ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Бурмистров И. В. ▪ Злоказова Т. А.
Измалкова А. И. ▪ Леонова А. Б.
Плоский и традиционный
дизайн интернет-сайтов:
сравнительная оценка
эффективности деятельности
пользователя
Лаборатория
психологии труда
МГУ
Доминирование плоского
дизайна в современных
пользовательских
интерфейсах
Плоский дизайн появился в
операционной системе (ОС)
Windows Phone в 2010 г. и привлёк
к себе внимание с выходом ОС
Windows 8 в 2012 г.
Сегодня плоский дизайн является
доминирующим стилем
пользовательского интерфейса
(ПИ) во всех цифровых продуктах:
приложениях для настольных
компьютеров, мобильных
приложениях и вебсайтах
Принципы плоского дизайна
 Удаление из ПИ всех аспектов
реального трёхмерного мира:
теней, цветовых градиентов,
иллюзий выпуклости объектов
 Минимализм, упрощение ПИ
 Повышенное внимание к
типографике: необычные шрифты,
тонкие и ультратонкие шрифты,
узкие шрифты, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ,
шрифты очень крупного размера,
низкий контраст текст/фон
 Яркие, чистые цвета ПИ
 Низкая экранная плотность
информации
Реакция на плоский дизайн
 Плоский дизайн был с религиозным
энтузиазмом принят графическими
дизайнерами, которые заговорили о
«плоской революции» и «эре
плоского дизайна»
 Мнения пользователей разделились:
кому-то понравилось, кому-то нет
 Реакция профессионалов в области
человеко-компьютерного
взаимодействия и юзабилити-
инженерии оказалась
преимущественно негативной
Экспертная критика
плоского дизайна
 Игнорирование принципиально
«трёхмерной» природы
человеческого восприятия
 Отсутствие признаков
возможности манипуляций
интерактивными объектами
интерфейса (affordances)
 «Графический дизайн,
выполненный графическими
дизайнерами для графических
дизайнеров» (Роджер Белвил)
 Плоский дизайн скучен, и
теперь все вебсайты выглядят
одинаково
Деструкция
традиционного дизайна
Борьба с «избыточным
реализмом» в ПИ превратилась в
борьбу дизайнеров с
традиционными ПИ как таковыми
Эксперимент
“Традиционная” серия “Плоская” серия
Экспериментальное задание 1:
Поиск ключевого слова в тексте 1/2
Шрифты для “традиционной” и “плоской” серий
“Традиционные”
шрифты
Helvetica
Neue
Normal
Arial
Normal
Tahoma
Normal
“Плоские”
шрифты
Helvetica Neue
Condensed
Normal
Helvetica
Neue
Light
Helvetica
Neue
UltraLight
Экспериментальное задание 1:
Поиск ключевого слова в тексте 2/2
Экспериментальное задание 2:
Поиск ключевой пиктограммы в матрице
“Традиционная” серия “Плоская” серия
Экспериментальное задание 3:
Прокликивание объектов на вебстранице
“Традиционная” серия “Плоская” серия
Фиксировались: время выполнения, ошибки типов «пропуск»
и «ложная тревога», окуломоторные показатели
Традиционная серия
9 подсерий из 3 заданий
Плоская серия
9 подсерий из 3 заданий
• половина испытуемых начинала с традиционной серии,
другая половина с плоской
• каждый испытуемый выполнял в общей сложности 54
задания (27 + 27)
Схема эксперимента
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
• • •
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
• • •
Айтрекер EyeLink 1000 (частота
дискретизации 500 Гц) для измерения
индикаторов когнитивной нагрузки:
• длительность фиксаций
• амплитуда саккад
• пиковая скорость саккад
Программа Morae для записи
изображения с дисплея, включая
движения мыши
Оборудование и регистрируемые данные
 20 студентов московских
вузов
 возраст 18-28 лет
(M = 21,2)
 пол: 19 Ж, 1 М
 опытные пользователи
компьютера и мобильных
устройств
 эксперимент проводился в
ноябре 2014 г., так что
плоский дизайн был уже
хорошо знаком
испытуемым
Испытуемые
Результаты
 Нет различий по времени поиска
 Повышение когнитивной нагрузки в
случае плоского дизайна:
• увеличение продолжительности
фиксаций
(p < 0,001)
• уменьшение амплитуды саккад
(p < 0,001)
• уменьшение пиковой скорости
саккад
(p < 0,001)
Поиск слов в тексте
vs
 Время поиска плоских пиктограмм
почти в два раза больше, чем время
поиска реалистичных пиктограмм
(p < 0,001)
 Повышение когнитивной нагрузки в
случае плоского дизайна
Поиск пиктограмм
0 5 10 15 20
Плоские
Реалист.
vs
 Время выполнения задания в
пересчёте на одну экранную область
больше для плоских сайтов (p = 0,002)
 Больше ошибок в случае плоского
дизайна (p < 0,001):
Поиск кликабельных объектов на вебсайтах
Пропуски
Ложные тревоги
Традиционные Плоские
26%
36%
17%
28%
vs
Выводы
Эксперимент показал, что плоский дизайн
означает более высокую когнитивную
нагрузку, увеличение времени работы и
большее количество ошибок
Результаты эксперимента свидетельствуют
в пользу возврата от плоского дизайна к
принципам построения ПИ, выработанным
в течение десятилетий исследований и
разработок в области человеко-
компьютерного взаимодействия и
юзабилити-инженерии
Выводы
Ревизия принципов
В последнее время появились
неортодоксальные варианты
плоского дизайна: «почти плоский
дизайн», «материальный дизайн»
«Плоский дизайн 2.0»
В материальном дизайне
разрешены приподнятые над
поверхностью кнопки и
всплывающие окна
Материальный дизайн
Спасибо
за внимание!
Контакт:
ivan@interux.com

More Related Content

Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективности деятельности пользователя

  • 1. Бурмистров И. В. ▪ Злоказова Т. А. Измалкова А. И. ▪ Леонова А. Б. Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективности деятельности пользователя Лаборатория психологии труда МГУ
  • 2. Доминирование плоского дизайна в современных пользовательских интерфейсах Плоский дизайн появился в операционной системе (ОС) Windows Phone в 2010 г. и привлёк к себе внимание с выходом ОС Windows 8 в 2012 г. Сегодня плоский дизайн является доминирующим стилем пользовательского интерфейса (ПИ) во всех цифровых продуктах: приложениях для настольных компьютеров, мобильных приложениях и вебсайтах
  • 3. Принципы плоского дизайна  Удаление из ПИ всех аспектов реального трёхмерного мира: теней, цветовых градиентов, иллюзий выпуклости объектов  Минимализм, упрощение ПИ  Повышенное внимание к типографике: необычные шрифты, тонкие и ультратонкие шрифты, узкие шрифты, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, шрифты очень крупного размера, низкий контраст текст/фон  Яркие, чистые цвета ПИ  Низкая экранная плотность информации
  • 4. Реакция на плоский дизайн  Плоский дизайн был с религиозным энтузиазмом принят графическими дизайнерами, которые заговорили о «плоской революции» и «эре плоского дизайна»  Мнения пользователей разделились: кому-то понравилось, кому-то нет  Реакция профессионалов в области человеко-компьютерного взаимодействия и юзабилити- инженерии оказалась преимущественно негативной
  • 5. Экспертная критика плоского дизайна  Игнорирование принципиально «трёхмерной» природы человеческого восприятия  Отсутствие признаков возможности манипуляций интерактивными объектами интерфейса (affordances)  «Графический дизайн, выполненный графическими дизайнерами для графических дизайнеров» (Роджер Белвил)  Плоский дизайн скучен, и теперь все вебсайты выглядят одинаково
  • 6. Деструкция традиционного дизайна Борьба с «избыточным реализмом» в ПИ превратилась в борьбу дизайнеров с традиционными ПИ как таковыми
  • 8. “Традиционная” серия “Плоская” серия Экспериментальное задание 1: Поиск ключевого слова в тексте 1/2
  • 9. Шрифты для “традиционной” и “плоской” серий “Традиционные” шрифты Helvetica Neue Normal Arial Normal Tahoma Normal “Плоские” шрифты Helvetica Neue Condensed Normal Helvetica Neue Light Helvetica Neue UltraLight Экспериментальное задание 1: Поиск ключевого слова в тексте 2/2
  • 10. Экспериментальное задание 2: Поиск ключевой пиктограммы в матрице “Традиционная” серия “Плоская” серия
  • 11. Экспериментальное задание 3: Прокликивание объектов на вебстранице “Традиционная” серия “Плоская” серия Фиксировались: время выполнения, ошибки типов «пропуск» и «ложная тревога», окуломоторные показатели
  • 12. Традиционная серия 9 подсерий из 3 заданий Плоская серия 9 подсерий из 3 заданий • половина испытуемых начинала с традиционной серии, другая половина с плоской • каждый испытуемый выполнял в общей сложности 54 задания (27 + 27) Схема эксперимента Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст • • • Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст • • •
  • 13. Айтрекер EyeLink 1000 (частота дискретизации 500 Гц) для измерения индикаторов когнитивной нагрузки: • длительность фиксаций • амплитуда саккад • пиковая скорость саккад Программа Morae для записи изображения с дисплея, включая движения мыши Оборудование и регистрируемые данные
  • 14.  20 студентов московских вузов  возраст 18-28 лет (M = 21,2)  пол: 19 Ж, 1 М  опытные пользователи компьютера и мобильных устройств  эксперимент проводился в ноябре 2014 г., так что плоский дизайн был уже хорошо знаком испытуемым Испытуемые
  • 16.  Нет различий по времени поиска  Повышение когнитивной нагрузки в случае плоского дизайна: • увеличение продолжительности фиксаций (p < 0,001) • уменьшение амплитуды саккад (p < 0,001) • уменьшение пиковой скорости саккад (p < 0,001) Поиск слов в тексте vs
  • 17.  Время поиска плоских пиктограмм почти в два раза больше, чем время поиска реалистичных пиктограмм (p < 0,001)  Повышение когнитивной нагрузки в случае плоского дизайна Поиск пиктограмм 0 5 10 15 20 Плоские Реалист. vs
  • 18.  Время выполнения задания в пересчёте на одну экранную область больше для плоских сайтов (p = 0,002)  Больше ошибок в случае плоского дизайна (p < 0,001): Поиск кликабельных объектов на вебсайтах Пропуски Ложные тревоги Традиционные Плоские 26% 36% 17% 28% vs
  • 20. Эксперимент показал, что плоский дизайн означает более высокую когнитивную нагрузку, увеличение времени работы и большее количество ошибок Результаты эксперимента свидетельствуют в пользу возврата от плоского дизайна к принципам построения ПИ, выработанным в течение десятилетий исследований и разработок в области человеко- компьютерного взаимодействия и юзабилити-инженерии Выводы
  • 22. В последнее время появились неортодоксальные варианты плоского дизайна: «почти плоский дизайн», «материальный дизайн» «Плоский дизайн 2.0»
  • 23. В материальном дизайне разрешены приподнятые над поверхностью кнопки и всплывающие окна Материальный дизайн