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图说-梦想之道设计脉络
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煜
煜庭 林
桌上游戏梦想之道的开发笔记
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图说-梦想之道设计脉络
1.
他群有限公司 │ 林煜庭 2015.05.30
2.
『用遊戲體驗連結人生經驗』 『趣味』與『意義』之間取得平衡。
3.
想要設計一個遊戲, 一切都是從一場對話開始… 四個關鍵字─夢、家長、朋友以及貴人 透過遊戲體驗,去感受往夢想前進的歷程。
4.
腦力激盪中,找出了遊戲的核心精神: 『在這旅途中,你總是受到他人 的影響!』 平常玩遊戲,都是由『自己』選擇打出甚麼牌, 但現在,你要打出的牌,是由『別人』選給你。 『給牌機制』! 聯想出核心機制:
5.
從夢想旅途開始聯想,想到路和阻礙, 最後聯想出迷宮。 迷宮扮演了旅途 最初只有把卡牌分成三種屬性,分別代表了: 貴人、路人,還有小人。然後卡牌上的其他 資訊都是空白的 卡牌扮演了事件
6.
『迷宮』 『給牌機制』
7.
這個迷宮應該是可以移動的…然後加上 接水管的概念? 花了一天的時間,迅速的把雛型做出來, 然後第一輪的測試只花了不到30秒就崩潰! 每個人有自己的迷宮,比賽誰先將 出口和入口的路連通,誰就獲勝。
8.
回想核心精神 迷宮不應該是一人一個,而是所有人共有一 個迷宮。 『在這旅途中,你總是受到他人 的影響!』
9.
好像還少了些什麼? 寂寞的角落。繞遠路。 慢慢來,比較快? 在夢想的旅途中,因路途坎坷,而偏離較快到 達夢想的道路,這也是人生會遭遇的一種情況。 究竟是直接往夢想前進,或是到處看看會比較 快完成夢想?
10.
開始嘗試各類型企劃 杜甫很忙-進京趕考
11.
还有各种卡牌类型
12.
突然出现一个大问号
13.
保留了合作共贏的可能, 再加入因果循環的概念。 如果總是把手上的壞牌給別人,那麼籤筒中留 的都是壞牌,就容易再抽到壞牌。
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