ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Темный ужас
Игротехнические инструменты для создания
Зиланткон-2015
Казанский
Игротехнический
Семинар
Сборка результатов мастерской
Данная презентация содержит схемы и идеи, собранные на
мастерской «Темный ужас. Игротехнические инструменты для
создания», прошедшей на Зилантконе-2015 в рамках Площадки
игротехники.
Все тексты приводятся в том виде, как они были высказаны в
обсуждении, поэтому ни в коей мере не претендуют на полноту и
тем более бесспорность. Это первый наш заплыв в данную тему,
приглашение к дальнейшему обсуждению, а не проработанный
подробно материал. Надеемся на скорейшее продолжение.
Из аннотации мастерской:
Создатели фильмов ужасов располагают завидным
инструментарием для того, чтобы играть на нервах зрителей -
зловещие мелодии, затянутые эпизоды в темных коридорах, гулкие
шаги и тревожные лица героев. Когда мы ходим сделать триллер
на игре, у нас тоже иногда получается слегка пугнуть участников, но
будем честны - чаще всего герой нашего кошмара прекрасно
понимает, что это все театралка, мастера бегают в простынях по
кустам, шнур от магнитофона путается под ногами, а вообще-то
игроку, и даже персонажу ничего особенного не угрожает…
Начальная посылка
• Мы часто играем со страшными вещами – с войной, эпидемиями,
столкновением с неведомым. Если бы кто-то из нас по жизни
попал в довольно стандартную игровую ситуацию, то ему бы
пришлось, прежде чем начать действовать, преодолевать свой
страх. А на игре – можно сразу что-то делать, не пугаясь.
ситуация
Преодоление
страха
действие
Естественные и искусственные факторы
Естественные факторы можно сложить на игре без игротехнической поддержки (ползать ночью по
кустам в разведке будут, если для игры нужна разведка).
Ситуации столкновения с неведомым задаются только игротехнически, и их искусственность,
созданность мастерами, видна игрокам.
Естественные
Искусственные
Боестолкновение,
погоня, разведка
Мистика, неизведанное
В какие страшные ситуации мы сами
попадали на играх? (варианты участников)
1. Согласие на жребий, кто выживет
2. Публично предъявить обвинение, будучи безоружным
3. «А вдруг оно настоящее?!» - сомнение шарлатана, а не сделал
ли он на самом деле настоящую угрозу
4. Пройти на коленях (унижение)
5. Приватизация «братками» НИИЧаВо (мир рушится)
6. Понимание, что все решает толпа
7. Бессилие перед монстром
В какие страшные ситуации мы сами
попадали на играх? (варианты участников)
8. Смена виртуальности на реальный мир (а оно настоящее…)
9. Хрупкие шансы на успех (понимаю, что любая ошибка – смерть)
10. «Бессилие диспетчера» (вход в канал связи под чужим именем)
11. «День сурка» (бесконечное повторение ситуации, что ни делай)
12. Предложение, от которого нельзя отказаться (шантаж)
13. Непослушные друзья (я за них отвечаю, а они лезут в пекло)
14. «Повернуться лицом к ужасу» (просто развернуться к погоне)
15. Нет времени на самое важное
16. Обратный отсчет в динамичной ситуации
Схема «ужасной» ситуации
Ситуация сложно устроена,
кроме того, на нее
воздействует некая внешняя
сила. Человек в рефлексии не
схватывает ситуацию в целом,
поэтому не может
подействовать точно.
Для ситуация такого типа
характерны:
• Неопределенность (или
множественность
альтернативных трактовок)
• Потеря контроля
Главный риск персонажа в
такой ситуации – утрата себя.
Ситуации могут быть созданы в
разных слоях (от физических
неприятностей до сложных
представлений)
Сборка приемов для создания «ужаса»
1. Подмена чего-то уже привычного на неожиданно-пугающее
(например, манекен заменяется на человека)
2. Вклинивание в чужой канал связи и дезинформация по нему
3. Несколько правомочных трактовок происходящего
4. Замкнутое пространство
5. Высокие ставки, ответственность у ключевых персонажей
6. «Обычная жизнь», которая прерывается пугающим событием
7. Поддержка возникающих мифов
Мастерская «Темный ужас. Игротехнические инструменты для
создания» была проведена на Зилантконе-2015
Ведущая – Людмила Смеркович
Сборка схем и выделенных инструментов произведена по итогам
работы мастерской
Спасибо всем участникам этого обсуждения!

More Related Content

Featured (20)

2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
Search Engine Journal
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessStorytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Chiara Aliotta
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
OECD Directorate for Financial and Enterprise Affairs
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
SocialHRCamp
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
Search Engine Journal
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessStorytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Chiara Aliotta
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
SocialHRCamp
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray

темный ужас

  • 1. Темный ужас Игротехнические инструменты для создания Зиланткон-2015 Казанский Игротехнический Семинар
  • 2. Сборка результатов мастерской Данная презентация содержит схемы и идеи, собранные на мастерской «Темный ужас. Игротехнические инструменты для создания», прошедшей на Зилантконе-2015 в рамках Площадки игротехники. Все тексты приводятся в том виде, как они были высказаны в обсуждении, поэтому ни в коей мере не претендуют на полноту и тем более бесспорность. Это первый наш заплыв в данную тему, приглашение к дальнейшему обсуждению, а не проработанный подробно материал. Надеемся на скорейшее продолжение.
  • 3. Из аннотации мастерской: Создатели фильмов ужасов располагают завидным инструментарием для того, чтобы играть на нервах зрителей - зловещие мелодии, затянутые эпизоды в темных коридорах, гулкие шаги и тревожные лица героев. Когда мы ходим сделать триллер на игре, у нас тоже иногда получается слегка пугнуть участников, но будем честны - чаще всего герой нашего кошмара прекрасно понимает, что это все театралка, мастера бегают в простынях по кустам, шнур от магнитофона путается под ногами, а вообще-то игроку, и даже персонажу ничего особенного не угрожает…
  • 4. Начальная посылка • Мы часто играем со страшными вещами – с войной, эпидемиями, столкновением с неведомым. Если бы кто-то из нас по жизни попал в довольно стандартную игровую ситуацию, то ему бы пришлось, прежде чем начать действовать, преодолевать свой страх. А на игре – можно сразу что-то делать, не пугаясь. ситуация Преодоление страха действие
  • 5. Естественные и искусственные факторы Естественные факторы можно сложить на игре без игротехнической поддержки (ползать ночью по кустам в разведке будут, если для игры нужна разведка). Ситуации столкновения с неведомым задаются только игротехнически, и их искусственность, созданность мастерами, видна игрокам. Естественные Искусственные Боестолкновение, погоня, разведка Мистика, неизведанное
  • 6. В какие страшные ситуации мы сами попадали на играх? (варианты участников) 1. Согласие на жребий, кто выживет 2. Публично предъявить обвинение, будучи безоружным 3. «А вдруг оно настоящее?!» - сомнение шарлатана, а не сделал ли он на самом деле настоящую угрозу 4. Пройти на коленях (унижение) 5. Приватизация «братками» НИИЧаВо (мир рушится) 6. Понимание, что все решает толпа 7. Бессилие перед монстром
  • 7. В какие страшные ситуации мы сами попадали на играх? (варианты участников) 8. Смена виртуальности на реальный мир (а оно настоящее…) 9. Хрупкие шансы на успех (понимаю, что любая ошибка – смерть) 10. «Бессилие диспетчера» (вход в канал связи под чужим именем) 11. «День сурка» (бесконечное повторение ситуации, что ни делай) 12. Предложение, от которого нельзя отказаться (шантаж) 13. Непослушные друзья (я за них отвечаю, а они лезут в пекло) 14. «Повернуться лицом к ужасу» (просто развернуться к погоне) 15. Нет времени на самое важное 16. Обратный отсчет в динамичной ситуации
  • 8. Схема «ужасной» ситуации Ситуация сложно устроена, кроме того, на нее воздействует некая внешняя сила. Человек в рефлексии не схватывает ситуацию в целом, поэтому не может подействовать точно. Для ситуация такого типа характерны: • Неопределенность (или множественность альтернативных трактовок) • Потеря контроля Главный риск персонажа в такой ситуации – утрата себя. Ситуации могут быть созданы в разных слоях (от физических неприятностей до сложных представлений)
  • 9. Сборка приемов для создания «ужаса» 1. Подмена чего-то уже привычного на неожиданно-пугающее (например, манекен заменяется на человека) 2. Вклинивание в чужой канал связи и дезинформация по нему 3. Несколько правомочных трактовок происходящего 4. Замкнутое пространство 5. Высокие ставки, ответственность у ключевых персонажей 6. «Обычная жизнь», которая прерывается пугающим событием 7. Поддержка возникающих мифов
  • 10. Мастерская «Темный ужас. Игротехнические инструменты для создания» была проведена на Зилантконе-2015 Ведущая – Людмила Смеркович Сборка схем и выделенных инструментов произведена по итогам работы мастерской Спасибо всем участникам этого обсуждения!