Геймификация представляет собой применение игровых механизмов в неигровых контекстах, что приводит к значительному росту рынка до 5,5 миллиардов долларов к 2018 году. Пользователи отмечают, что геймификация повышает их вовлеченность и удержание информации, а также заметно улучшает эффективное усвоение знаний. Основные предпочтения пользователей в применении геймификации включают набор очков и доступ к информации о прогрессе, в то время как конкуренция с другими и использование виртуальных валют не вызывают интереса.