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あなたのチームの「いい人」は机能していますか?
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Minoru Yokomichi
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Regional SCRUM GATHERING Tokyo 2016 での発表です
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あなたのチームの「いい人」は机能していますか?
1.
2016/01/19 - Regional
SCRUM GATHERING? Tokyo 2016 あなたのチームの「いい人」は? 機能していますか? 横道 稔(株式会社サイバーエージェント / 株式会社 RightSegment)
2.
自己紹介 ? 横道稔 (@ykmc09_dev) ?
株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオ ? 株式会社 RightSegment にて PrivateDMP を開発 ? エンジニア、エンジニアチームのマネージャ ? CSM / CSPO
3.
自己紹介 元エンタープライズ系 SIer? ? 在籍時に平鍋さんの講 演でアジャイル開発に 出会い、熱い思いを抱 く。 組織内でできることを 模索。 http://www.slideshare.net/MinoruYokomichi/sesier-devlove-2013
4.
自己紹介 現組織内で「リーン/ア ジャイル開発の研究ゼ ミ」という分科会活動 を立ち上げ。 有志で色々と切磋琢磨 しながら社内活動中。 http://www.slideshare.net/MinoruYokomichi/scrum-46847898
5.
お話すること 『「いい人」を台無しにしない』? という切り口での? チーム運営、マネジメントの一例? (ピープルマネジメント、チームマネジメントだいじ)
6.
開発チーム PO SMマネージャ 3つのロールお話するところ
7.
開発チーム PO SMマネージャ 3つのロールお話するところ ここにいる「いい人」
8.
開発チーム PO SMマネージャ 3つのロールお話するところ ここにいる「いい人」 ここの人たちのマネジメント でも、スクラムに限った話ではないです
9.
その他前提 ? スプリント内の割り込み作業を、一定量許容している チームを想定しています
10.
「いい人」の话
11.
開発チームにおける「いい人」とは 嫌なそぶりなく? 落ちそうな or 落ちているボールを? 積極的に拾ってくれる人
12.
「いい人」がやってくれること 例えば... ? 障害時に真っ先にアクションを起こし、責任もって 復旧 ? 割り込み作業があった際に、誰もやりたがらない空 気を受けて率先して引き受ける ?
KPT で出た ToDo をいつも多めに引き受けてくれる ? 地味なタスクが発生した時に「今回やっときます ね」と手を上げる
13.
「いい人」がやってくれること ? 「裏方ほどおいしい仕事はない!」プレジデント社 ? 村上春樹「ダンス?ダンス?ダンス」内の「文化的雪か き」になぞらえて「誰の義務でもないけれど、誰かがや らないと、結局あとでみんなが困る種類の仕事」(内田 樹) 「いい人」がやってくれて? いること
→ 「雪かき」? ? みなさんの周りにいますか?
14.
「いい人」が陥った問題 ? 半期のたび「まわりにくらべて自分の成果は小さ い。技術力が向上していない。プロダクトにコミッ トできていない」と悩む。 ? e.g.
他のメンバーにくらべ、コードを書く時間がと れていない。(雪かきしている間に、本当は自分もやりたかった開発チ ケットはほかの人がやってくれている。) ? 低い自己評価、目標外の仕事 → 低い人事考課
15.
「いい人」が陥った問題 境界を越えて頑張っているつもりだが、報われず疲弊 ? 燃え尽きや、離職もちらつく?! ? 「ダレずに開発を走り切る為の習慣
: KLabGames Tech Blog」? http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/1048211387.html ? 『「だるいタスク」を集中させてしまうと、あっ という間に人員が疲弊して 最悪離職します』 ? 億劫度
16.
その「いい人」? 本当にチームにとって良い人? Photo by Luís
Pedro https://?ic.kr/p/8JUv5d
17.
「いい人」が生み出した問題 チーム、個人で負のスパイラルに陥っている ? チームに起きている問題 ? 属人化によるプロダクトリスクが増大? (「あの人しか対応できない???」) ?
チームメンバーに起きている問題 ? 「きっとあの人がやってくれる。」 ? 暗黙的な役割の分断により、自己組織化が阻害
18.
「いい人」が生み出した問題 ? いい人に起きている問題 ? 「働いている気」になっている場合がある ?
サーバントリーダの一部分を取り出して、自身を合 理化(心理的自己防衛) ? 「自分はサーバントリーダシップを発揮しており、 認められなくても価値ある行動をしている」 ? こじらせると情報の権威化などを生み、おそらく老 害化
19.
これらの問題の原因 チームマネジメント、ピープルマネジメントの欠落 ? チームマネジメント ? 属人化リスク、自己組織化の阻害要因を無視 ?
スクラムマスタやチームメンバーは、正直すこし 「助かってしまう」(割り込みにうまく対処できている と感じてしまう) ? 「いつも面倒なことに対応してくれてありがと う!」
20.
これらの問題の原因 ? ピープルマネジメント ? 育成に責任を持つマネージャが、実際のチーム内 に、育成を効かせられていない ?
スクラムマスタやメンバーが各人のキャリア志向を 把握できていない ? プロダクト立ち上げの種々状況などが相まって、これらに誰がコミッ トするのか、曖昧な状態で進んでしまっていた。
21.
この「いい人」? 本当にチームにとって良い人?(再) Photo by Luís
Pedro https://?ic.kr/p/8JUv5d
22.
「いい人」のかけがえのない価値 「自分よりもチームのため」と思っているゆえの行動 ? 今チームのためになることを精一杯やっている ? この人がいなかったら、立ちゆかなくなっていたかも ?
「地味にやってる人たちがあればこそ、何とかなる」? 本田宗一郎 この献身的なマインドを? 重要なチーム内資質として組織に活かす
23.
少なくとも達成したかったこと 「いい人」が正しく機能している状態にする? ? 「チーム内の属人化リスク」でない? 「自己組織化の阻害要因」でない ? 成長実感を得ていて、自他ともに納得感のある評価 がなされている(これはもちろん「いい人」だけではなく全員)
24.
なにをしたか
25.
Photo by FurLined 1.「雪かき」を? ただしく分散する Photo
by DVIDSHUB https://?ic.kr/p/7Ca6jy
26.
「属人化リスク」「自己組織化の阻害要因」の排除 「雪かき」は特定の誰かの仕事ではなく、チームが多能 工化、効率化していく上で大切な、全員の仕事であるこ とを、きちんと明示する ? 例:開発チームのスローガンに含めてキックオフミー ティングしたり、プロダクトロードマップ&体制図に 明示したり
27.
誰が「雪かき」をやるか、どう決める? まず「雪かき」を仕分けする ? スポット的で学びが少ない(重要度:低) ? プロダクトとチームを成長、存続させる上で欠かせな い(重要度:高) ?
こっちの「雪かき」の全员対応に注力
28.
「雪かき」の仕分け 重要度(学びの多さ、プロダクト存続) 高 低 頻? 度 高 低
29.
「雪かき」の仕分け 重要度(学びの多さ、プロダクト存続) 高 低 頻? 度 高 低
30.
誰が「雪かき」をやるか、どう決める? ? 重要度:高。頻度:高。? (障害対応、重要度の高い問い合わせ対応 etc.) ?
不平等感なく全員にあたるようにする。? Bot でランダムアサイン化 など。 ビジネスサイドが問い合わせ Bot がアサイン アサインされた開発チームメンバー ニーズがあるなら機能化、 Bot 化したいなという思い
31.
誰が「雪かき」をやるか、どう決める? ? 「いい人」がやってくれていた作業は、ペア作業で ノウハウ伝承。 ? もちろん自動化、Bot
化できるものは渐次対応。
32.
「雪かき」の仕分け 重要度(学びの多さ、プロダクト存続) 高 低 頻? 度 高 低
33.
誰が「雪かき」をやるか、どう決める? ? 重要度:高。頻度:低。? (新メンバーの受け入れ、立ち上げ期間支援) ? 最終的に全員にあたるように順番に担当。? (学びの機会の平準化)
34.
「雪かき」の仕分け 重要度(学びの多さ、プロダクト存続) 高 低 頻? 度 高 低
35.
誰が「雪かき」をやるか、どう決める? ? 重要度:低。頻度:問わない。? (既知の問い合わせや、今後再発生し得ないようなス ポット作業、定例設定) ? チームにゆとりがなければ、スクラムマスタが巻き 取る。(ゆとりがあればランダムアサイン) ?
積極的に Bot で自動化。
36.
「雪かき」の仕分け 重要度(学びの多さ、プロダクト存続) 高 低 頻? 度 高 不公平感のない? ランダムアサイン Bot 化、自動化促進 SM
が巻き取る (割込タスクにしない) ※チームに余裕がでればチームで対応 Bot 化、自動化促進 低 全員1回はあたるように SM が巻き取る (割込タスクにしない) ※チームに余裕がでればチームで対応
37.
2.「いい人」のマインドを? すこしだけ切り替えてもらう Photo by Kelly
Sikkema https://?ic.kr/p/ecWCxK
38.
「いい人」が本来とるべき行動 献身的なマインドを活かす方法は、 「雪かきをすること」? ではなく 「みんなで雪かきする文化をつくること」 これをスクラムマスタやマネージャから伝える
39.
3.チームメンバーの? 「いい人」に対する見かたを変える Photo by MDphotographyPhoto
by vagabondblogger
40.
「OKR」を用いた期待マネジメント OKR とは... ? 『「Objective
and Key Result(目標と主な結果)」 の略で、企業のチームメンバーそれぞれの目標と期 待されている結果を明確にし、組織のオペレーショ ンとコミュニケーションを効率化するためのシステ ム』? 出典:「OKR (目標と主な結果)」? http://hiromaeda.com/2015/01/19/okr/ How Google Works? 日本経済新聞出版社
41.
「OKR」を用いた期待マネジメント ? 成長実感をともなう仕事の目標を合意の上、 OKR
で 明示(GitHub や Qiita:Team などを利用) ? 「みんなで雪かきする文化をつくること」も明示 宣言によって、本人の意志が固まる? 「いい人」に対する期待値が整う? ※役割分断の原因とならないようにし、むしろ越境のためのツールとすることが必要です? ※あくまでも自己組織化のためのツールとし、人事考課と切り離すことをおすすめします
42.
とある「いい人」の OKR 例 「元シェル芸人」:「シェル」=
チーム内での「雪かき」 ?の暗喩。これまでとは違うことの宣言 今 Q は、新規機能開発に注力したいよと宣言 これまでのノウハウを活かして? 率先して文化づくりを頑張るよという宣言 オリジナル項目
43.
补足:「OKR」記述項目例 ? 必須 ? OBJECTIVE、KEY
RESULT ? その他、試してみている項目 ? ALIGNMENT: OBJECTIVE が、プロダクトの OBJECTIVE にどう寄 与するか ? PLEASE CALL ME: Q 目標を体現する呼び名。期待値をより認知し てもらうのに有効。 ? CHALLENGE: Q 目標とはしないけれど、チャレンジしようかなと 思っていること ? なにかひとこと: 決意表明
44.
なにが起きるか
45.
どうなった? ? 「チーム内の属人化リスク」でない? 「自己組織化の阻害要因」でない? ? → もちまえの献身性で、むしろこれらの問題を取り除く 意欲と行動が現れる? ?
成長実感を得ていて、自他ともに納得感のある評価がなされている? ? → OKR で、「言い訳せず進む覚悟」「チーム内に、それ を支援する感情」が生まれ、過小な自己評価がなくなる
46.
补足
47.
実は前段で起こっていたこと ? ジレンマを抱えた別の「いい人」が、組織課題を解決 すべく開発チームマネージャとなった。 ? そして当問題を課題のひとつとして取り組んだ。(当発 表は、複合的な課題へのアプローチを「いい人」にフォーカスして切り出しまし た) ?
このアサインもひとつの「いい人」対策の选択肢。
48.
「いい人」のひとつのキャリアについて 感じていたことが、Rebuild.fm #123 の
43:25 46:30 あたりで語られていました ? ひとつの価値ある確立されたロールとして、資質や経験、 知識を発揮して意志をもったマネジメントをすべき ? 「旧来型マネジメント」がスポイルした「マネジメント」を払拭し ないといけない ? 加えて、自動化、Bot、見える化まわりの技能もキャッ チアップし、その面で支援できるのも相性が良いと思う
49.
まとめ
50.
ぜひチームを見渡してみてください スクラムマスタ、開発チームメンバーの方へ ? 周りに隠れ「いい人」はいない?甘えていない?本 人が実は疲弊していない? ? 群れて対応しないといけないことではないか自問
51.
ぜひチームを見渡してみてください マネージャの方へ ? 3ロール外のマネージャー(や「コーチ」)の存在と働き かけは重要 ? 個人のモチベーション向上要素、育成計画をチーム 開発に反映する仕掛けができている? ?
OKR など。プロセスやツールを活用して、個人 と対話を。
52.
ぜひチームを見渡してみてください マネージャの方へ ? ちなみに、見つけた「いい人」を簡単に kill
する言葉 ? 「成果でてないんじゃない?」 ? 「なんでそんなことやってるの?」 ? 「もっとフォーカスしたほうがいいよ?」 これ言ってる時間があったら、その人が成果が出せるた めの行動や対話に使いたい
53.
ぜひチームを見渡してみてください 「いい人」へ ? 心の奥底で一抹の不満や不安を抱いていない? ? 合理化が働いて、無理やり納得していない? ?
真にチームのためになっている行動? ? スクラムマスタやマネージャに本気で相談しよう? (割り込み率を計測してみるのも良いですね)
54.
Life is too
short to be tired. Photo by zaimoku_woodpile
55.
(今回は「いい人」にフォーカスしましたが) メンバー全員が幸せなチームが この世に増えますように Photo by zaimoku_woodpile
56.
ご清聴ありがとうございました
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