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他群有限公司 │ 林煜庭
2015.05.30
『用遊戲體驗連結人生經驗』
『趣味』與『意義』之間取得平衡。
想要設計一個遊戲,
一切都是從一場對話開始…
四個關鍵字─夢、家長、朋友以及貴人
透過遊戲體驗,去感受往夢想前進的歷程。
腦力激盪中,找出了遊戲的核心精神:
『在這旅途中,你總是受到他人
的影響!』
平常玩遊戲,都是由『自己』選擇打出甚麼牌,
但現在,你要打出的牌,是由『別人』選給你。
『給牌機制』!
聯想出核心機制:
從夢想旅途開始聯想,想到路和阻礙,
最後聯想出迷宮。
迷宮扮演了旅途
最初只有把卡牌分成三種屬性,分別代表了:
貴人、路人,還有小人。然後卡牌上的其他
資訊都是空白的
卡牌扮演了事件
『迷宮』
『給牌機制』
這個迷宮應該是可以移動的…然後加上
接水管的概念?
花了一天的時間,迅速的把雛型做出來,
然後第一輪的測試只花了不到30秒就崩潰!
每個人有自己的迷宮,比賽誰先將
出口和入口的路連通,誰就獲勝。
回想核心精神
迷宮不應該是一人一個,而是所有人共有一
個迷宮。
『在這旅途中,你總是受到他人
的影響!』
好像還少了些什麼? 寂寞的角落。繞遠路。
慢慢來,比較快?
在夢想的旅途中,因路途坎坷,而偏離較快到
達夢想的道路,這也是人生會遭遇的一種情況。
究竟是直接往夢想前進,或是到處看看會比較
快完成夢想?
開始嘗試各類型企劃
杜甫很忙-進京趕考
还有各种卡牌类型
突然出现一个大问号
保留了合作共贏的可能,
再加入因果循環的概念。
如果總是把手上的壞牌給別人,那麼籤筒中留
的都是壞牌,就容易再抽到壞牌。
图说-梦想之道设计脉络
图说-梦想之道设计脉络

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