ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Дополненная реальность
Смотреть видео
Дополненная реальность — среда с прямым или
косвенным дополнением физического мира
цифровыми данными в режиме реального
времени при помощи компьютерных устройств —
планшетов, смартфонов и инновационных
гаджетов вроде Google Glass, а также
программного обеспечения к ним.
Дополненная реальность
КОСТЮМ ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА
Человек видит свое отражение в костюме
железного человека
смотреть видео
Примеры дополненной реальности
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДЕТСКИЙ СТОЛ
Образовательно-досуговый процесс для детей
становится как никогда комфортным
MAGIC CUP
Удивительный эмоциональный интерактивный
гаджет. Дает возможность наделять материальные
предметы нематериальными ценностями и
транслировать их тем, кто нам важен со
скоростью света.
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
 игры
 виртуальные аттракционы
 промо приложения
 кибер-путешествия
Разработка развлекательного приложения или игры
позволит вашей компании ассоциироваться именно с
этими эмоциями.
ОСНОВНЫЕ СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
ПРОЕКТИРОВАНИЕ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
 интерактивные макеты
 визуализация интерьеров
Интерактивная визуализация позволит перенестись в
будущую постройку, пройтись по ней (как в
компьютерной игре) и оценить жизненное
пространство ещё на ранней стадии реализации
проекта.
НАУКА, ОБРАЗОВАНИЕ
 виртуальные экскурсии
 симуляторы
 ПO для тренажёров
 дистанционное обучение
Создание интерактивных 3D обучающих приложений
и использование их в системах виртуальной
реальности. Разработка ПО тренажёров имитирующих
взаимодействие с
техникой (вождение, пилотирование).
РЕКЛАМА: продвижение товаров посредством
интерактивных приложений.
УСТРОЙСТВА НАВИГАЦИИ: может увеличить
эффективность устройств навигации. Например,
встроенные в очки дисплеи позволят водителям получать
информацию о состоянии дорожного движения, а также
давать подсказки по прокладыванию маршрута до
нужного места.
РАЗВЕДОЧНЫЕ РАБОТЫ: В сфере геологии, экологии,
гидрологии, технология ДР может быть использована
для, например, представления интерактивного анализа
характеристик грунта. Пользователи могут видоизменять,
анализировать интерактивные 3D карты.
АРХИТЕКТУРА: для симуляции запланированных
конструкторских проектов.
ТУРИЗМ: При наведение камеры мобильного телефона
на объект культуры, памятник старины, пользователь
может получить информации об истории здании, времени
постройки, краткой информации об архитекторе и т.д.
Также может получить фотографии этого здания, скажем
век назад
РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ: создание
виртуальных объектов в музеях, на выставках,
тематических парков аттракционов, игр.
ОСНОВНЫЕ СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
Интерактивные решения
Интерактивные столы
Популярная напольная проекция, способная реагировать на
любые движения. Каждый, кто попадает в зону активности
интерактивной проекции, своими действиями заставляет
оживать изображение прямо на глазах. Это не может не
удивить и впечатляет практически любого!
Данное напольное покрытие позволяет превратить просто
красивый пол в настоящую рекламную площадку компании,
торгового центра или гипермаркета, развлекательного
заведения и кинотеатра, отеля, клуба или казино.
Напольные отображения могут оживать и удивлять,
превращаясь во всевозможные картинки, которые
приковывают внимание и вызывают интерес. Рекламная
площадка, оформленная с помощью системы
интерактивный пол – это новшество, которое не останется
незамеченным, никого не оставит равнодушным!
Свойства и возможности:
 использование звуковой системы, чтобы усилить
воздействие рекламы и привлечь больше внимания;
 реакция не только на динамические, но и на
неподвижные жесты;
 возможность взаимодействия сразу с несколькими
людьми;
 возможность полного автоматического управления
рекламой;
 графика, максимально приближенная к реальности;
 управления системой просто через Интернет.
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПОЛ
Представляет собой сочетание современных цифровых и
проекционных технологий с возможностью кардинально
оживить интерьер практически любого помещения и создать
необычный проекционный эффект на стене.
Главная, и отличительная черта системы в том, чтобы
изменять положение графики в зависимости от движения
человека либо простого взмаха рукой. Возможно изменять
графическую информацию в эффектах самостоятельно,
таким образом подача любой информации в интерактивном
эффекте превращается в эффектную презентацию.
Особенности:
 Интеграция рекламы в удивительный опыт
развлечений
 Детали изображения стены оживают
 Гибкие возможности изображения различных типов и
размеров
 Превосходная видимость
 Реагирует на движения человека и взаимодействует с
ним.
 Управление жестами рук
ИНТЕРАКТИВНАЯ СТЕНА
Интерактивные решения
Дополненная реальность
Интерактивные решения
Дополненная реальность с захватом движения
Интерактивные решения
Анимация персонажа в реальном времени
Интерактивные решения
Анимация персонажа в реальном времени
Интерактивные решения
Захват движения для взаимодействия с компьютером
Интерактивные решения
Интерактивная азбука
СОТРУДНИЧАТЬ С НАМИ ВЫГОДНО!
 Мы СОЗДАЕМ софт под каждого заказчика
ИНДИВИДУАЛЬНО
 Всегда – новые возможности
 Единственная в России крупнейшая
партнёрская сеть: БОЛЕЕ 250 ТОЧЕК в
торговых центрах по всей России
 Мы разрабатываем и создаём аттракционы
на базе Oculus Rift
 Минимизация Ваших расходов и
преимущества перед конкурентами
 Мы – самые лучшие партнёры!
Присоединяйтесь к нашей команде
Виртуальные МИРЫ!
МЫ СОЗДАЁМ ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ ДЛЯ ВАС!
WWW.ВИРТУАЛЬНЫЕМИРЫ.РФ
С уважением,
Никонова Екатерина. Директор отдела продаж
ROBOTRON The Show Russia
E-mail: nikonova@robotronshow.ru
Моб. 8 (964) 514-79-96

More Related Content

Дополненная реальность

  • 2. Смотреть видео Дополненная реальность — среда с прямым или косвенным дополнением физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде Google Glass, а также программного обеспечения к ним. Дополненная реальность
  • 3. КОСТЮМ ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА Человек видит свое отражение в костюме железного человека смотреть видео Примеры дополненной реальности ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДЕТСКИЙ СТОЛ Образовательно-досуговый процесс для детей становится как никогда комфортным MAGIC CUP Удивительный эмоциональный интерактивный гаджет. Дает возможность наделять материальные предметы нематериальными ценностями и транслировать их тем, кто нам важен со скоростью света.
  • 4. РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ  игры  виртуальные аттракционы  промо приложения  кибер-путешествия Разработка развлекательного приложения или игры позволит вашей компании ассоциироваться именно с этими эмоциями. ОСНОВНЫЕ СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЕ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ  интерактивные макеты  визуализация интерьеров Интерактивная визуализация позволит перенестись в будущую постройку, пройтись по ней (как в компьютерной игре) и оценить жизненное пространство ещё на ранней стадии реализации проекта. НАУКА, ОБРАЗОВАНИЕ  виртуальные экскурсии  симуляторы  ПO для тренажёров  дистанционное обучение Создание интерактивных 3D обучающих приложений и использование их в системах виртуальной реальности. Разработка ПО тренажёров имитирующих взаимодействие с техникой (вождение, пилотирование).
  • 5. РЕКЛАМА: продвижение товаров посредством интерактивных приложений. УСТРОЙСТВА НАВИГАЦИИ: может увеличить эффективность устройств навигации. Например, встроенные в очки дисплеи позволят водителям получать информацию о состоянии дорожного движения, а также давать подсказки по прокладыванию маршрута до нужного места. РАЗВЕДОЧНЫЕ РАБОТЫ: В сфере геологии, экологии, гидрологии, технология ДР может быть использована для, например, представления интерактивного анализа характеристик грунта. Пользователи могут видоизменять, анализировать интерактивные 3D карты. АРХИТЕКТУРА: для симуляции запланированных конструкторских проектов. ТУРИЗМ: При наведение камеры мобильного телефона на объект культуры, памятник старины, пользователь может получить информации об истории здании, времени постройки, краткой информации об архитекторе и т.д. Также может получить фотографии этого здания, скажем век назад РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ: создание виртуальных объектов в музеях, на выставках, тематических парков аттракционов, игр. ОСНОВНЫЕ СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
  • 7. Популярная напольная проекция, способная реагировать на любые движения. Каждый, кто попадает в зону активности интерактивной проекции, своими действиями заставляет оживать изображение прямо на глазах. Это не может не удивить и впечатляет практически любого! Данное напольное покрытие позволяет превратить просто красивый пол в настоящую рекламную площадку компании, торгового центра или гипермаркета, развлекательного заведения и кинотеатра, отеля, клуба или казино. Напольные отображения могут оживать и удивлять, превращаясь во всевозможные картинки, которые приковывают внимание и вызывают интерес. Рекламная площадка, оформленная с помощью системы интерактивный пол – это новшество, которое не останется незамеченным, никого не оставит равнодушным! Свойства и возможности:  использование звуковой системы, чтобы усилить воздействие рекламы и привлечь больше внимания;  реакция не только на динамические, но и на неподвижные жесты;  возможность взаимодействия сразу с несколькими людьми;  возможность полного автоматического управления рекламой;  графика, максимально приближенная к реальности;  управления системой просто через Интернет. ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПОЛ
  • 8. Представляет собой сочетание современных цифровых и проекционных технологий с возможностью кардинально оживить интерьер практически любого помещения и создать необычный проекционный эффект на стене. Главная, и отличительная черта системы в том, чтобы изменять положение графики в зависимости от движения человека либо простого взмаха рукой. Возможно изменять графическую информацию в эффектах самостоятельно, таким образом подача любой информации в интерактивном эффекте превращается в эффектную презентацию. Особенности:  Интеграция рекламы в удивительный опыт развлечений  Детали изображения стены оживают  Гибкие возможности изображения различных типов и размеров  Превосходная видимость  Реагирует на движения человека и взаимодействует с ним.  Управление жестами рук ИНТЕРАКТИВНАЯ СТЕНА
  • 13. Интерактивные решения Захват движения для взаимодействия с компьютером
  • 15. СОТРУДНИЧАТЬ С НАМИ ВЫГОДНО!  Мы СОЗДАЕМ софт под каждого заказчика ИНДИВИДУАЛЬНО  Всегда – новые возможности  Единственная в России крупнейшая партнёрская сеть: БОЛЕЕ 250 ТОЧЕК в торговых центрах по всей России  Мы разрабатываем и создаём аттракционы на базе Oculus Rift  Минимизация Ваших расходов и преимущества перед конкурентами  Мы – самые лучшие партнёры! Присоединяйтесь к нашей команде Виртуальные МИРЫ! МЫ СОЗДАЁМ ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ ДЛЯ ВАС! WWW.ВИРТУАЛЬНЫЕМИРЫ.РФ С уважением, Никонова Екатерина. Директор отдела продаж ROBOTRON The Show Russia E-mail: nikonova@robotronshow.ru Моб. 8 (964) 514-79-96