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피티
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리
리스 트
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이다읶
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피티
1.
122221이다읶
2.
Gamification이란? -여러 분야에
게임의 요 소를 첨가한 것 -ex) survey research, shopping, and website read
3.
Gamification Level up
Emptybar problem Dual economy Score Onbording Quest
4.
<Onbording> -가이드 역할
-게임의 흥미 유발 -ex) 튜토리얼, 트위터
5.
<Level up> -목표달성을
위한 수단 -의지력 상승
6.
<EmptyBar Problem> -많은
사람이 이용해야 사 람들이 이용함 -ex) 카카오톡게임 친구초 대
7.
<Engagement loop> -다시
돌아 올수 있도록 하는 요 소 -ex) 페이스북 @이다읶, 카카오톡게임 아이템 증정
8.
<Score> -다른 플레이어와
무관하게 중요 -목표의 지표역할 -ex) 현금점수, 비디오 게임 점수, 소셜 네트워킹 점수 , 혼합 측정 지표
9.
Conclusion -긍정적인 자극으로
활력을 줌 -여러 분야에 적용이 가능 -현대 사회에서 필수적인 요소
10.
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