ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
факультативность игры:
разрушение мифа
•Прислать 3 – 4 строчки обратной связи
•Срок исполнения: 30 минут
•Способ связи: электронная почта
Задание
Бей или беги
адреналин
учащённый пульс
мышцы напряжены
остановка
слюноотделения
частое дыхание
меньше думать
больше
чувствовать
кора больших
полушарий
лимбическая
система
• Логика
• Исследование
• Инстинкт познания
• Эмоции
• Защита и нападение
• Инстинкт самосохранения
Факультативность игры: разрушение мифа
Йохан Хёйзинга
1872—1945
(Johan Huizinga)
Обучение
Факультативность игры: разрушение мифа
Summerhill, 1921
Факультативность игры: разрушение мифа
Факультативность игры: разрушение мифа
Один день из жизни
корпорации
стартапа
Факультативность игры: разрушение мифа
Будьте счастливы, всем спасибо за внимание!
… а Интернету спасибо за картинки:
• Invader Zim by Jhonen Vasquez (nicktoons.nick.com/shows/invader-zim) – за титульный слайд
• Tardar Sauce aka Grumpy Cat (grumpycats.com) – за фрустрированноге лицо кота
• Zygote Browser (zygotebody.com) – за мозги
• Optics Institute of South California (oisc.net) – за оптический эксперимент
• Разрушители мифов (mythbusterstheexhibition.com) – за камео
• Библиотеке учебной и научной литературы (sbiblio.com) – за Йохана Хёйзинга
• Смешарикам (smeshariki.ru) – за серию «Основной инстинкт»
• Марку Твену, Альфреду Темплу и Yesteryear Once More (yesteryearsnews.wordpress.com) – за учителя из «Приключений Тома Сойера»
• Gallery Hip (galleryhip.com) – за тайскую синусоиду
• Издательству Avizora (avizora.com) – за портрет А. Нилла
• Francis Frith Collection (francisfrith.com) – за здание Саммерхилла
• Художнику Владимиру Маяковскому и блогеру Андрею Колыбанову (kolybanov.livejournal.com) За картину «Пастушки», 1890 г.
• Doge (ask-doge.com) – за wow doge much thanks
• Enterpreneurfail (entrepreneurfail.com) – за целеполагание в стартапе и корпорации
• Биллу Гейтсу, Стиву Джобсу и Википедии (wikipedia.com) – за позитивчик в конце

More Related Content

Факультативность игры: разрушение мифа

  • 2. •Прислать 3 – 4 строчки обратной связи •Срок исполнения: 30 минут •Способ связи: электронная почта Задание
  • 3. Бей или беги адреналин учащённый пульс мышцы напряжены остановка слюноотделения частое дыхание меньше думать больше чувствовать
  • 4. кора больших полушарий лимбическая система • Логика • Исследование • Инстинкт познания • Эмоции • Защита и нападение • Инстинкт самосохранения
  • 12. Один день из жизни корпорации стартапа
  • 14. Будьте счастливы, всем спасибо за внимание! … а Интернету спасибо за картинки: • Invader Zim by Jhonen Vasquez (nicktoons.nick.com/shows/invader-zim) – за титульный слайд • Tardar Sauce aka Grumpy Cat (grumpycats.com) – за фрустрированноге лицо кота • Zygote Browser (zygotebody.com) – за мозги • Optics Institute of South California (oisc.net) – за оптический эксперимент • Разрушители мифов (mythbusterstheexhibition.com) – за камео • Библиотеке учебной и научной литературы (sbiblio.com) – за Йохана Хёйзинга • Смешарикам (smeshariki.ru) – за серию «Основной инстинкт» • Марку Твену, Альфреду Темплу и Yesteryear Once More (yesteryearsnews.wordpress.com) – за учителя из «Приключений Тома Сойера» • Gallery Hip (galleryhip.com) – за тайскую синусоиду • Издательству Avizora (avizora.com) – за портрет А. Нилла • Francis Frith Collection (francisfrith.com) – за здание Саммерхилла • Художнику Владимиру Маяковскому и блогеру Андрею Колыбанову (kolybanov.livejournal.com) За картину «Пастушки», 1890 г. • Doge (ask-doge.com) – за wow doge much thanks • Enterpreneurfail (entrepreneurfail.com) – за целеполагание в стартапе и корпорации • Биллу Гейтсу, Стиву Джобсу и Википедии (wikipedia.com) – за позитивчик в конце

Editor's Notes

  1. «Давайте так. Через полчаса после окончания этой встречи каждый из вас пришлет мне на почту три – четыре строчки обратной связи». Когда вам такое говорят, у вас внутри рождаются разные мысли. Например, с какой радости этот человек командует мне, что делать. Или – какие полчаса, я на встречу опаздываю. Или «Эй, а почту-то не указал!» Мысли у всех у вас разные, но всех объединяет одно. Это состояние микро-стресса.
  2. Оно вообще-то возникает всегда, когда внешний мир ждет от нас какого-то результата. Мы не всегда это замечаем. «Будь другом, зайди в магазин по дороге». «Одолжи сто рублей до завтра». Мозг понимает, что от него что-то хотят, и напрягается. Этот режим работы мозга описал Уолтер Кеннон, он называется «бей или беги», потому что в такие моменты человек принимает решение, как реагировать на угрозу, поступившую извне. Ведь работа на результат в мире наших предков – это обычно борьба с какой-то угрозой. Спастись от хищника, убить мамонта, отвоевать территорию. В этом момент нужно что? В кровь – адреналин, мышцы напрягаются, сердце бьется, всё вторичное временно выключается – пищеварение, половые функции, а главное – кора головного мозга.
  3. Дело в том, что думать в момент опасности уже особенно некогда, нужно быстро воспроизвести то, что знаешь хорошо. Очень полезна в этот момент лимбическая система, это та часть мозга, которая отвечает за эмоции, вот она включается на полную мощность. Подумать в первобытном мире тоже было полезно, но в других обстоятельствах.
  4. Когда человек понял, что опасности нет, он вылезает из пещеры и начинает исследовать окружающий мир. Включается кора головного мозга, человек пробует новое и смотрит, что получается. Здесь нет такого понятия, как «ошибка». Что вышло, то вышло, главное – процесс. В голове образуются новые ассоциативные связи, и от этого человек получает удовольствие, примерно такое же, как от хорошо расказанного анекдота. Очень важно в этот момент, что действие человека идет изнутри, от его внутреннего целеполагания и интереса. Оно не продиктовано внешними обстоятельствами, принуждающими его к чему-то конкретному. Это уже другой режим работы мозга, он оказался очень полезен для экспансии нашего вида, как вы можете заметить.
  5. О роли игры в жизни взрослых хорошо написал Йохан Хёйзинга в своем трактате, который называется «Homo ludens», в переводе с латыни – «Человек играющий». А сам режим называется «игра». Если помните, у Стругацких есть такие сверхлюди – «людены». Это как раз отсылка к Хёйзинге.
  6. Кроме видовой экспансии, у игры есть еще одна важная роль – обучение. Когда дети играют, они моделируют поведение взрослых в тех символах, которые им понятны. Когда ты проживаешь упрощенный вариант какой-то ситуации, ты что-то про нее понимаешь и начинаешь пробовать по-другому. В конце концов, ты вырабатываешь для этой модели какой-то оптимальный образ действий, игра наскучивает, и ты ее или усложняешь, или начинаешь играть во что-то другое.
  7. Как вы думаете, когда ребенку дают домашнее задание, в какой режим переключается его мозг? Понятное дело – нужен результат, значит, «бей или беги». Вообще, дети обычно слабо понимают, зачем им нужна школа и, как правило, если у них есть возможность, предпочитают другие занятия. Отличниками становятся те школьники, которые смогли увидеть в школьной системе игру, со своими «бонусами» и «ачивками». И надо сказать, эти бонусы далеко не всегда связаны с оценками. При этом время на игру, то есть на моделирование мира в понятных ребенку терминах, у школьников забирают почти целиком.
  8. Психологи уже довольно давно заметили, что со школьной системой что-то не так. В 1921 году Александр Сазерленд Нилл открыл в Великобритании школу «Саммерхилл», в которой разрешил детям не учиться вообще. Абсолютно. Они просто жили в интернате, общались друг с другом, играли. Это модель оказалась настолько жизнеспособной, что сейчас такие школы есть по всему миру, в том числе и в России. Выпускники таких школ устраиваются в жизни не хуже других. Нельзя сказать, чтобы они были сильно гениальнее остальных, но они вполне успешны в плане трудоустройства, и при этом очень жизнерадостны и внутренне свободны. Если интересно, можно подробно почитать об этой школе в книге самого Нила «Воспитание свободой», она переведена на русский и очень легко читается. Или, если лень читать, можете посмотреть фильм.
  9. О чем говорит этот опыт? На мой взгляд, это говорит о том, что основное обучение попросту происходит у человека вне школьной системы. В семье, во дворе, на работе. Человек просто живет, смотрит, что делают другие, пробует так же. Не получается – ищет информацию, думает, почему не получилось, пробует снова. Если ресурсов мало – выживает, если ресурсов много – играет.
  10. Заметьте, я не говорю, что система образования совсем уж бесполезна. Просто сейчас она так устроена, что у нее есть побочный эффект – она структурирует почти все детское время. Десять лет школы и шесть лет университета приучают нас к тому, что мы всегда работаем на какой-то безумно важный результат. А работа на результат – это работа в режиме стресса, «бей или беги». Мы к этому привыкаем, и после вуза нам нужен строгий работодатель, чтобы нас структурировать и не давать нам играть. А многие из взрослых не особо-то умеют играть, ведь у нас в детстве не было времени, чтобы этому научиться. Хотя сейчас вообще-то многие предприниматели наоборот стараются превратить свои бизнесы в игру для своих сотрудников, потому что поняли, что это выгоднее – люди банально лучше работают. Это называется модным словом «геймификация».
  11. А знаете, кто такие троечники? Это люди, для которых их собственное внутреннее целеполагание по разным причинам настолько важнее внешнего, что они просто не могут встроиться в школьную систему. Поэтому их каждодневные усилия направлены не на школьные оценки, а на что-то другое. На какую-то свою игру как способ постижения мира. Такие люди становятся предпринимателями, политиками, путешественниками, учеными. Уголовниками. Короче говоря, они живут в какой-то своей системе игровых достижений. К чему я вспомнил уголовников? К тому, что не все игры одинаково полезны. У каждого человека есть какие-то свои таланты, но один и тот же талант можно реализовать в разных областях. Есть криминальный мир, а есть, скажем, мир искусства или бизнес. Причем добиться успеха можно в любой области, но только в том случае, если ты воспринимаешь ее как игру. В режиме стресса кора головного мозга подавляется, и эффективность работы падает.
  12. А вот если вы заинтересованы и расслаблены – мозг работает на максимуме возможностей. Поэтому если у человека есть интерес к тому, что он делает, его производительность повышается в несколько раз. И он даже если сам к каким-то формальным достижениям не стремится, на фоне тех, кто бьет или бежит, работает настолько эффективнее, что его выталкивает наверх, как пробку из воды. Может быть, именно в этом секрет успеха великих предпринимателей вроде Ричарда Брэнсона или Илона Маска.
  13. Так что я желаю вам побольше играть, и выбирать себе игры осознанно. Будьте счастливы.