ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
!"#$%&%&'(%)*+,#+-./*0,1$20'34)'&5
5
!"#$%&'()*'+),-)- )&."#'/.)0 -0-
10"()#&%2-#)."3("4-5"3$6-
=
Артур Салякаев, Ювелирный альманах
PERFORMANCE-МАРКЕТИНГ.
ДРАГОЦЕННЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Бизнес-встреча для представителей ювелирной отрасли России 17 февраля 2016 года
«Высококалорийный»  бизнес-­‐завтрак

Персонализация	
  и	
  интерактив	
  в	
  
ювелирном	
  ритейле.	
  Кейсы	
  
Персональная коммуникация с клиентами. Геймификация
ПОДРОБНО	
  	
  	
  	
  	
  	
  МНОГО	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  БЫСТРО	
  

Сегодня	
  можно	
  выбрать	
  только	
  два	
  компонента!	
  J	
  
Интерактивные  
механики  
в  ювелирном  ритейле
Email-­‐маркетинг  в  
ювелирном  ритейле

Дополнительные  
продажи  
в  ювелирном  ритейле
Интерактивные	
  механики	
  	
  
в	
  ювелирном	
  ритейле	
  
	
  
1.  Надстройка  над  
действующими  бизнес-­‐
процессами,  а  не  их  
подмена
2.  Должно  на  100%  
соответствовать  уровню  
компании  и  ценностям  ЦА
3.  Всегда  прогнозировать  и  
замерять  результат
	
  
4.	
  	
  	
  	
  Цифровая	
  «геймификация»	
  	
  	
  	
  	
  
в	
  ТТ	
  пока	
  работает	
  слабо	
  
Кейс  1:  конкурс  «Вдохнови  SOKOLOV  на  создание»
Охват:  7  000  000  человек
Кейс  2:  «Умные  скидки!»
1.  Внедрять  на  презентации
2.  4%  отказы
3.  ~80%  макс.скидка
Кейс  3:  «#ПримеряюСчатье»
Кейс  3:  «#ПримеряюСчатье»
Кейс  4:  «Битва  украшений  в  SMM»













Лайфхак  –  перевод  «победителей»  в  оффлайн
Кейс  5:  «Хит  сезона  как  анализ  новых  товарных  групп»













Лайфхак  –  позвонить  после  поступления  украшений
Кейс  6:  «Все	
  для	
  тебя...	
  Или  увеличение  продаж  на  
14%  за  счет  «персональной  отборки  на  выставке»
Кейс  7:  «Экспертный  клуб  +  перфомансы  =  
ProfitLove»
Кейс  8:  «Услуга:  Персональный  подбор  ювелирного  
украшения  в  ювелирном  салоне»
Рубрика  «С  пылу  с  жару»:  
«Вариация  «Умной  
скидки»
  и  фана  от  OneTwoTrip»
Email-­‐маркетинг  
в  ювелирном  
ритейле
Персональная коммуникация с клиентами. Геймификация
Кейс  11.  Мержтегить  имя,  
последнюю  покупку  
(в  нескольких  падежах),  
карту,  
бонусы  

-­‐>  предложение
Кейс  12.  Мержтег  интегрировать  с  фоном

More Related Content

Персональная коммуникация с клиентами. Геймификация