ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Нарративные
игры
UI
функции
паттерны
экраны
модули
UI
UX
функции
паттерны
экраны
модули
UI
ценность
конверсия
сценарии
содержание
UX
функции
паттерны
экраны
модули
UI
Проблемы
сложно залезать в чужую шкуру
сценарий рвется
люди дизайнеры не умеют
моделировать поведение
Сложно залезть
в чужую шкуру
Ценность 

не формулируется
Легко уйти 

в фантазии
люди дизайнеры
не умеют
моделировать
поведение
Дизайнер
думает
картинками 
Геометафора
Дискретность
Сценарий рвется
Кто я такой, и что я
здесь делаю?
Нарратив
Нарратив
связность
достоверные детали
трансформация героя
понимание ценности
Нарратив
связность
достоверные детали
трансформация героя
понимание ценности
Нарратив
связность
достоверные детали
трансформация героя
понимание ценности
Нарратив
связность
достоверные детали
трансформация героя
понимание ценности
Нарративные игры
Gamism – игра ради победы,
соревнования, достижения целей
Simulationism – игра ради
процесса исследования 

и моделирования чего-либо
Narrativism – игра ради создания 

и развития красивой истории мира /
персонажа / сюжета
Нарративные
игры
игры в рассказывание
истории
Микроскоп
Человечество
начинает новую
жизнь среди
звезд
Чужаки
захватывают
многочислен-
ные звездные
системы
Массовое
заселение
чужой сферы
дайсона
Человечество
угасает
изолированное
и одинокое
Исследовательский
корабль находит
сферу дайсона
Солнечные
вспышки
уничтожают
человеческие
поселения
Фиаско
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Pivot
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Инструменты
В чем ваша выгода?
Что у вас за продукт?
Чем вы на самом деле торгуете?
Кто такой именно ваш клиент?
Где вы его будете искать?
Почему покупают именно у вас?
В чем ваша выгода?
Что у вас за продукт?
Чем вы на самом деле торгуете?
Кто такой именно ваш клиент?
Где вы его будете искать?
Почему покупают именно у вас?
Если мы создадим интерфейс, 

То решим проблему таких-то людей 

Благодаря таким-то свойствам
продукта
Кто я такой, и что я
здесь делаю?
Что он увидит?
Что он должен 

понять / сделать?
Что нам нужно
на выходе?
Как человек
попал сюда?
Какой у него
мотив?
Кто я такой, и что я
здесь делаю?
Что он увидит?
Что он должен 

понять / сделать?
Что нам нужно
на выходе?
Как человек
попал сюда?
Какой у него
мотив?
Трансформация
Драма
Протагонист
Кто главный герой?
Основная цель

За что борется главный герой
Основной конфликт/антагонист 

Что стоит на пути главного героя
Герой, чтобы достичь своей цели,
преодолевая трудное для него
препятствие, совершает ПОСТУПОК
это история про пол, возраст, художественный
образ главного героя, который хотел
достигнуть цель, необходимость достижения
которой понятна не только автору, но и
читателю/зрителю, на пути к своей цели
совершил достойные внимания зрителя
поступки, обязательно подразумевающие некое
преодоление какого-то ужасного препятствия,
НО сюжетный поворот в результате или
получил совсем не то, на что рассчитывал, или
выясняется, что с самого начала всё вообще
обстояло не так, как мы предполагали.
это история про пол, возраст, художественный
образ главного героя, который хотел
достигнуть цель, необходимость достижения
которой понятна не только автору, но и
читателю/зрителю, на пути к своей цели
совершил достойные внимания зрителя
поступки, обязательно подразумевающие некое
преодоление какого-то ужасного препятствия,
НО сюжетный поворот в результате или
получил совсем не то, на что рассчитывал, или
выясняется, что с самого начала всё вообще
обстояло не так, как мы предполагали.
Cписанный астронавт,
преодолевая законы
физики, отправляется 

в черную дыру, чтобы
подсказать свой дочери
как спасти
человечество 
это история про пол, возраст, художественный
образ главного героя, который хотел
достигнуть цель, необходимость достижения
которой понятна не только автору, но и
читателю/зрителю, на пути к своей цели
совершил достойные внимания зрителя
поступки, обязательно подразумевающие некое
преодоление какого-то ужасного препятствия,
НО сюжетный поворот в результате или
получил совсем не то, на что рассчитывал, или
выясняется, что с самого начала всё вообще
обстояло не так, как мы предполагали.
Интерес
vs
комфорт

time
difficulty
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
внутренняя трансформация
внешние обстоятельства
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Барьер
Мечта
Барьер
Попытка
Артефакт!
Мечта
Барьер
Попытка
Он хочет…
Он пытается…
Он меняется…
внутренняя трансформация
внешние обстоятельства
Что им такого нужно, 

чего они еще сами не знают?
Если мы хотим понять, 

что движет человеком – 

мы должны обнаруживать
внешние проявления, которые
раскрывают внутренние
пружины
это история про пол, возраст, художественный
образ главного героя, который хотел
достигнуть цель, необходимость достижения
которой понятна не только автору, но и
читателю/зрителю, на пути к своей цели
совершил достойные внимания зрителя
поступки, обязательно подразумевающие некое
преодоление какого-то ужасного препятствия,
НО сюжетный поворот в результате или
получил совсем не то, на что рассчитывал, или
выясняется, что с самого начала всё вообще
обстояло не так, как мы предполагали.
это история про пол, возраст, художественный
образ главного героя, который хотел
достигнуть цель, необходимость достижения
которой понятна не только автору, но и
читателю/зрителю, на пути к своей цели
совершил достойные внимания зрителя
поступки, обязательно подразумевающие некое
преодоление какого-то ужасного препятствия,
НО сюжетный поворот в результате или
получил совсем не то, на что рассчитывал, или
выясняется, что с самого начала всё вообще
обстояло не так, как мы предполагали.
Сценарий
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
проблема, иногда не осознанная
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
проблема, иногда не осознанная
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
проблема, иногда не осознанная
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
проблема, иногда неосознанная
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит! жизнь меняется!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
долго и счастливо
хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоваться
профит! жизнь меняется!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
Ошибки
высокая степень абстракции
отделение интерфейса от содержания
банальность
уход в частности
Алексей Кулаков
kulakov@jetstyle.ru
+7 (912) 688 81 19
JetStyle.ru

More Related Content

Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015