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불량/파워포인트//
대량생산/실습
파워포인트/블루스/공개강의
김/용/석
프리랜서/:/기획/프레젠테이션/강의/
/////////////////IT전략/컨설팅/
GS홈쇼핑,NS홈쇼핑/정보기획팀장/
CJ시스템즈/정보전략/컨설팅팀장
파워포인트 블루스
파워포인트 같은 프레젠테이션 도구로
보고서를 써야하는 샐러리맨들의 애환
BAD
R E A L L Y
POWER POINT
by Seth Godin
“거의 모든 파워포인트
프레젠테이션은 차마 눈뜨고
볼 수 없을 정도로 엉망이다”
느/쪽에/더//갶깝지/?/
이브리드/슬라이드/
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
발표
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
발표
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
발표
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
발표
생각의/폭
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
발표
생각의/폭 생각의/깊이
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
발표
생각의/폭 생각의/깊이 생각의/함축
Start End
2흐름 3이해
4오해1단순
기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
발표
기획자의/3가지/생각정리/역량
생각의/폭 생각의/깊이 생각의/함축
이브리드/슬라이드/
✓ 신속 오해없이
작성/가이드라인
✓ 빠르게/댶량생산
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
작성시간/단축을/위한/
체크리스트 ✓
✓
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˳황과/이슈
바쁜/사람들은/헤드라인만/읽어도/되게끔
˳황과/이슈 문제점 결방향
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
표지 목차
하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
표지 목차
Executive/
Summary
하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
표지 목차
Executive/
Summary
하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
표지 목차
Executive/
Summary
하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
방향성
국내/게임시장/동향
시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임
시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음
게임시장/규모 게임업체/현황 게임개발/경향 수익모델의/변화
2007 2008 2009
150
400
900
국내/게임시장은/성숙기/단계로/진입하였다고/판단됨/
∴그에/따른/전략적/판단과/준비가/필요
Fact/Finding/#1.//
시장성장/둔화
Fact/Finding/#2.//
공급과잉
Fact/Finding/#3.//
개발단가/상승
Fact/Finding/#4.//
부분유료화/대세
Part//A
Part//B
여러가지/현상들
현상에/대한/판단
맥락의/흐름
헤드라인
Part//A
Part//B
블럭#1 블럭#2 블럭#3 블럭#4
블럭#5
국내/게임시장/동향
시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임
시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음
게임시장/규모 게임업체/현황 게임개발/경향 수익모델의/변화
2007 2008 2009
150
400
900
국내/게임시장은/성숙기/단계로/진입하였다고/판단됨/
∴그에/따른/전략적/판단과/준비가/필요
Fact/Finding/#1.//
시장성장/둔화
Fact/Finding/#2.//
공급과잉
Fact/Finding/#3.//
개발단가/상승
Fact/Finding/#4.//
부분유료화/대세
업계동향/및/시사점
국내/게임/시장은/성숙기에/접어들었으며/이에따른/IT의/역할도/‘세밀한/관리역량’과/‘컨텐츠/
유통업으로의/변신’을/효과적으로/지원해야/함.
현/상 전략방향 IT의/역할
1./시장성장/둔화
2./공급과잉
3./개발단가/상승
4./부분유료화/대세
국내/게임시장/성숙기/신호
전략방향/1/:
전략방향/2/:
기존(국내)시장/
관리효율화//
신규(해외)시장/
개척//
세밀한/관리역량
컨텐츠/유통업으로/변신
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
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4 4 2 2 2 5
맥락의/길이
열거의/깊이
국내/게임시장/동향
시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임
시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음
게임시장/규모
국내/게임시장은//
성숙기/단계로//
진입하였다고/판단됨
∴그에/따른/전략적/
판단과/준비가/필요
게임업체/현황
게임개발/경향
수익모델의/변화
#1./
시장성장/둔화
#2.//
공급과잉
#3.//
개발단가/상승
#4.//
부분유료화/대세
게임시장/규모
2012년/현재에서/게임시장/규모는/성장을/지속하고/있으나/2005년을/정점으로/성장세는/계
속/감소하는/추세임
연도별/성장세 Fact/Finding 시사점
#1./
시장성장/둔화
’05/11%후/하락/작년/4%//
신성장동력/필요
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
블럭구분
숲
한장이/아니라/전체/흐름을/디자인한다
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
나무
파트와/블럭이/직관적이어야/한다
원칙1:/Group
make/block/&/part/
원칙2:/Flow
make/stream
방향성
블럭 파트
3/파트,/8/블럭으로/구성/:/4/x/2/x/2
타이틀
헤드라인/메시지
바디/
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
실습시간/
Step/4-1/환경설정
Step/4-2/기본기
Step/4-3/배치
Step/4-4/종합응용
실습시간/
Step/4-1/환경설정
demitrio.com/demo.zip
Circle_wifi circle1681
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
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리본메뉴를/오른쪽/클릭하여/
/‘빠른/실행도구/모음/사용자/설정’/선택
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
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도구/나를/추가/봅시다
도구/나를/추가/봅시다 ‘서식복사’
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
실습시간/
Step/4-2/기본기
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
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그리기/:/
회전/:/
이동/:/
선택/:/
정다각형/
15도씩/
수직,/수평/
글상자/선택
그리기/:/
이동/:/
선택&드래그/:/
중심에서/
미세이동+방향키/
복사
회전/:/
이동/:/
30도+방향키/
미세이동+마우스
무궁화 꽃이 피었습니다 무궁화 꽃이 피었습니다 무궁화 꽃이 피었습니다
실습시간/
Step/4-3/배치
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
도형마스터
10여가지의/자주쓰는/도형들을/모아놓은것./실제로/슬라이드를/작성할/때는/도형을/직접/그리
기/보다/도형마스터에/있는/것을/복사해서/사용한다./도형마스터는/전체/문서/도형을/80%정
도/커버할/수/있다
컬러와 도형템플릿
0
51
102
0
150
217Headline
Headline
7.
1
도형/연습문제
도형마스터를/이용,/아래/레이아웃을/2분/이내/완성./
Alt,/Control,/Shift/키/등을/이용하여/도형을/이동,/배치하여야/함/
맞춤/배분/그룹/순서/등의/기능을/적절하게/이용하여야/함
게임업계/동향/및/싵ӂ점
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
실습시간/
Step/4-4/종합응용
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RightScan/:게시물의/저작권/RISK,/이젠/해결~!
[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료
˳황과/이슈/:/인터넷/커뮤니티들은/네티즌들이/올리는/첨부화일이/
저작권/문제를/유발할/수/있어/별도의/인력을/고용,/필터링하고/있
습니다/
/ ◦유저들은/많은/게시물을/올린다//////
▪
▪
/ ◦게시물내/저작권/문제가/있을/수/있다//////
▪
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▪
/ ◦이때문에/필터링/전담자를/배치하고/있다///////
▪
▪
/•문제점/:/그러나/게시물/증가하면서/추가인력/고용에/따른/인건비/
상승,/수작업에/따른/검출오류/두/가지/문제를/안게/되었습니다.//
/ ◦1)/인건비/상승///////
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▪
/ ◦2)/검출오류///////
▪
/ ◦여전한/저작권/리스크///////
▪
▪
결방향/:/저작권/자동/필터링/서비스인/RightScan은/오류없이/
대량의/게시물을/자동으로/처리하여/그/두/가지/고민을/해결해드
립니다///
/ ◦RightScan/:/저작권/자동/필터링/서비스///////
▪
▪
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/ ◦두/가지/문제의/완벽한/해결책//////
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˳황과/이슈
문제점
결방향
˳황과/이슈
˳황과/이슈
1단계///게시물/업로드 2단계///저작권/문제 3단계///필터링/작업
˳황과/이슈
Community
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User
Audit
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1.게시물/업로드 2.저작권/문제 3.필터링/작업
문제점
결방향
불량/파워포인트//
대량생산/실습
Q&A

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