ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Παίζω - Μαθαίνω:
μαθαίνω διασκεδάζοντας
ή / και
διασκεδάζω μαθαίνοντας
Τάσος Λαδιάς
Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής
Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης
ladiastas@gmail.com
Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία
11 Ιουνίου 2015 Μέγαρο Μουσικής Αθηνών
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
Παίζω - Μαθαίνω:
μαθαίνω διασκεδάζοντας
ή / και
διασκεδάζω μαθαίνοντας
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Υπάρχει μια άποψη ότι
 ο χρόνος είναι fractal
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Υπάρχει μια άποψη ότι
 ο χρόνος είναι fractal
 ότι δηλαδή υπάρχει
 αυτο-ομοιότητα
 σε διαφορετικές
 χρονικές κλίμακες
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Υπάρχει μια άποψη ότι
 ο χρόνος είναι fractal
 ότι δηλαδή υπάρχει
 αυτο-ομοιότητα
 σε διαφορετικές
 χρονικές κλίμακες
 που σημαίνει ότι
υπάρχουν αναλογίες
 στην ιστορία
 της ανθρωπότητας
 και στη ζωή ενός ανθρώπου
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 θα δούμε ένα
προσωπικό παράδειγμα
σχετικό με το θέμα μας
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 θα δούμε ένα
προσωπικό παράδειγμα
σχετικό με το θέμα μας
 στις όχθες του Λούρου
στα μέσα της δεκαετίας
του '60, τέτοια εποχή
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 θα δούμε ένα
προσωπικό παράδειγμα
σχετικό με το θέμα μας
 στις όχθες του Λούρου
στα μέσα της δεκαετίας
του '60, τέτοια εποχή
πιτσιρικάδες επιδίδονται
στο κυνήγι τζιτζικιών
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 το κυνήγι των τζιτζικιών
γίνεται με τόξο και βέλη
 που τα κατασκευάζουν
τα ίδια τα παιδιά

=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 το κυνήγι των τζιτζικιών
γίνεται με τόξο και βέλη
 που τα κατασκευάζουν
τα ίδια τα παιδιά
 για την κατασκευή
 του βέλους έπρεπε…
(καλάμι, σύρμα, φτερά)
για την κατασκευή
 του τόξου έπρεπε…
 (κλαδί, πετονιά)

=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 το καθαυτό κυνήγι των
τζιτζικιών ήταν
 αφενός
 ο έλεγχος
 των κατασκευών
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 το καθαυτό κυνήγι των
τζιτζικιών ήταν
 αφενός
 ο έλεγχος
 των κατασκευών
 αφετέρου
 η συσσώρευση
εμπειρίας
 από τις βολές
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Το παιχνίδι δεν ήταν το
σημάδι του τζίτζικα
 αλλά
 η σχεδίαση,
 η κατασκευή
 και ο έλεγχος
 των μέσων του
παιχνιδιού
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Ας αναλογιστούμε πόσα
πράγματα μάθαμε
παίζοντας…
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Ας αναλογιστούμε πόσα
πράγματα μάθαμε
παίζοντας…
 και μετά ήρθε το τέλος
της ηλικίας της
αθωότητας…
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 πήγαμε στο σχολείο…
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Να θυμίσω τα περί
χρόνου-fractal.
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Να θυμίσω τα περί
χρόνου-fractal.
 Η περίοδος της
αθωότητας για την
ανθρωπότητα
 ήταν αυτή
 πριν
 το προπατορικό
αμάρτημα
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 «Φάγαμε πόρτα" από
τον Παράδεισο

=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 «Φάγαμε πόρτα" από
τον Παράδεισο

 γιατί φάγαμε τον
απαγορευμένο καρπό
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 «Φάγαμε πόρτα" από
τον Παράδεισο

 γιατί φάγαμε τον
απαγορευμένο καρπό
 που δεν ήταν άλλος από
τον καρπό της γνώσης
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Τη γνώση πλέον
 θα την αποκτούσαμε
 «με τον ιδρώτα
 του προσώπου μας»
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Ενδεχομένως εδώ να
περιγράφεται το πέρασμα
 από τον τροφοσυλλέκτη
άνθρωπο
 στη γεωργική επανάσταση
 και την υποβάθμιση
της ποιότητας της ζωής
που επέβαλε
το «εγωιστικό γονίδιο»
(μιμίδια του Dawkins)
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Έτσι περάσαμε
 από
 το χαρά και εργασία
 στο ή χαρά ή εργασία
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Έτσι περάσαμε
 από
 το χαρά και εργασία
 στο ή χαρά ή εργασία
 από
τη χαρά της δημιουργίας
στο ή χαρά ή δημιουργία
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Έτσι περάσαμε
 από
 το χαρά και εργασία
 στο ή χαρά ή εργασία
 από
τη χαρά της δημιουργίας
στο ή χαρά ή δημιουργία
 από
το διασκέδαση και μάθηση
στο ή διασκέδαση ή μάθηση
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Φτωχύναμε περνώντας
 από το λογικό AND
 στο λoγικό OR.
 Η μάθηση κατέληξε
 να γίνει δουλεια.
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Δουλειά = Εργασία
 με την προτεσταντικής ηθικής
 έννοια του όρου
 Με γραμμές παραγωγής
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Δουλειά = Εργασία
 με την προτεσταντικής ηθικής
 έννοια του όρου
 Με γραμμές παραγωγής
 Με συγχρονισμό
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Δουλειά = Εργασία
 με την προτεσταντικής ηθικής
 έννοια του όρου
 Με γραμμές παραγωγής
 Με συγχρονισμό
 Με μάζα
 αντί για άτομο
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR
 και να επανέλθουμε στο λογικό AND;
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR
 και να επανέλθουμε στο λογικό AND;
 Ναι, αν επαναφέρουμε
 το παιχνίδι στη μάθηση
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR
 και να επανέλθουμε στο λογικό AND;
 Ναι αν επαναφέρουμε
 το παιχνίδι στη μάθηση
 και αν οι μαθητές
 από
 καταναλωτές παιχνιδιών
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR
 και να επανέλθουμε στο λογικό AND;
 Ναι αν επαναφέρουμε
 το παιχνίδι στη μάθηση
 και αν οι μαθητές
 από
 καταναλωτές παιχνιδιών
 γίνουν
 παραγωγοί παιχνιδιών
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Πώς θα γίνει αυτό;
 Η ψηφιακή εκπαιδευτική τεχνολογία
 μας παρέχει
 τις δυνατότητες…
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Πως θα γίνει αυτό;
 Η ψηφιακή εκπαιδευτική τεχνολογία
 μας παρέχει
 τις δυνατότητες…
 τα παιδιά
 να εμπλακούν
 δημιουργικά
 σε αυθεντικές
διαδικασίες παραγωγής
του δικού τους παιχνιδιού
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Θα μιλήσω για το πως μπορούμε
 να ωθήσουμε
 τα παιδιά
 να φτιάξουν
 τα δικά τους
 (ψηφιακά) παιχνίδια
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Θα μιλήσω για το πως μπορούμε
 να ωθήσουμε
 τα παιδιά
 να φτιάξουν
 τα δικά τους
 (ψηφιακά) παιχνίδια
 και μέσα από αυτό
 να μάθουν
 προγραμματισμό Η/Υ
 (όχι δεξιότητες ΤΠΕ)
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Ο προγραμματισμός είναι
κατ’ εξοχήν δημιουργία
και γι’ αυτό
η διδασκαλία του
είναι
ιδιαίτερα δύσκολη
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Στο χώρο της διδακτικής
 του προγραμματισμού
 προσφέρονται πλέον
 αφενός
 καταπληκτικά
 εκπαιδευτικά
 περιβάλλοντα,
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Στο χώρο της διδακτικής
 του προγραμματισμού
 προσφέρονται πλέον
 αφενός
 καταπληκτικά
 εκπαιδευτικά
 περιβάλλοντα,
 αφετέρου
 πολλά
 υλικά βοηθήματα (;)
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Θα περιγράψω
 στο λίγο χρόνο που μένει
 σε γενικές γραμμές
 ένα παράδειγμα
 αυτής της επαναφοράς
 από το λογικό OR
 στο λογικό AND
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Τα παιδιά που είναι
 εξοικειωμένα (ως χρήστες)
 με τα ψηφιακά παιχνίδια
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Τα παιδιά που είναι
 εξοικειωμένα (ως χρήστες)
 με τα ψηφιακά παιχνίδια
 εμπλέκονται σε μια διαδικασία
 να κατασκευάσουν μόνοι τους
 το δικό τους ψηφιακό παιχνίδι
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Τα παιδιά που είναι
 εξοικειωμένα (ως χρήστες)
 με τα ψηφιακά παιχνίδια
 εμπλέκονται σε μια διαδικασία
 να κατασκευάσουν μόνοι τους
 το δικό τους ψηφιακό παιχνίδι
 με το οποίο
 (από τα πρώτα στάδια)
 μπορούν να παίξουν.
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Αυτή η μετατόπιση
 από το ρόλο του καταναλωτή
 στο ρόλο του παραγωγού,
 προσελκύει
 το ενδιαφέρον
 των παιδιών
 (νοηματοδοτούμενη
 πρακτική)
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Όλη η διαδικασία βασίζεται στην κατασκευή
 (υπό μορφή project)
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Όλη η διαδικασία βασίζεται στην κατασκευή
 (υπό μορφή project)
ψηφιακού παιχνιδιού
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Όλη η διαδικασία βασίζεται στην κατασκευή
 (υπό μορφή project)
 ψηφιακού παιχνιδιού
 όπου
 τηλεχειριζόμενα
 ψευδορομπότ
 από τα παιδιά
 εμπλέκονται
 σε αγώνες.
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Τα παιδιά λειτουργούν σε ομάδες
 -ανάλογες της F1-
 με συναγωνισμό
 στο εσωτερικό
 της ομάδας
 ανταγωνισμό,
 μεταξύ των ομάδων
 και μέλημα
 τη βιωσιμότητα
 του παιχνιδιού.
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Η διαδικασία ξεκινά από το μηδέν,
ακολουθεί σπειροειδή προσέγγιση
(ανάλυση, σχεδίαση,
 παραγωγή, αξιολόγηση)
 και καταλήγει
 στο τελικό προϊόν
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Η διαδικασία ξεκινά από το μηδέν,
ακολουθεί σπειροειδή προσέγγιση
(ανάλυση, σχεδίαση,
 παραγωγή, αξιολόγηση)
 και καταλήγει
 στο τελικό προϊόν
 που μπορεί να
 διαφοροποιείται
 από ομάδα
 σε ομάδα
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Στη διαδρομή αυτή
 τα παιδιά κατασκευάζουν
 το δικό τους πρωτότυπο,
 παίζοντας το τεστάρουν
 και ανατροφοδοτούνται
 για να το βελτιώσουν.
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Στους διαδοχικούς κύκλους
ανάπτυξης του προϊόντος
 τα παιδιά
 έχουν την ευκαιρία
 να παρατηρήσουν
 πως εξελίσσεται
 η σκέψη τους
 και να αναστοχαστούν
 για τον τρόπο
 που μαθαίνουν.
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Η ανάγκη για επίλυση
 των προβλημάτων
 που αναφύονται
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Η ανάγκη για επίλυση
 των προβλημάτων
 που αναφύονται
 ωθεί τα παιδιά
 να υιοθετήσουν
 αφενός
δημιουργική σκέψη
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Η ανάγκη για επίλυση
 των προβλημάτων
 που αναφύονται
 ωθεί τα παιδιά
 να υιοθετήσουν
 αφενός
δημιουργική σκέψη
 και αφετέρου
 κριτική σκέψη
(κυρίως αλγοριθμική σκέψη)
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Αν και ο κύριος εκπαιδευτικός στόχος είναι
 η διδασκαλία του προγραμματισμού,
 συχνά μέσα από τη διαδικασία
 αναφύονται
 διαθεματικές
 οάσεις
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Η διαδικασία αυτή έχει πολλά κοινά
 με αυτή των «τοξοβόλων»
 που περιγράφηκε στην αρχή
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
 Η διαδικασία αυτή έχει πολλά κοινά
 με αυτή των «τοξοβόλων»
 που περιγράφηκε στην αρχή.
 Τα παιδιά
χωρίς χαζοχαρούμενες τεχνικές
συμπεριφοριστικής μάθησης
γεύονται
τη χαρά και την ικανοποίηση
της αυθεντικής δημιουργίας
ΤΠΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
=
Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο
Μια παρεξήγηση:
Παίζω - Μαθαίνω:
μαθαίνω διασκεδάζοντας
και
διασκεδάζω μαθαίνοντας
Παίζω - Μαθαίνω:
μαθαίνω διασκεδάζοντας
και
διασκεδάζω μαθαίνοντας
Τάσος Λαδιάς
Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής
Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης
ladiastas@gmail.com
Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία
11 Ιουνίου 2015 Μέγαρο Μουσικής Αθηνών
Ευχαριστώ
για την προσοχή σας
και την υπομονή σας

More Related Content

Παίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας

  • 1. Παίζω - Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης ladiastas@gmail.com Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία 11 Ιουνίου 2015 Μέγαρο Μουσικής Αθηνών
  • 2. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση: Παίζω - Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας
  • 3. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Υπάρχει μια άποψη ότι  ο χρόνος είναι fractal
  • 4. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Υπάρχει μια άποψη ότι  ο χρόνος είναι fractal  ότι δηλαδή υπάρχει  αυτο-ομοιότητα  σε διαφορετικές  χρονικές κλίμακες
  • 5. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Υπάρχει μια άποψη ότι  ο χρόνος είναι fractal  ότι δηλαδή υπάρχει  αυτο-ομοιότητα  σε διαφορετικές  χρονικές κλίμακες  που σημαίνει ότι υπάρχουν αναλογίες  στην ιστορία  της ανθρωπότητας  και στη ζωή ενός ανθρώπου
  • 6. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  θα δούμε ένα προσωπικό παράδειγμα σχετικό με το θέμα μας
  • 7. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  θα δούμε ένα προσωπικό παράδειγμα σχετικό με το θέμα μας  στις όχθες του Λούρου στα μέσα της δεκαετίας του '60, τέτοια εποχή
  • 8. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  θα δούμε ένα προσωπικό παράδειγμα σχετικό με το θέμα μας  στις όχθες του Λούρου στα μέσα της δεκαετίας του '60, τέτοια εποχή πιτσιρικάδες επιδίδονται στο κυνήγι τζιτζικιών
  • 9. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  το κυνήγι των τζιτζικιών γίνεται με τόξο και βέλη  που τα κατασκευάζουν τα ίδια τα παιδιά 
  • 10. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  το κυνήγι των τζιτζικιών γίνεται με τόξο και βέλη  που τα κατασκευάζουν τα ίδια τα παιδιά  για την κατασκευή  του βέλους έπρεπε… (καλάμι, σύρμα, φτερά) για την κατασκευή  του τόξου έπρεπε…  (κλαδί, πετονιά) 
  • 11. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  το καθαυτό κυνήγι των τζιτζικιών ήταν  αφενός  ο έλεγχος  των κατασκευών
  • 12. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  το καθαυτό κυνήγι των τζιτζικιών ήταν  αφενός  ο έλεγχος  των κατασκευών  αφετέρου  η συσσώρευση εμπειρίας  από τις βολές
  • 13. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Το παιχνίδι δεν ήταν το σημάδι του τζίτζικα  αλλά  η σχεδίαση,  η κατασκευή  και ο έλεγχος  των μέσων του παιχνιδιού
  • 14. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Ας αναλογιστούμε πόσα πράγματα μάθαμε παίζοντας…
  • 15. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Ας αναλογιστούμε πόσα πράγματα μάθαμε παίζοντας…  και μετά ήρθε το τέλος της ηλικίας της αθωότητας…
  • 16. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  πήγαμε στο σχολείο…
  • 17. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Να θυμίσω τα περί χρόνου-fractal.
  • 18. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Να θυμίσω τα περί χρόνου-fractal.  Η περίοδος της αθωότητας για την ανθρωπότητα  ήταν αυτή  πριν  το προπατορικό αμάρτημα
  • 19. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  «Φάγαμε πόρτα" από τον Παράδεισο 
  • 20. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  «Φάγαμε πόρτα" από τον Παράδεισο   γιατί φάγαμε τον απαγορευμένο καρπό
  • 21. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  «Φάγαμε πόρτα" από τον Παράδεισο   γιατί φάγαμε τον απαγορευμένο καρπό  που δεν ήταν άλλος από τον καρπό της γνώσης
  • 22. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Τη γνώση πλέον  θα την αποκτούσαμε  «με τον ιδρώτα  του προσώπου μας»
  • 23. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Ενδεχομένως εδώ να περιγράφεται το πέρασμα  από τον τροφοσυλλέκτη άνθρωπο  στη γεωργική επανάσταση  και την υποβάθμιση της ποιότητας της ζωής που επέβαλε το «εγωιστικό γονίδιο» (μιμίδια του Dawkins)
  • 24. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Έτσι περάσαμε  από  το χαρά και εργασία  στο ή χαρά ή εργασία
  • 25. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Έτσι περάσαμε  από  το χαρά και εργασία  στο ή χαρά ή εργασία  από τη χαρά της δημιουργίας στο ή χαρά ή δημιουργία
  • 26. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Έτσι περάσαμε  από  το χαρά και εργασία  στο ή χαρά ή εργασία  από τη χαρά της δημιουργίας στο ή χαρά ή δημιουργία  από το διασκέδαση και μάθηση στο ή διασκέδαση ή μάθηση
  • 27. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Φτωχύναμε περνώντας  από το λογικό AND  στο λoγικό OR.  Η μάθηση κατέληξε  να γίνει δουλεια.
  • 28. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Δουλειά = Εργασία  με την προτεσταντικής ηθικής  έννοια του όρου  Με γραμμές παραγωγής
  • 29. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Δουλειά = Εργασία  με την προτεσταντικής ηθικής  έννοια του όρου  Με γραμμές παραγωγής  Με συγχρονισμό
  • 30. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Δουλειά = Εργασία  με την προτεσταντικής ηθικής  έννοια του όρου  Με γραμμές παραγωγής  Με συγχρονισμό  Με μάζα  αντί για άτομο
  • 31. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR  και να επανέλθουμε στο λογικό AND;
  • 32. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR  και να επανέλθουμε στο λογικό AND;  Ναι, αν επαναφέρουμε  το παιχνίδι στη μάθηση
  • 33. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR  και να επανέλθουμε στο λογικό AND;  Ναι αν επαναφέρουμε  το παιχνίδι στη μάθηση  και αν οι μαθητές  από  καταναλωτές παιχνιδιών
  • 34. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Μπορούμε να ανατρέψουμε το λoγικό OR  και να επανέλθουμε στο λογικό AND;  Ναι αν επαναφέρουμε  το παιχνίδι στη μάθηση  και αν οι μαθητές  από  καταναλωτές παιχνιδιών  γίνουν  παραγωγοί παιχνιδιών
  • 35. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Πώς θα γίνει αυτό;  Η ψηφιακή εκπαιδευτική τεχνολογία  μας παρέχει  τις δυνατότητες…
  • 36. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Πως θα γίνει αυτό;  Η ψηφιακή εκπαιδευτική τεχνολογία  μας παρέχει  τις δυνατότητες…  τα παιδιά  να εμπλακούν  δημιουργικά  σε αυθεντικές διαδικασίες παραγωγής του δικού τους παιχνιδιού
  • 37. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Θα μιλήσω για το πως μπορούμε  να ωθήσουμε  τα παιδιά  να φτιάξουν  τα δικά τους  (ψηφιακά) παιχνίδια
  • 38. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Θα μιλήσω για το πως μπορούμε  να ωθήσουμε  τα παιδιά  να φτιάξουν  τα δικά τους  (ψηφιακά) παιχνίδια  και μέσα από αυτό  να μάθουν  προγραμματισμό Η/Υ  (όχι δεξιότητες ΤΠΕ)
  • 39. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Ο προγραμματισμός είναι κατ’ εξοχήν δημιουργία και γι’ αυτό η διδασκαλία του είναι ιδιαίτερα δύσκολη
  • 40. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Στο χώρο της διδακτικής  του προγραμματισμού  προσφέρονται πλέον  αφενός  καταπληκτικά  εκπαιδευτικά  περιβάλλοντα,
  • 41. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Στο χώρο της διδακτικής  του προγραμματισμού  προσφέρονται πλέον  αφενός  καταπληκτικά  εκπαιδευτικά  περιβάλλοντα,  αφετέρου  πολλά  υλικά βοηθήματα (;)
  • 42. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Θα περιγράψω  στο λίγο χρόνο που μένει  σε γενικές γραμμές  ένα παράδειγμα  αυτής της επαναφοράς  από το λογικό OR  στο λογικό AND
  • 43. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Τα παιδιά που είναι  εξοικειωμένα (ως χρήστες)  με τα ψηφιακά παιχνίδια
  • 44. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Τα παιδιά που είναι  εξοικειωμένα (ως χρήστες)  με τα ψηφιακά παιχνίδια  εμπλέκονται σε μια διαδικασία  να κατασκευάσουν μόνοι τους  το δικό τους ψηφιακό παιχνίδι
  • 45. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Τα παιδιά που είναι  εξοικειωμένα (ως χρήστες)  με τα ψηφιακά παιχνίδια  εμπλέκονται σε μια διαδικασία  να κατασκευάσουν μόνοι τους  το δικό τους ψηφιακό παιχνίδι  με το οποίο  (από τα πρώτα στάδια)  μπορούν να παίξουν.
  • 46. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Αυτή η μετατόπιση  από το ρόλο του καταναλωτή  στο ρόλο του παραγωγού,  προσελκύει  το ενδιαφέρον  των παιδιών  (νοηματοδοτούμενη  πρακτική)
  • 47. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Όλη η διαδικασία βασίζεται στην κατασκευή  (υπό μορφή project)
  • 48. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Όλη η διαδικασία βασίζεται στην κατασκευή  (υπό μορφή project) ψηφιακού παιχνιδιού
  • 49. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Όλη η διαδικασία βασίζεται στην κατασκευή  (υπό μορφή project)  ψηφιακού παιχνιδιού  όπου  τηλεχειριζόμενα  ψευδορομπότ  από τα παιδιά  εμπλέκονται  σε αγώνες.
  • 50. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Τα παιδιά λειτουργούν σε ομάδες  -ανάλογες της F1-  με συναγωνισμό  στο εσωτερικό  της ομάδας  ανταγωνισμό,  μεταξύ των ομάδων  και μέλημα  τη βιωσιμότητα  του παιχνιδιού.
  • 51. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Η διαδικασία ξεκινά από το μηδέν, ακολουθεί σπειροειδή προσέγγιση (ανάλυση, σχεδίαση,  παραγωγή, αξιολόγηση)  και καταλήγει  στο τελικό προϊόν
  • 52. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Η διαδικασία ξεκινά από το μηδέν, ακολουθεί σπειροειδή προσέγγιση (ανάλυση, σχεδίαση,  παραγωγή, αξιολόγηση)  και καταλήγει  στο τελικό προϊόν  που μπορεί να  διαφοροποιείται  από ομάδα  σε ομάδα
  • 53. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Στη διαδρομή αυτή  τα παιδιά κατασκευάζουν  το δικό τους πρωτότυπο,  παίζοντας το τεστάρουν  και ανατροφοδοτούνται  για να το βελτιώσουν.
  • 54. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Στους διαδοχικούς κύκλους ανάπτυξης του προϊόντος  τα παιδιά  έχουν την ευκαιρία  να παρατηρήσουν  πως εξελίσσεται  η σκέψη τους  και να αναστοχαστούν  για τον τρόπο  που μαθαίνουν.
  • 55. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Η ανάγκη για επίλυση  των προβλημάτων  που αναφύονται
  • 56. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Η ανάγκη για επίλυση  των προβλημάτων  που αναφύονται  ωθεί τα παιδιά  να υιοθετήσουν  αφενός δημιουργική σκέψη
  • 57. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Η ανάγκη για επίλυση  των προβλημάτων  που αναφύονται  ωθεί τα παιδιά  να υιοθετήσουν  αφενός δημιουργική σκέψη  και αφετέρου  κριτική σκέψη (κυρίως αλγοριθμική σκέψη)
  • 58. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Αν και ο κύριος εκπαιδευτικός στόχος είναι  η διδασκαλία του προγραμματισμού,  συχνά μέσα από τη διαδικασία  αναφύονται  διαθεματικές  οάσεις
  • 59. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Η διαδικασία αυτή έχει πολλά κοινά  με αυτή των «τοξοβόλων»  που περιγράφηκε στην αρχή
  • 60. = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση:  Η διαδικασία αυτή έχει πολλά κοινά  με αυτή των «τοξοβόλων»  που περιγράφηκε στην αρχή.  Τα παιδιά χωρίς χαζοχαρούμενες τεχνικές συμπεριφοριστικής μάθησης γεύονται τη χαρά και την ικανοποίηση της αυθεντικής δημιουργίας
  • 61. ΤΠΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ = Οι καινοτομικές αλλαγές που μπορεί να επιφέρει η πληροφορική και οι Τ.Π.Ε. στο σχολείο Μια παρεξήγηση: Παίζω - Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας και διασκεδάζω μαθαίνοντας
  • 62. Παίζω - Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας και διασκεδάζω μαθαίνοντας Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης ladiastas@gmail.com Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία 11 Ιουνίου 2015 Μέγαρο Μουσικής Αθηνών Ευχαριστώ για την προσοχή σας και την υπομονή σας