ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
โครงงาȨอมพิวเตอร์ 
1.ความหมายของ “โครงงาȨอมพิวเตอร์” 
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ 
โดยจะต้องวางแผนการดา เนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ 
เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน 
เรื่องที่เราสนใจและคิดจะทา เราสามารถทา โครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา 
วิเคราะห์ข้อมูล หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ 
จุดมุ่งหมายสา คัญของการทา โครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้เราได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเ 
ตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ 
2.meaning of “ project computer” 
Computer project is a computer and other devices in this study attempt to solve the 
problems. For the work that has applied to live or to help create a media promotion of learning 
and teaching more effective. Computer project is a scientific activity that allows students to learn. 
Practice of using computers and software. With the tools to solve problems. Including the 
development of attitudes in a portfolio.

More Related Content

โครงงาȨอมพิวเตอร์

  • 1. โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1.ความหมายของ “โครงงาȨอมพิวเตอร์” หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดา เนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่เราสนใจและคิดจะทา เราสามารถทา โครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา วิเคราะห์ข้อมูล หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสา คัญของการทา โครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้เราได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเ ตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ 2.meaning of “ project computer” Computer project is a computer and other devices in this study attempt to solve the problems. For the work that has applied to live or to help create a media promotion of learning and teaching more effective. Computer project is a scientific activity that allows students to learn. Practice of using computers and software. With the tools to solve problems. Including the development of attitudes in a portfolio.