15. Схема учитывает 1. Мотивы игроков 2. Понятную плоскость движения по игре 3. Удовольствие от процесса 4. Возможность внедрения изменений 5. Использование доступных Вам ресурсов
17. (No header) • безопасно и интересно • можно найти единомышленников • узнать что-то новое • возможность стать первым • возможность реализовать своё призвание
19. (No header) • Легкий порог входа в игру • Четкие правила для ощущения контроля процесса • Быстрая обратная связь (награды/потери в игре) • Захватывающий сценарий и сюжет • Продуманная динамика разворачивания
25. (No header) • Пространство офиса (стены, объявления, ТВ, радио) • Каналы коммуникации (почта, телефон, корп.сеть, соцсети) • Люди (промоутеры, игротехи, введенные агенты) • Артефакты (уже имеющиеся, и вновь появившиеся) • События (как происходящие вне Игры, так и игровые)