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「悩み」をヒーローに倒してもらおう!
ヒーロー大好き宍戸慎太郎
今回のコンセプトは???
世の中のタイムラインから
「欝イート」を減らすこと!
欝イートとは?
Twitter上で「死にたい」とか「辛い」とか、
欝々とした内容のつぶやきをしてしまうこと。
欝イートって、とっても危険!
①見てる側はいい気持ちがしません。
構ってほしそうで、
構ってほしくない。
少し構ってほしい
気持ちの時に欝イートをします。
结构、デリケート。
欝イートって、とっても危険!
①見てる側はいい気持ちがしません。
②悪循環が引き起こされます。
ヒーローアプリケーション企画案
結論!
欝イートはタイムライン上に要らない!
でも、欝イートって个性的。
人の悩みって、キャラクター化できるなぁ
多分、悪モノなんだろうなぁ
じゃあ、ヒーローに倒させちゃえ!
気分がすっきりするのではないか?
悩みをヒーローの必殺技でやっつける!アプリ
Yararetter
やられった―
キャッチコピーは
悩みだって、個性だ。
キャラクター
ゲーム設定
チキュウを侵略しようしようとネガティブ星からやってきた
悪の組織「そっかぁ???」が、
君たちのネガティブパワーに目を付けた!
君の持つ「悩力」でヘコムナー達を召喚し
チキュウを負の力でいっぱいにしてやるのだ!
ゲームシステム
「そっかぁ???」研究所の画面の
ヘコムナー召喚装置に150字程度で悩みをつぶやきます
↓
つぶやいたあなたの悩みに応じて
様々なヘコムナー達が生まれます
さぁ、チキュウを侵略してやりましょう!
↓
ゲームシステム
チキュウ画面に切り替えて放っておくと、
ヘコムナー達が街を破壊します
↓
そこに颯爽とヒーロー参上!
↓
あなたの悩みを華麗に倒してくれます
ゲームシステム
さらにヒーローはレベルアップが可能!
最初はパンチやキックしかできなかったヒーローが
かめは○破~やスペシウ○光線のような
(著作権的にも)すごく強そうな必殺技を身につけます!
ゲームシステム
でも「別にほっといてほしかったのに」
とかいう人に朗報です!
ヒーローには体力があります!
それを0にすると死にます
対して我々は悩み事があれば
いくらでもヘコムナーを召喚できます!
ゲームシステム
まぁ、死んだら新しいヒーローが
でてくるんですけどね(^o^)
その数50種類以上!
つまりこのゲームは
自分の悩んでることやネガティブな気持ちをつぶやく
たったこれだけで
①可愛いヘコムナー達が生まれる
②出てくる憎いヒーローの種類が変わる
→コレクション性
③ヘコムナーの数を調節してヒーローを育てる
→育成性
まるでポケ○ンのよう!
さらに、ゲームにハマると
欝イートはTwitterに書き込むんじゃなくて、
Yararetterに書こう。
→ゲーム感覚で悩みを軽視出来るのではないか
なんで私わざわざ欝イートしなきゃいけないの!?
→我にかえったらなんか恥ずかしい
何で自分が悪の组织に居るんだろう?
本当の世界の悪って
地球外生物とかではなく
欝イートとかしちゃう
人間の負の感情なんじゃないか
かっこいいヒーローが描ける
画力が欲しかったです (??ω?`)
ご静聴ありがとうございました!

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