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グラスホッパー?マニファクチュア
広報 熊谷一幸
ヒューマン時代
■PCエンジン、スーパーファミコン時代
「ファイヤープロレスリング」「スーパーフォーメーションサッ
カー」「ヒューマン?グランプリ」シリーズなど
? ポスター、チラシなど店頭販促物制作、会報発行やゲーム
大会開催、鈴鹿サーキットへの出展などを実施
? 雑誌への展開:まず「ファミ通」に第一報、その後、各月刊
の専門誌へも情報送付
? 文化放送のラジオ番組、テレビ東京のゲーム番組のスポ
ンサーもしていた
■プレイステーション登場後
「クロックタワー2」「爆走デコトラ伝説」などのプロモーション
? 自社制作以外にも、ソニー枠でのCMも実施された
? 東京ゲームショウへのブース出展
EA時代
EAのコンシューマータイトル全般の広報活動を担当
■入社当時(2000年頃)
? 当時からすでにウェブ担当のチームスタッフが3,4人いた
? 年間に20~30タイトルのリリースがあった
? 全世界共通のアセット(画面写真などの素材)があった。
■PS3、Xbox360の登場以降
? ウェブサイトの内容が世界共通に
? ローカライズの問題で海外と発売時期がズレた時期もあり
? 「EA SPOTRS」はコミュニティの形成が早くから行われていた
? 紙媒体からウェブ媒体への出稿が増えた
※「リーマンショック」以降はCM活動に影響が???
現在:グラスホッパー?マニファクチュア
? 「ディベロッパーでの広報」となる
? CEO須田剛一自らが積極的にメディア出演
? 現在はパブリッシャーが主導でプロモーション
活動を実施
(海外向けには専門の担当者がいる)
? SNSの運営を最初に始めたのは海外向け
→募集テーマを掲げ、ユーザーに抽選でプレゼ
ントを提供したり、コメントをメーカーから返すな
ど、カジュアルに使用している

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