10. ePub에 대해 알아 봄
ePub이 이런 거래…
이것들을 모아서 압축하면 끄~~~~읕
<디자인><내용>
<게임 같은거?>
11. 원시 데이터부터 챙겨 보려 했는데…
종이책 데이터에서 HTML로
변환하는게… 거의 헬 게이트
12. ePub 제작용 툴을 찾아 보니, Sigil만 눈에 들어옴
HTML 코딩이 필요함…
나는 코딩하는 방법 모름…ㄱ-
13. 1년에 만들어야 하는 전자책 종수는?
100종
제작 프로세스 정립과
외주 업체 도입이 필요함
14. 길벗이 전자책 만드는 과정
종이책
데이터 입수
(인디자인)
HTML /
이미지 원형
데이터 추출
디자인 시안
(with 편집팀
/ 디자인팀)
ePub 조판
1차 검수 :
레이아웃
<전자책
담당자>
2차 검수 :
교정교열
<편집팀>
수정유통
전통적인 종이책 제작 방식을 벤치마킹해서 적용
15. 사람들(타 출판사)의 반응
종이책
데이터 입수
(인디자인)
HTML /
이미지 원형
데이터 추출
디자인 시안
(with 편집팀
/ 디자인팀)
ePub 조판
1차 검수 :
레이아웃
<전자책
담당자>
2차 검수 :
교정교열
<편집팀>
수정유통
원시적이다. 바보같다. 거짓말 쟁이.
다른 방법이 있을거야. 병신들 ㅋㅋㅋ
16. 병신같은 짓을 하는 이유들
종이책
데이터 입수
(인디자인)
HTML /
이미지 원형
데이터 추출
디자인 시안
(with 편집팀
/ 디자인팀)
ePub 조판
1차 검수 :
레이아웃
<전자책
담당자>
2차 검수 :
교정교열
<편집팀>
수정유통
비표준화된 작업 방식으로 인해
HTML 추출이 어려움
종이책과 다른 디자인과
편집 접근이 필요함
한 권의 책은 평균
300페이지 분량. 이걸 정리해야 함
앞의 이유들로 인해서 검수와 수정이 필요해짐
글자가 빠지는 현상 / 외주자에 의한 휴먼 에러 /
완성된 상태에서 디자인과 편집의 문제접 발견 등
17. 병신같지만
길벗은 년간 120종 이상의 신간 전자책을
이렇게 내고 있습니다.(종이책은 240여종)
여러분(타 출판사)은 몇 종의 신간을
전자책으로 만들고 계신가요?
병신같지 않게 전자책을 만드는
방법은 뭔가요?
병신이 아닌 분들에게 제가 물어 봤습니다.
18. 각 서점/유통사별 전자책 뷰어 상황
뷰어의 표현력과 안정성이 높음
ePub2 지원
안좋음…ㄱ-
ePub2 지원
안정성이 떨어지나 노력중
ePub3 지원
>_<b
ePub3
가끔 허당적인 버그를 보임
ePub3
19. 전자책 표준에 맞춰서 잘 만들었는데 서점/유통사에서 문제가 생겼을 때…
뷰어, 시스템 좀 개편하세요. 리디북스만도 못해요…
20. 서점/유통사가 망했을 때 독자들에게 뭘 해줄 수 있을까?
구글 플레이북 리뷰어 지원 기능으로 보상