3. Михаил Галушко
Бизнес-аналитика и проектирование
профессиональный опыт более 18 лет
специализация на проектировании интерактивных
решений для финансового сектора
клиенты и работодатели: Центр финансовых
технологий, Альфа-Банк, ВТБ24, Сбербанк,
Ингосстрах
участник ТОП-100 рейтинга ключевых персон
российского рынка веб-разработки и digital-
маркетинга
8. «Я был хорошим дизайнером в нескольких областях: например —
реклама, диджитал, приложения, брендинг, промдизайн, навигация,
архитектура.»
9. «Я был менеджером как со стороны производства, так и со стороны
заказа.»
10. «Я сам программировал и писал код и постоянно общаюсь с
программистами и технологами. Понимаю основы современного
бэкенда, и работая всегда думаю о конечной реализации.»
11. «Мой опыт включает десятки проектов, в которых я выступал в роли
дизайнера, менеджера или разработчика.»
12. «Я не останавливаюсь на достигнутом и не опираюсь
исключительно на собственный опыт и экспертизу, так как мир
быстро меняется.»
13. «Мне важно мнение клиента и поведение пользователей, их мнения,
предпочтения или их возражения и недовольство. Но этим, как
единственным или приоритетным, я никогда не руководствуюсь, и
этим же никогда не стану прикрывать любые свои решения.»
14. «Для меня важна собранная статистика и аналитика, но всецело на
нее, как на единственную истину, я никогда не полагаюсь.
Одновременно с изучением собранной статистики я всегда изучаю
алгоритмы, механизмы и общие условия её сбора, строю
предположения о системных искажениях и думаю о том, куда
аналитика меня может направить в самом общем смысле.»
26. «Информационная архитектура занимается принципами
систематизации информации и навигации по ней с целью помочь
людям более успешно находить и обрабатывать нужные им данные»
Луис Розенфельд, 1999 год.
31. «Суть информационной архитектуры заключается в том, чтобы
пользователь мог быстро, легко и без затруднений получить ту
информацию, которая ему нужна. Это что-то вроде дорожной
карты. Но это не значит, что нужно отказываться от живописных
видов по этой дороге.»
Noreen Whysel
38. «Учитывая то, что информация просачивается в сферу мобильных
устройств и в окружающее нас физическое пространство,
информационная архитектура перестала ограничиваться рамками
всемирной паутины: она лежит в основе проектирования всех
общественных информационных пространств, мест, сервисов и всех
процессов, в первую очередь ориентированных на пользовательский
опыт»
Noreen Whysel
52. ИНСТРУМЕНТАРИЙ АРХИТЕКТОРА
• Голова
мой выбор: трезвая
• Ментальные карты
мой выбор: XMind
• Блокноты
мой выбор: тетрадь A4
• Онлайн-сервисы
групповая работа над проектами
• Специализированное ПО
мой выбор:Axure RP
• Фреймворки
снимают ограничения ПО
55. Задача информационного архитектора – найти в массиве контента
общие признаки и сформировать группы информационных
объектов, с которыми можно далее продолжать работу.
59. Задача информационного архитектора – опираясь на понимание
конечных потребностей пользователей, особенности шаблонов
восприятия и конкурентное окружение сформировать группы
информационных объектов максимально понятным для
пользователя способом.
72. Иерархический формат подразумевает,
что вы двигаетесь от центра вглубь, где каждый
информационный объект может иметь подчиненного себе.
По сути это то, что зовется «деревом».
73. Иерархический формат может быть представлен
в виде ментальной карты, чарта, древовидного представления,
логического представления, да как угодно.
77. Сценарный формат требует от пользователя, чтобы он
последовательно прошел по определенному сценарию шаг за шагом:
например, если вы показываете оптимальный сценарий покупки или
регистрации.
79. Матричная структура позволяет пользователю как бы не зависеть от
воли проектировщика, который ставит его в иерархические или
сценарные рамки, и выбирать любой путь, который ему хочется.
80. Например, кто-то хочет пойти по интенциям, а кто-то по
тематикам. Можно предусмотреть возможность реализации таких
типов поведения.
81. Понятно, что такая “свобода” на самом деле иллюзорна,
так как возможности выбора предопределены и ограничены
согласно целям проекта.
82. На схеме для визуализации матричных переходов и прочих
взаимных зависимостей можно использовать стрелки и
всевозможные обозначения.
84. Модель базы данных - когда у каждого информационного объекта
есть набор метаданных, благодаря чему структурирование контента
может происходить по запросу как угодно.
Это наиболее дружелюбная к пользователю модель
при должной поддержке на уровне интерфейса.
85. Главное, чтобы в итоге информационная архитектура
проектировалась исходя из понимания, что это – надолго.
90. Следует внимательно посмотреть на контент как таковой.
Из чего состоят отдельные информационные объекты и как
конечный контент влияет на архитектуру?
92. Нужно помнить, что у проектировщика карт-бланш и он может
структурировать контент с самого начала «правильно»,
базируясь на собственном опыте, изучении рынка и результатах
предварительного аудита.
Нужно только будет обосновать, почему именно так будет
эффективнее, чем иным способом.
93. Нужно помнить, что у проектировщика карт-бланш и он может
структурировать контент с самого начала «правильно»,
базируясь на собственном опыте, изучении рынка и результатах
предварительного аудита.
Нужно только будет обосновать, почему именно так будет
эффективнее, чем иным способом.
94. Можно отдельно проработать последовательность
информационных блоков и сделать их частью
информационной архитектуры, например:
- описание продукта
- встроенный калькулятор
- результаты расчета
- форма заявки
и так далее…
99. Это важнейшая часть работы информационного архитектора, так
как именно здесь происходить «раскладка» схемы с учетом
распределения пространства, приоритезации контента и сервисов.
105. • medium.com и habrahabr.ru по запросу «информационная
архитектура»
• Информационная архитектура в Интернете (П.Морвиль и
Л.Розенфельд, рус.)
• A Practical Guide to Information Architecture (D. Spencer, англ.)
• Pervasive Information Architecture: Designing Cross-Channel User
Experiences (A.Resmini, L.Rosati, англ.)
• …