Документ описывает процесс автоматизации тестирования игры без участия настоящего игрока, выделяя задачи имитации сервера и клиента. Основное решение базируется на использовании bw ботов и разработки собственного инструмента на базе Python. В результате была достигнута возможность регулярного тестирования с автоматическим отслеживанием состояния различных веток разработки.