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소셜 서비스 & TGIF 활용전략 워크샵 2010




                     아이폰,
                모바일 세상을 이끄는 리더




© 2010, neowiz lab
최환진, Hwan Jin Choi

 - 네오위즈 랩(Neowiz Lab) 이사
   ◦ 모바일 SNS & 플랫폼 담당
   ◦ 소셜 게임 담당




 - 웹/소셜 네트워킹 서비스 & 소셜 미디어
 - 모바일 서비스와 트랜드
 - 소셜 게임 및 플랫폼




© 2010, neowiz lab          2
Agenda

   •   유선 vs. 모바일
   •   Smart Device가 이끄는 7가지 변화들
   •   아이폰, 스마트폰의 생각을 바꾸다
   •   앱스토어, 개발자와 수익을 나누다

   •   아이패드, 새로운 컨텐츠 시장을 열다
   •   애플, 소셜 서비스를 꿈꾸다
   •   이제는 TV다 – 애플 TV
   •   Back to the Mac


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© 2010, neowiz lab   4
1. “유선”에서 “모바일”로
                     AppStore(Apple), Android Market,
                     Blackberry Market, Ovi(Nokia), etc




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“인터넷 시대”에서
                     “모바일 & 스마트 시대”로
                        세상은 변하고 있다


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1.1 새로운 스마트 기기들의 등장




         iPad (tablet)                       갤럭시 탭                               Smart TV



    http://www.intomobile.com/2010/09/18/samsung-galaxy-tab-ugly-android-apps/




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1.2 Mobile vs. Desktop Internet Traffic/Users




   Internet Trends, Morgan Stanley, 12/4/2010

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1.3 국내 모바일 폰 시장 현황

 “     한국에서 휴대폰 가입자수가 전체 인구 4천8백80만명 보다 더
       많은 것으로 집계됐다고 보도

        휴대폰을 두 대 갖고 있는 사람이 120만명으로 추산


        한국의 스마트폰 가입자수도 367만명으로 전체 휴대폰 가입자
        의 7.4%를 차지

        통화나 문자메시지를 송수신 이외에 쇼핑, 인터넷 검색 및 모
        바일 오피스등 비즈니스에서도 활발히 사용

         - AFP통신(2010. 9. 15)
          http://media.daum.net/foreign/america/view.html?cateid=1043&newsid=20100916014806163
                                                                                                 ”
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1.4 모바일 폰 시장 전망 - 미국




        http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-smartphones-vs-feature-phones-2010-3


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1.5 모바일 디바이스별 컨텐츠 소비 비율




    Internet Trends, Morgan Stanley, 12/4/2010


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1.6 모바일 앱의 주요 카테고리들




           The State of Mobile Apps,
           http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/the-state-of-mobile-apps/


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Contact
                                      Open Market
         Device
                                Communication


                     “모바일 시대”
    Commerce               Location      Life-Style

                     Culture
                                 Seamless connection

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2. Smart Device가 이끄는 7가지 변화들

     1.     이동성 Mobility
     2.     다기능 Multi-Functional
     3.     지속적 연결 Seamless Connections
     4.     즉시성 Instant On
     5.     컨텍스트 Contextual
     6.     갵ӝ화 Personalization
     7.     어플리케이션 Application

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http://www.flickr.com/photos/moertl/962333944/sizes/l/in/photostream/




                     이동성 Mobility




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다기능 Multi-Functional
                               이동성 Mobility




                http://www.pioneer.eu/eur/products/42/202/227/XW-NAW1-K/index.html




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지속적 연결        Seamless Connection




                      http://www.flickr.com/photos/gerard0/3963247561/sizes/l/in/photostream/
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즉시성 Instant On




                              http://www.flickr.com/photos/sweetonveg/4239047183/
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컨텍스트 Contextual



                              http://www.flickr.com/photos/nanpalmero/4432186135/
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갵ӝ화      Personalization



                     이동성 Mobility




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어플리케이션 Mobility




                        http://m0rphzilla.deviantart.com/art/REDUX-SummerBoard-Theme-91781658
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3. 아이폰, 스마트폰의 생각을 바꾸다




                     2G  3G  3GS  4G

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아이폰의 등장과 변화 (1)

 •      모바일 세상을 열다

 •      모바일 기기를 통한 새로운 UI/UX를 접하다

 •      다양한 어플들의 구동을 통한 즐거움

 •      소셜 어플들에 대한 관심

 •      Open Application Market


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아이폰의 등장과 변화 (2)

  •     정보 소비의 패턴 변화 – 공유와 공감, 댓글

  •     모바일 Web Apps의 부각 (HTML5)

  •     폰 관련 액세서리 시장의 성장

  •     기업의 대응 – 모바일 오피스




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3.1 Web 플랫폼이 빨라지고 있다 (1)




               Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google


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3.1 Web 플랫폼이 빨라지고 있다 (2)




               Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google


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3.2 Web 앱들이 주목받고 있다 (1)




           HTML5 on Mobile : 왜 HTML5 가 모바일에서 중요한가, http://xguru.net/593

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3.2 Web 앱들이 주목받고 있다 (2)




               Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google


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3.3 Mobile Web Application (1)




                                   4,680
               http://www.apple.com/webapps/ (2010. 7)




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Example : Mobile Web Application




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4. 앱스토어, 개발자와 수익을 나누다


                                                   7
                                                   ..
                                                   3
     http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone



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iPhone App. 개발 준비




                                 iOS 4 (SDK)

               XCode


      iPhone Developer                         Mac (OSX)
      Program (account)
                          Interface Builder


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4.1 iPhone Application 현황
 [참고]
 Apptism (2010.07.10)
                                  Books, 37,270 ,      Game, 35,160 ,
                                                           15%             Productivity,
                                      16%
                                                                            5,610 , 2%
                                                                              Business, 6,480 ,
                         Education,                                                 3%
                         15,820 , 7%
          Healthcare,
                                                                 Entertainment,
          5,660 , 2%
                                                                  19,980 , 9%
                        Lifestyle, 14,680 ,
                                                                                        Finance,
                                6%
                                                                                       3,740 , 2%
                                                                                      Social
                Medical,                                                           Networking,
               2,400 , 1%                                     Travel,               4,530 , 2%
           Music, 9,550 , 4%                                15,650 , 7%           News, 6,740 , 3%
      Navigation, 5,680
            , 2%       Phtography,
                        4,680 , 2%
      References, 9,080                         Weather, Utilities,
            , 4%            Sports, 9,410 , 4% 1,000 , 0% 14,600 , 6%

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4.2 모바일 App. 가격동향




   ”Mobile World Congres 2010 – Mobile Application Stores State Of Play” by distimo
   http://www.slideshare.net/distimo/distimo-mobile-world-congress-2010-presentation-mobile-application-stores-state-of-play


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4.3 가장 많이 사용되는 모바일 Apps.




 The State of Mobile Apps,
 http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/the-state-of-mobile-apps/



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4.4 아이폰 Apps. : 유료 vs. 무료


                                                                               월별 사용자당
                                                                               평균 다운로드 앱수




                매월 1개 이상의
                유료 앱 구입 비율




    http://www.slideshare.net/admobmobile/admob-mobile-metrics-may-2010-highlights

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5. 아이패드, 새로운 컨텐츠 시장을 열다




  http://xenix.kr/3233641




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5.1 “아이패드” 특징과 활용

  • 넓은 화면 & 높은 해상도 – 9.7인치/1.2cm 두께
      아이폰4(960x640), 아이패드(1024x768)

  • iBooks 제공 – 도서기반 Store(1인 출판시대 도래)
  • 뉴스, 미디어(영화,음악등), 대화면 게임등의 구동
     • 유통와 소비의 패턴변화

  • iOS 4.2에서 한글 키보드 지원
  • 기업의 수요도 증가 추세
     • 메뉴판, POS등으로 활용
     • 개인생산성 향상 도구로 활용 – 소프트뱅크
             잔업시간 :32분축소, 영업방문수 3배증가
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5.2 “아이패드”의 주요 사용 어플들
  닐슨와이어, '커넥티드 기기(디바이스)' 사용자 5천명을 대상으로 온라인 조사 (2010. 8)


               게임                                                                                     62%
                  책                                                                         54%
               음악                                                                         50%
               뉴스                                                                45%
               쇼핑                                                                45%
    연예뉴스/스타                                                                     44%
         LBS/지도                                                               42%
               잡지                                                           41%
      영화일정/표                                                                41%
         은행업무                                                             39%

                      0%         10%          20%         30%          40%          50%         60%         70%

     http://www.yonhapnews.co.kr/economy/2010/10/22/0303000000AKR20101022002800091.HTML

© 2010, neowiz lab                                                                                                39
5.3 iPad (1) – FlipBoard : Social Magazine




                                             40
5.3 iPad (2) – Kindle : eBook Reader




                                       41
5.3 iPad (3) – Newspaper & Games




                                   42
6. 애플, 소셜 서비스를 꿈꾸다




       Game Center   Social Network for Music




© 2010, neowiz lab                              43
6.1 Mobile Social Platform의 이해
 • Mobile Game을 위한 Social Platform 등장
     • OpenFeint, PlusPlus, Scoreloop, etc
     • Leaderboard, achivement, Friend Network
     • 게시판(포럼), 친구 초대, Game 추천, etc




      AuroraFeint




      Game Center
      (Apple)

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6.2 Game Center (1)




         http://www.pocket-lint.com/news/35550/best-apple-game-center-games




© 2010, neowiz lab                                                            45
6.2 Game Center (2)




 http://www.apple.com/game-center/



© 2010, neowiz lab                   46
6.3 Ping




  http://www.apple.com/itunes/ping/


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7. 이제는 TV다 – Apple TV




              http://www.apple.com/appletv/ - 2010. 9월에 새로운 TV 발표

                                                                    4
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7. 이제는 TV다 – Apple TV (2)

 • 셋톱박스의 제품
 • 2007년 제품의 개선판 – $99 (크기는 ¼)
 • 아이튠즈에서 컨텐츠 Rental지원 - 스트리밍
 • TV프로그램 - $0.99(시리즈), 신작영화($4.99)
 • AirPlay, Remote App 지원
 • Youtube, MobileMe, Flickr등의 Web Service지원
 • 검색기능 미비, Full HD화질 미지원

© 2010, neowiz lab                         49
8. Back to the Mac (1)




                     Back to the Mac 이벤트 (2010. 10. 21/KR)




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8. Back to the Mac (2)

   • 맥 판매 비중 - 전체 매출의 33% 차지
   • 2010년 에 1370만대의 맥을 판매
   • 총 5,000만명의 맥 유저
   • 600,000명의 맥 개발자들
   • Mac용 App Store를 준비

                     아이폰,아이패드의 경험이
                     Mac의 변신에 선순환고리를 제공

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• 아이폰, 모바일 시대를 여는 첨병

         • 모바일 분야의 새로운 비즈니스 기회 창출

         • Device, OS, Services를 통한 지속적 혁신

         • 모바일로 시작된 변화의 종착점은 어디로 ?


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  • 47. 6.3 Ping http://www.apple.com/itunes/ping/ © 2010, neowiz lab 47
  • 48. 7. 이제는 TV다 – Apple TV http://www.apple.com/appletv/ - 2010. 9월에 새로운 TV 발표 4 © 2010, neowiz lab 8
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  • 52. • 아이폰, 모바일 시대를 여는 첨병 • 모바일 분야의 새로운 비즈니스 기회 창출 • Device, OS, Services를 통한 지속적 혁신 • 모바일로 시작된 변화의 종착점은 어디로 ? © 2010, neowiz lab 52
  • 53. Let’s Connect impletalk@gmail.com @pletalk http://facebook.com/pletalk http://pletalk.com © 2010, neowiz lab 53