนเองสนใจยังก่อให้เกิดองค์ความรู้ที่ กว้างขวาง เป็นการประสานงานทางวิชาการ ระหว่างกลุ่มสาระการเรียนรู้ ต่างๆ
  • 3. ใบงานที่ 3  ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
  • 4. ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน  ดา เนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คา แนะนา ปรึกษา มีองค์ประกอบดังนี้ -การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา  -การพัฒนาเครื่องมือ  -การทดลองทฤษฎี  -การประยุกต์ใช้งาน  -การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
  • 5. ใบงานที่ 4  โครงงานประเภท การพัฒนาส่อืเพื่อการศึกษา
  • 6. โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา  เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย การสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วย การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค แบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ เรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย สอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจ เป็นการพัฒนา บทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถ พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดย ผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ พัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา  -หนุ่มน้อยเจ้าปัญญา  -พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้ง  - โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ  - คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด  - โปรแกรมช่วยสอนการทางานของทรานซิสเตอร์
  • 7. ใบงานที่ 5  โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
  • 8. โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ  เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ สาหรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการ พิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งาน ต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรูปบน เครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการ ออกแบบสิ่งของ ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาเครื่องมือ  1. โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย  2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย  3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ  4. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล  5. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
  • 9. ใบงานที่ 6  โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
  • 10. โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี  เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ง เป็นงานที่ไม่สามารถทดลอง ด้วยสถานการณ์จริงได้และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิด ต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตาม สูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดี ยิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความร้ใูนเรื่องนั้นๆ เป็น อย่างดี ตัวอย่างโครงงานการทดลองทฤษฏี  1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์  2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วย คอมพิวเตอร์  3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์  4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน  5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
  • 11. ใบงานที่ 7  โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน
  • 12. โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน  เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจาวัน โครงงานประเภทนี้ จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้สอยต่างๆ ซ่งึอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุง เปลี่ยนแปลงของเดิม ที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูล ที่ได้มาใช้ในการ ออกแบบ และพัฒนาสิ่งของน้นัๆ ต่อจากนั้นต้องมกีารทดสอบการ ทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงานการประยุกต์ใช้งาน  1. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง  2. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ  3. โฮมเพจส่วนบุคคล  4. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบ้อืงต้น  5. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
  • 13. ใบงานที่ 8  โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
  • 14. โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์  เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกม หมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคา นวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะ เน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึก ความคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน ประเภทนี้จะมกีารออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสา ฎารวจและรวบรวมข้อมูล เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่ แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกล่มุต่างๆ ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์  1. โปรแกรมรองเท้าอาถรรพ์  2. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี  3. เกมอักษรเขาวงกต  4. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร  5. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ
  • 15. รายชื่อสมาชิก  นาย ภูชิสส์มลเดช ชั้น ม 6/13 เลขที่ 30 นาย พัฒนพล กลิ่นใจ ชั้น ม6/13 เลขที่ 41