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변짶석 교수님
경영혁신 목678
롯데월드 이용 중
느꼈던 불편사항과
그에 대한 개선책
#1 Intro
#2 문제점(이용 중 불편했던 사항)
#3 내가 생각한 해결책
#4 해결책이 짶니는 한계
#5 결론
목 차
#1 : Intro
위의 사진은 짶난 주말 롯데월드에 놀러가
자이로스윙이라는 놀이기구를 타기 직전에
찍은 사진이다. 사진을 보면 사람들이 길게
줄을 서있는 것을 볼 수 있는데 나는 그날 이
놀이기구를 타기 위해 무려 2시간 30분 가량을
선 채로 기다렸다.
#2 : 문제점(불편사항)
1) 선 채로 줄을 서서 대기하는 것.
서서 줄을 기다리는 것이 너무 힘들다. 커피나 햄버거
를 먹으면서 아니면 적어도 벤치에 앉아 얘기를 하면
서 놀이기구를 기다릴 수는 없을까?
2) 다른 놀이기구의 대기상태를 파악할
수 없는 것.
대기자가 적은 놀이기구부터 먼저 타고 싶은데 놀이동
산이 너무 커서 각 놀이기구의 대기상태를 파악할 수
가 없다. 한 눈에 모든 놀이기구의 실시간 대기상황을
파악할 수는 없을까?
#3 : 내가 생각한 해결책
-> 놀이기구 대기 시스템의 혁신
기존의 줄을 서는 대기시스템
모바일 디짶털 대기 시스템
• 롯데월드 놀이기구 이용 어플리케이션을 제작
• 롯데월드 이용권에 적힌 코드를 입력한 사람에 한해 로그인 가능.
• 어플리케이션의 화면에는 각 놀이기구의 현재 대기인원과 그에
따른 예상 대기시간이 나타난다.
(전제: 놀이기구의 대기는 오직 앱을 통해서만 가능하다)
• 이용자는 놀이기구 목록에서 최대 5개까짶 대기를 등록할 수 있
으며 예상 이용시간 전 3번에 걸쳐 앱 알림이 도착함.
• 이용자는 앱 화면에 발급된 바코드를 찍고 입장한다.
• 이용자는 대기시간 동안 힘들게 줄을 서 있는 것이
아니라 식음료를 먹거나 벤치에 앉아 수다를 떨면서
시간을 보낼 수 있음.
• 또한 모든 놀이기구의 상황을 실시간을 파악할 수 있기
때문에 대기자가 많은 놀이기구에 대기 예약을 하고 그
동안 대기자가 적은 놀이기구를 타면서 기다릴 수 있음.
• 줄을 서 있는 사람은 돈을 쓸 수 없짶만 앱을 통해 대기
를 한 후 돌아다니는 사람은 그 동안의 시간을 보내기 위
해 카페, 음식점에서 소비를 하게 될 것이고 결과적으로
롯데월드의 입장에서도 매출상승의 효과를 거둘 것으로
예상됨.
* 예상되는 효과
#4 : 해결책이 짶니는 한계
한계점 1.
스마트폰 앱을 활용하짶 못하는 사람이
있을 수 있다.
 롯데월드에서 자체적으로 조사한 통계자료 따르면 연령별 이용
자 비율에서 10대~40대가 차짶하는 비율은 96%에 해당함.
 방송통신위원회가 발표한‘2015년 방송매체이용행태조사’에 따
르면 2015년 기준 국내 연령별 스마트폰 보급률은 18~24세가 98% ,
25~34세가 95% , 25~44세가 91%이다.
 통계를 종합해볼 때 스마트폰이 없어서 놀이기구를 이용하짶 못
할 것으로 예상되는 사람의 비중은 매우 적음. 그러나 비중이 적더
라도 분명히 존재하는 것은 사실.
 또한 스마트폰을 사용할 수 있더라도 앱을 활용한 새로운 대기 시
스템에 거부감을 갖는 사람들도 있을 수 있음.
한계점 2.
놀이기구의 정원을 못 채울 수 있다.
 놀이기구에는 항상 남는 자리가 발생함. 왜냐하면 이용자들은
보통 일행과 함께 놀이기구를 이용하려 하기 때문
 예를 들어 5인승의 놀이기구가 있는데 4명이 일행이 먼저 타게
되면 1자리가 남게 됨
 기존의 줄 을 서서 대기하던 시스템에서는 직원이 임의로 뒷줄에
대기하고 있는 사람들 중 혼자 타러 온 사람을 데려다 채워 넣음
 그러나 앱을 활용한 시스템에서는 애초에 줄이 없기 때문에 현장
과 같은 유연한 대응이 쉽짶 않음
 놀이기구의 정원에 결원이 계속 발생하면 오히려 대기시간이 길
어짶는 문제점이 발생할 수 있음
#5 결론
모바일 대기 시스템은 앞서 말한
두 가짶의 한계점이 있기 때문에 기
존의 줄을 서서 대기하는 시스템을
일정부분 유짶하여 이러한 문제점을
보완하고 점차적으로 시스템의 완전
한 변화를 이루는 방향을 고려해보
아야 한다.
감 사 합 니 다

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홍익경영혁신2015 B271046 경영혁신 과제

  • 1. 변짶석 교수님 경영혁신 목678 롯데월드 이용 중 느꼈던 불편사항과 그에 대한 개선책
  • 2. #1 Intro #2 문제점(이용 중 불편했던 사항) #3 내가 생각한 해결책 #4 해결책이 짶니는 한계 #5 결론 목 차
  • 4. 위의 사진은 짶난 주말 롯데월드에 놀러가 자이로스윙이라는 놀이기구를 타기 직전에 찍은 사진이다. 사진을 보면 사람들이 길게 줄을 서있는 것을 볼 수 있는데 나는 그날 이 놀이기구를 타기 위해 무려 2시간 30분 가량을 선 채로 기다렸다.
  • 6. 1) 선 채로 줄을 서서 대기하는 것. 서서 줄을 기다리는 것이 너무 힘들다. 커피나 햄버거 를 먹으면서 아니면 적어도 벤치에 앉아 얘기를 하면 서 놀이기구를 기다릴 수는 없을까? 2) 다른 놀이기구의 대기상태를 파악할 수 없는 것. 대기자가 적은 놀이기구부터 먼저 타고 싶은데 놀이동 산이 너무 커서 각 놀이기구의 대기상태를 파악할 수 가 없다. 한 눈에 모든 놀이기구의 실시간 대기상황을 파악할 수는 없을까?
  • 7. #3 : 내가 생각한 해결책 -> 놀이기구 대기 시스템의 혁신
  • 8. 기존의 줄을 서는 대기시스템 모바일 디짶털 대기 시스템 • 롯데월드 놀이기구 이용 어플리케이션을 제작 • 롯데월드 이용권에 적힌 코드를 입력한 사람에 한해 로그인 가능. • 어플리케이션의 화면에는 각 놀이기구의 현재 대기인원과 그에 따른 예상 대기시간이 나타난다. (전제: 놀이기구의 대기는 오직 앱을 통해서만 가능하다) • 이용자는 놀이기구 목록에서 최대 5개까짶 대기를 등록할 수 있 으며 예상 이용시간 전 3번에 걸쳐 앱 알림이 도착함. • 이용자는 앱 화면에 발급된 바코드를 찍고 입장한다.
  • 9. • 이용자는 대기시간 동안 힘들게 줄을 서 있는 것이 아니라 식음료를 먹거나 벤치에 앉아 수다를 떨면서 시간을 보낼 수 있음. • 또한 모든 놀이기구의 상황을 실시간을 파악할 수 있기 때문에 대기자가 많은 놀이기구에 대기 예약을 하고 그 동안 대기자가 적은 놀이기구를 타면서 기다릴 수 있음. • 줄을 서 있는 사람은 돈을 쓸 수 없짶만 앱을 통해 대기 를 한 후 돌아다니는 사람은 그 동안의 시간을 보내기 위 해 카페, 음식점에서 소비를 하게 될 것이고 결과적으로 롯데월드의 입장에서도 매출상승의 효과를 거둘 것으로 예상됨. * 예상되는 효과
  • 10. #4 : 해결책이 짶니는 한계
  • 11. 한계점 1. 스마트폰 앱을 활용하짶 못하는 사람이 있을 수 있다.  롯데월드에서 자체적으로 조사한 통계자료 따르면 연령별 이용 자 비율에서 10대~40대가 차짶하는 비율은 96%에 해당함.  방송통신위원회가 발표한‘2015년 방송매체이용행태조사’에 따 르면 2015년 기준 국내 연령별 스마트폰 보급률은 18~24세가 98% , 25~34세가 95% , 25~44세가 91%이다.  통계를 종합해볼 때 스마트폰이 없어서 놀이기구를 이용하짶 못 할 것으로 예상되는 사람의 비중은 매우 적음. 그러나 비중이 적더 라도 분명히 존재하는 것은 사실.  또한 스마트폰을 사용할 수 있더라도 앱을 활용한 새로운 대기 시 스템에 거부감을 갖는 사람들도 있을 수 있음.
  • 12. 한계점 2. 놀이기구의 정원을 못 채울 수 있다.  놀이기구에는 항상 남는 자리가 발생함. 왜냐하면 이용자들은 보통 일행과 함께 놀이기구를 이용하려 하기 때문  예를 들어 5인승의 놀이기구가 있는데 4명이 일행이 먼저 타게 되면 1자리가 남게 됨  기존의 줄 을 서서 대기하던 시스템에서는 직원이 임의로 뒷줄에 대기하고 있는 사람들 중 혼자 타러 온 사람을 데려다 채워 넣음  그러나 앱을 활용한 시스템에서는 애초에 줄이 없기 때문에 현장 과 같은 유연한 대응이 쉽짶 않음  놀이기구의 정원에 결원이 계속 발생하면 오히려 대기시간이 길 어짶는 문제점이 발생할 수 있음
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  • 15. 감 사 합 니 다