ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
สาระที่ ๒ การออกแบบและเทคโนโลยี
มาต รฐาน ง ๒. ๑ เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี
ออก แ บ บ และ สร้างสิ่ งข องเค รื่องใ ช้ ห รือวิธีก าร
ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์
เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม
สิ่ ง แ ว ด ล้ อ ม แ ล ะ มี ส่ ว น ร่ ว ม ใ น ก า ร จั ด
การเทคโนโลยีที่ยั่งยืน
ชั้
น
ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู้แกนกลาง
ม
.
๔
-
๖
๑.
อธิบายและเชื่อมโยงความสัม
พันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศา
สตร์อื่นๆ

เทคโนโลยีมีความสัมพันธ์กับศาส
ตร์อื่นๆโดยเฉพาะวิทยาศาสตร์
๒. วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี  ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วย
ตัวป้อน (Input) กระบวนการ
(Process) ผลลัพธ์ (Output)
ทรัพยากรทางเทคโนโลยี
(Resources)
ปัจจัยที่เอื้อหรือขัดขวางต่อเทคโน
โลยี (Consideration)

การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาใ
ห้ทราบเกี่ยวกับปัจจัยในด้านต่างๆ
ที่มีผลต่อการแก้ปัญหาหรือสนอง
ความต้องการ
๓ .
สร้างและพัฒนาสิ่งของเครื่อง
ใ ช้ ห รื อ วิ ธี ก า ร
ตามกระบวนการเทคโนโลยี
อ ย่ า ง ป ล อ ด ภั ย
โดยถ่ายทอดความคิดเป็นภา
พฉายและแบบจาลองเพื่อนาไ
ป สู่ ก า ร ส ร้ า ง ชิ้ น ง า น

การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีก
าร ตามกระบวนการเทคโนโลยี
จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่างเป็นระ
บ บ
สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย

การใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออก
ห รื อ ถ่ า ย ท อ ด ค ว า ม คิ ด
ของวิธีการเป็นแบบจาลองคว
ามคิดและการรายงานผลโดย
ใ ช้ ซ อ ฟ ท์ แ ว ร์ ช่ ว ย
ในการออกแบบหรือนาเสนอ
ผลงาน
แ บ บ ห รื อ น า เส น อ ผ ล ง า น
มีประโยชน์ในการช่วยร่างภาพ
ทาภาพ ๒ มิติ และ ๓ มิติ
 ก าร พั ฒ น าสิ่ งข องเค รื่องใ ช้
ต้ อ ง ค า นึ ง ถึ ง
หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้อง
ต้น

หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้อง
ต้นเป็นการวิเคราะห์จุดมุ่งหมายข
องก ารออก แบ บ ป ระ กอบ ด้วย
ชิ้ น ง า น นี้ ใ ช้ ท า อ ะ ไ ร
ท า ไ ม ถึ ง ต้ อ ง มี ชิ้ น ง า น นี้
ใ ค ร เป็ น ผู้ ใ ช้ ใ ช้ ที่ ไ ห น
เ มื่ อ ไ ร จึ ง ใ ช้ วิ ธี ก า ร
ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตามวัต
ถุประสงค์
 ภ า พ ฉ า ย
เป็นภาพแสดงรายละเอียดของชิ้น
งาน ประกอบด้วยภาพด้านหน้า
ด้ า น ข้ า ง ด้ า น บ น
แ ส ด ง ข น า ด แ ล ะ ห น่ ว ย วั ด
เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน
ชั้
น
ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู้แกนกลาง
ม.
๔
๔.มีความคิดสร้างสรรค์ในการแ
ก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ
 ความคิดสร้างสรรค์มี ๔
ลักษณะ ประกอบด้วย
-
๖
(
ต่
อ
)
ใ น ง า น ที่ ผ ลิ ต เ อ ง
ห รื อ ก า ร พั ฒ น า
ผลิตภัณฑ์ที่ผู้อื่นผลิต
ความคิดริเริ่ม
ความคล่องในการคิด
ความยืดหยุ่นในการคิดและคว
ามคิดละเอียดลออ
 ความคิดแปลกใหม่ที่ได้
ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น

ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้า
งนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การจด
ลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร
๕.
วิเคราะห์และเลือกใช้เทคโนโล
ยี
ที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวันอย่
างสร้างสรรค์ต่อชีวิต
สังคมและสิ่งแวดล้อม
และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่ง
ยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะ
อาด
 การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย
การประเมิน
และการตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เ
ทคโนโลยีที่เหมาะสม

การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่าง
สร้างสรรค์
โดยการเลือกสิ่งของ
เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิต
สังคม สิ่งแวดล้อม

เทคโนโลยีสะอาดเป็นการจัดการเ
ทคโนโลยีที่ยั่งยืน แบบหนึ่ง
การจัดหน่วยการเรียนรู้
รายวิชา การงานอาชีพและเทคโนโลยี ง 33101 ช่วงชั้นที่ 4
(มัธยมศึกษาปีที่ 6 )
ภาคเรียนที่ 1
หน่
วย
ที่
ชื่อหน่วย สาระการเรียนรู้ เวลาเรีย
น(ชั่วโม
ง)
1 สมรภูมิไอเดีย ความคิดสร้างสรรค์กับการออ
กแบบเทคโนโลยี
วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เพื่อการส
ร้างและพัฒนาสิ่งของ/เครื่อง
4
ใช้
2 ความสัมพันธ์ระหว่างเ
ทคโนโลยีกับศาสตร์อื่
นๆ
1.1 ความหมายและความสาคั
ญของเทคโนโลยี
1.2 การเชื่อมโยงเทคโนโลยีกั
บศาสตร์อื่นๆ
2
3 ระบบเทคโนโลยี 2.1 องค์ประกอบของเทคโน
โลยี
2.2 ระดับและการจัดกลุ่มข
องเทคโนโลยี
2.3 กระบวนการเทคโนโลยี
2
4 สรรค์สร้างสิ่งประดิษฐ์ 2.4 การออกแบบเบื้องต้น
5 โครงงานเทคโนโลยีกั
บการแก้ปัญหา
กระบวนการเทคโนโลยี
รวม
20
การจัดหน่วยการเรียนรู้
รายวิชา การงานอาชีพและเทคโนโลยี ง 43101 ช่วงชั้นที่ 4
(มัธยมศึกษาปีที่ 6 )
ภาคเรียนที่ 2
หน่
วย
ที่
ชื่อหน่วย สาระการเรียนรู้ เวลาเรียน
(ชั่วโมง)
1 โครงงานเ
ทคโนโลยี
6.1 1.1
ความหมายและการหาหัวข้อโครงงา
น
ขั้นตอนการทาโครงงานเทคโนโลยีการเ
ขียนรายงานโครงงานเทคโนโลยี
8
2 การนาเสน
อผลงาน
1.2
การแสดงผลงานโครงงานเทคโนโลยี
12
รวม
20
ชุดการสอน ที่ 1 เรื่อง ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นๆ
ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัด
ผล
จานวนค
าบ
1 ความหมายและความสาคัญของเทค
โนโลยี
Intern
et
แบบทดสอบ 1
2 การเชื่อมโยงเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่
นๆ โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์
Intern
et
แบบทดสอบ 1
ชุดการสอน ที่ 2 เรื่อง ระบบเทคโนโลยี
ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผล จานว
นคาบ
1 องค์ประกอบของเทคโ
นโลยี
E-Book แบบทดสอบ 1
2 ระดับและการจัดกลุ่ม
ของเทคโนโลยี
E-Book แบบทดสอบ 1
3 กระบวนการเทคโนโล
ยี
คู่มือการจัด
กิจกรรม
ประเมินการปฏิบัติตามกิจ
กรรมเทคโนโลยี
2
ชุดการสอน ที่ 3 เรื่อง วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผ
ล
จานวนคา
บ
1 หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้อ
งต้น (5W 1H)
ใบความรู้
/
สื่อของจริ
ง
แบบทดสอบ 2
2 การเลือกใช้สิ่งของ/เครื่องใช้ สไลด์ +
เสียง
แบบทดสอบ 2
ชุดการสอน ที่ 4 เรื่อง
สรรค์สร้างสิ่งประดิษฐ์/ผลิตภัณฑ์โดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบ
บ
ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือ
วัดผล
จานวน
คาบ
1 ภาพฉายและแบบจาลอง สไ แบบทดส 2
ลด์
+
เสี
ยง
อบ
2 การรายงานผลโดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการอ
อกแบบหรือนาเสนอผลงาน
สไ
ลด์
+
เสี
ยง
แบบทดส
อบ
2
ชุดการสอนที่ 5 เรื่อง การออกแบบ
ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผล จานวนคาบ
1 หลักการออกแบบเบื้องต้น สไลด์ +
เสียง
แบบทดสอบ 2
2 การจดลิขสิทธิ์
หรือสิทธิบัตร
Internet แบบทดสอบ 2
ชุดการสอนที่ 6 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยี
หน่วย
ที่
เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัด
ผล
จานวนคา
บ
1 ความหมายและการหาหัวข้อโคร
งงาน
E-
boo
k
แบบทดสอบ 1
2 ขั้นตอนการทาโครงงานเทคโนโ
ลยี
E-
boo
k
แบบทดสอบ 1
ชุดการสอนประกอบการสอน รายวิชา ง 43101
การงานอาชีพและเทคโนโลยี : สาระการออกแบบและเทคโนโลยี
หน่
วย
ที่
เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผ
ล
จานว
นชั่วโ
มง
1 ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกั
บศาสตร์อื่นๆ
Internet แบบทดสอบ 2
2 ระบบเทคโนโลยี E-Book
คู่มือการ
จัดกิจกร
รม
แบบทดสอบ
ประเมินการป
ฏิบัติตามกิจกร
รม
4
3 วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เพื่อการสร้าง
และพัฒนาสิ่งของ/เครื่องใช้
สื่อของจ
ริง
สไลด์ปร
ะกอบเสีย
ง
แบบทดสอบ 4
4 สรรค์สร้างสิ่งประดิษฐ์/ผลิตภัณฑ์
โดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออก
สไลด์ปร
ะกอบ
แบบทดสอบ 4
แบบ เสียง
5 การออกแบบ สไลด์ปร
ะกอบ
เสียง
Internet
แบบทดสอบ 4
6 โครงงานเทคโนโลยี E-book แบบทดสอบ 2
รวม 20
เมื่อไรจึงใช้ วิธีการ ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตามวัตถุประสงค์
ภาพฉาย เป็นภาพแสดงรายละเอียด ของชิ้นงาน ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน
แสดงขนาดและหน่วยวัด เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน
 ความคิดสร้างสรรค์มี ๔ ลักษณะ ประ กอบด้วย ความคิดริเริ่ม ความคล่องใน การคิด
ความยืดหยุ่นในการคิด และความคิดละเอียดลออ
 ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้างนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การจดลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร
 การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย การประเมิน และการตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เทคโนโลยี ที่เหมาะสม
 การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ โดยการเลือกสิ่งของ เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิตสังคม สิ่งแวดล้อม
 ความคิดแปลกใหม่ที่ได้ ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น
 ๶ทคโนโลยีสะอาึϹป็Ȩารจัึϸาร๶ทคโนโลยีที่ยั่งยืนแบบหȨ่ง

More Related Content

สาระที่ ๒ การออกแบบและเทคโนโลยี

  • 1. สาระที่ ๒ การออกแบบและเทคโนโลยี มาต รฐาน ง ๒. ๑ เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออก แ บ บ และ สร้างสิ่ งข องเค รื่องใ ช้ ห รือวิธีก าร ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่ ง แ ว ด ล้ อ ม แ ล ะ มี ส่ ว น ร่ ว ม ใ น ก า ร จั ด การเทคโนโลยีที่ยั่งยืน ชั้ น ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู้แกนกลาง ม . ๔ - ๖ ๑. อธิบายและเชื่อมโยงความสัม พันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศา สตร์อื่นๆ  เทคโนโลยีมีความสัมพันธ์กับศาส ตร์อื่นๆโดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ ๒. วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี  ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วย ตัวป้อน (Input) กระบวนการ (Process) ผลลัพธ์ (Output) ทรัพยากรทางเทคโนโลยี (Resources) ปัจจัยที่เอื้อหรือขัดขวางต่อเทคโน โลยี (Consideration)  การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาใ ห้ทราบเกี่ยวกับปัจจัยในด้านต่างๆ ที่มีผลต่อการแก้ปัญหาหรือสนอง ความต้องการ ๓ . สร้างและพัฒนาสิ่งของเครื่อง ใ ช้ ห รื อ วิ ธี ก า ร ตามกระบวนการเทคโนโลยี อ ย่ า ง ป ล อ ด ภั ย โดยถ่ายทอดความคิดเป็นภา พฉายและแบบจาลองเพื่อนาไ ป สู่ ก า ร ส ร้ า ง ชิ้ น ง า น  การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีก าร ตามกระบวนการเทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่างเป็นระ บ บ สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย  การใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออก
  • 2. ห รื อ ถ่ า ย ท อ ด ค ว า ม คิ ด ของวิธีการเป็นแบบจาลองคว ามคิดและการรายงานผลโดย ใ ช้ ซ อ ฟ ท์ แ ว ร์ ช่ ว ย ในการออกแบบหรือนาเสนอ ผลงาน แ บ บ ห รื อ น า เส น อ ผ ล ง า น มีประโยชน์ในการช่วยร่างภาพ ทาภาพ ๒ มิติ และ ๓ มิติ  ก าร พั ฒ น าสิ่ งข องเค รื่องใ ช้ ต้ อ ง ค า นึ ง ถึ ง หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้อง ต้น  หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้อง ต้นเป็นการวิเคราะห์จุดมุ่งหมายข องก ารออก แบ บ ป ระ กอบ ด้วย ชิ้ น ง า น นี้ ใ ช้ ท า อ ะ ไ ร ท า ไ ม ถึ ง ต้ อ ง มี ชิ้ น ง า น นี้ ใ ค ร เป็ น ผู้ ใ ช้ ใ ช้ ที่ ไ ห น เ มื่ อ ไ ร จึ ง ใ ช้ วิ ธี ก า ร ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตามวัต ถุประสงค์  ภ า พ ฉ า ย เป็นภาพแสดงรายละเอียดของชิ้น งาน ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้ า น ข้ า ง ด้ า น บ น แ ส ด ง ข น า ด แ ล ะ ห น่ ว ย วั ด เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน ชั้ น ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู้แกนกลาง ม. ๔ ๔.มีความคิดสร้างสรรค์ในการแ ก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ  ความคิดสร้างสรรค์มี ๔ ลักษณะ ประกอบด้วย
  • 3. - ๖ ( ต่ อ ) ใ น ง า น ที่ ผ ลิ ต เ อ ง ห รื อ ก า ร พั ฒ น า ผลิตภัณฑ์ที่ผู้อื่นผลิต ความคิดริเริ่ม ความคล่องในการคิด ความยืดหยุ่นในการคิดและคว ามคิดละเอียดลออ  ความคิดแปลกใหม่ที่ได้ ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น  ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้า งนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การจด ลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร ๕. วิเคราะห์และเลือกใช้เทคโนโล ยี ที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวันอย่ างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคมและสิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่ง ยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะ อาด  การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย การประเมิน และการตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เ ทคโนโลยีที่เหมาะสม  การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่าง สร้างสรรค์ โดยการเลือกสิ่งของ เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม  เทคโนโลยีสะอาดเป็นการจัดการเ ทคโนโลยีที่ยั่งยืน แบบหนึ่ง
  • 4. การจัดหน่วยการเรียนรู้ รายวิชา การงานอาชีพและเทคโนโลยี ง 33101 ช่วงชั้นที่ 4 (มัธยมศึกษาปีที่ 6 ) ภาคเรียนที่ 1 หน่ วย ที่ ชื่อหน่วย สาระการเรียนรู้ เวลาเรีย น(ชั่วโม ง) 1 สมรภูมิไอเดีย ความคิดสร้างสรรค์กับการออ กแบบเทคโนโลยี วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เพื่อการส ร้างและพัฒนาสิ่งของ/เครื่อง 4
  • 5. ใช้ 2 ความสัมพันธ์ระหว่างเ ทคโนโลยีกับศาสตร์อื่ นๆ 1.1 ความหมายและความสาคั ญของเทคโนโลยี 1.2 การเชื่อมโยงเทคโนโลยีกั บศาสตร์อื่นๆ 2 3 ระบบเทคโนโลยี 2.1 องค์ประกอบของเทคโน โลยี 2.2 ระดับและการจัดกลุ่มข องเทคโนโลยี 2.3 กระบวนการเทคโนโลยี 2 4 สรรค์สร้างสิ่งประดิษฐ์ 2.4 การออกแบบเบื้องต้น 5 โครงงานเทคโนโลยีกั บการแก้ปัญหา กระบวนการเทคโนโลยี รวม 20
  • 6. การจัดหน่วยการเรียนรู้ รายวิชา การงานอาชีพและเทคโนโลยี ง 43101 ช่วงชั้นที่ 4 (มัธยมศึกษาปีที่ 6 ) ภาคเรียนที่ 2 หน่ วย ที่ ชื่อหน่วย สาระการเรียนรู้ เวลาเรียน (ชั่วโมง) 1 โครงงานเ ทคโนโลยี 6.1 1.1 ความหมายและการหาหัวข้อโครงงา น ขั้นตอนการทาโครงงานเทคโนโลยีการเ ขียนรายงานโครงงานเทคโนโลยี 8 2 การนาเสน อผลงาน 1.2 การแสดงผลงานโครงงานเทคโนโลยี 12 รวม 20
  • 7. ชุดการสอน ที่ 1 เรื่อง ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นๆ ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัด ผล จานวนค าบ 1 ความหมายและความสาคัญของเทค โนโลยี Intern et แบบทดสอบ 1 2 การเชื่อมโยงเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่ นๆ โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ Intern et แบบทดสอบ 1 ชุดการสอน ที่ 2 เรื่อง ระบบเทคโนโลยี ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผล จานว นคาบ 1 องค์ประกอบของเทคโ นโลยี E-Book แบบทดสอบ 1
  • 8. 2 ระดับและการจัดกลุ่ม ของเทคโนโลยี E-Book แบบทดสอบ 1 3 กระบวนการเทคโนโล ยี คู่มือการจัด กิจกรรม ประเมินการปฏิบัติตามกิจ กรรมเทคโนโลยี 2 ชุดการสอน ที่ 3 เรื่อง วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผ ล จานวนคา บ 1 หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้อ งต้น (5W 1H) ใบความรู้ / สื่อของจริ ง แบบทดสอบ 2 2 การเลือกใช้สิ่งของ/เครื่องใช้ สไลด์ + เสียง แบบทดสอบ 2 ชุดการสอน ที่ 4 เรื่อง สรรค์สร้างสิ่งประดิษฐ์/ผลิตภัณฑ์โดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบ บ ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือ วัดผล จานวน คาบ 1 ภาพฉายและแบบจาลอง สไ แบบทดส 2
  • 9. ลด์ + เสี ยง อบ 2 การรายงานผลโดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการอ อกแบบหรือนาเสนอผลงาน สไ ลด์ + เสี ยง แบบทดส อบ 2 ชุดการสอนที่ 5 เรื่อง การออกแบบ ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผล จานวนคาบ 1 หลักการออกแบบเบื้องต้น สไลด์ + เสียง แบบทดสอบ 2 2 การจดลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร Internet แบบทดสอบ 2 ชุดการสอนที่ 6 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยี หน่วย ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัด ผล จานวนคา บ 1 ความหมายและการหาหัวข้อโคร งงาน E- boo k แบบทดสอบ 1 2 ขั้นตอนการทาโครงงานเทคโนโ ลยี E- boo k แบบทดสอบ 1
  • 10. ชุดการสอนประกอบการสอน รายวิชา ง 43101 การงานอาชีพและเทคโนโลยี : สาระการออกแบบและเทคโนโลยี หน่ วย ที่ เรื่อง สื่อ เครื่องมือวัดผ ล จานว นชั่วโ มง 1 ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกั บศาสตร์อื่นๆ Internet แบบทดสอบ 2 2 ระบบเทคโนโลยี E-Book คู่มือการ จัดกิจกร รม แบบทดสอบ ประเมินการป ฏิบัติตามกิจกร รม 4 3 วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เพื่อการสร้าง และพัฒนาสิ่งของ/เครื่องใช้ สื่อของจ ริง สไลด์ปร ะกอบเสีย ง แบบทดสอบ 4 4 สรรค์สร้างสิ่งประดิษฐ์/ผลิตภัณฑ์ โดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออก สไลด์ปร ะกอบ แบบทดสอบ 4
  • 11. แบบ เสียง 5 การออกแบบ สไลด์ปร ะกอบ เสียง Internet แบบทดสอบ 4 6 โครงงานเทคโนโลยี E-book แบบทดสอบ 2 รวม 20 เมื่อไรจึงใช้ วิธีการ ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตามวัตถุประสงค์ ภาพฉาย เป็นภาพแสดงรายละเอียด ของชิ้นงาน ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน แสดงขนาดและหน่วยวัด เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน  ความคิดสร้างสรรค์มี ๔ ลักษณะ ประ กอบด้วย ความคิดริเริ่ม ความคล่องใน การคิด ความยืดหยุ่นในการคิด และความคิดละเอียดลออ  ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้างนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การจดลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร  การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย การประเมิน และการตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เทคโนโลยี ที่เหมาะสม  การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ โดยการเลือกสิ่งของ เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิตสังคม สิ่งแวดล้อม
  • 12.  ความคิดแปลกใหม่ที่ได้ ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น  ๶ทคโนโลยีสะอาึϹป็Ȩารจัึϸาร๶ทคโนโลยีที่ยั่งยืนแบบหȨ่ง