3. • Unity라는 게임 개발엔진을 사용하여
GongBall 이라는 게임 앱을 제작한 후,
Arduino(JoyStick Shield)를 이용하여
즐기는 아날로그 감성의 게임입니다.
·
4. 게임의 스테이지는 총 4개이고 게임을 구상하기 위한
SCENE은 Level1,2,3,4 ,win, lose, mainmenu 총 7개이다.
메뉴간의 이동은 GameManager에서 관리한다.
[그림 1]
[그림 3][그림 2]
6. 기본적인 조작방식은 십자키로 이루어지며, 이 십자키의 입력을
아두이노의 아날로그 버튼으로부터 정보를 읽어들여 캐릭터가 움직
인다.
기본적으로 터치로도 플레이 할 수 있도록 설정을 해 놓았기 때문에
터치와 아두이노를 통한 아날로그 두 가지를 선택하여 플레이 할 수
있다.
7. [그림 1] [그림 2]
게임을 시작하기 전 휴대폰과 [그림1]조이스틱 쉴드를 [그림2]블루투스
모듈을 통해 연결한다. [그림1] 조이스틱쉴드에서 버튼이나 조이스틱을
누르면 [그림2] 블루투스 모듈을 통하여 폰으로 값을 전달한다.
(ex : Left를 누르면 전달 값은 ‘L’이 전달된다.) 같은 방식으로 상하좌우
도 전달되어 게임을 할 수 있다.