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COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
バージョン管理の実践
? ユニティ?テクノロジーズ?ジャパ
ン
? 伊藤 周
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
バージョン管理
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
バージョン管理とは
? 複数の人がアセットが競合する
ことなく使える
? サーバー ←→ クライアントで
ファイルをやり取り
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バージョン管理すると何がいい?
? 複数のメンバーが競合しない
? すぐに元に戻れる
? バックアップ
? 最新状態をすぐに取得できる
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バージョン管理の注意点
? 同じファイルをいじらない
? 必ずシーンに管理者を決める(大抵リーダー)
? シーンを管理者以外のメンバーが触る場合、声をか
ける
? 管理者はシーンをコミット
? メンバーはアップデート→触る→コミット
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GitHub で Git を試してみよう
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Gitとは
? バージョン管理の手法
? 他には、Subversion、Perforce、Mercurial等が
ある
? 分散型
? プロジェクトフォルダ ? ローカル ? サーバー
? 利点: ローカル環境だけで履歴が管理できる
? 欠点:操作が複雑(理解が難しい)
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GitHubとは?
? リポジトリ(共有置き場)を提供しているサーバー
? Publicなら無料(Privateは有料)
? 公開リポジトリは誰でも共有できる
? Git形式かMercurial形式
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ステップ1.アカウント登録①
? ユーザー名: 唯一無二のID
? 例:makoto-unity, warapuri
? メールアドレス: なんでも良い
? パスワード: 忘れない
? 「Sign up for GitHub」クリック
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ステップ1.アカウント登録②
? Freeのまま、「Finish sign up」
クリック
? メールを受けてとって、メール
の中のリンク先(Verify email
address)にジャンプ
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ステップ2. リポジトリ作成
? リポジトリとは
? 全てのプロジェクトで使うファイル(コード、アート素材
、音楽)が格納されている場所
? ①右上の+クリック→New repositoryクリック
? ②Repository Name に プロジェクト名(ここは「
UnityChanRollBall」で)
? ③「Initialize~」のところをチェック
? ④「Add .gitignore」のところを「Unity」に選択
? ⑤「Create repository」をクリック
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ステップ2. リポジトリ作成
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ステップ3. SourceTreeの導入
? 無料Gitクライアントソフト
? https://ja.atlassian.com/software/sourcetree/overview
/
? SourceTree で検索した方が早い
? インストール
? インストール後、GitHubアカウント登録
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ステップ4. リポジトリをクローン
①「ファイル→新規」でウィンドウを出
す
②ブラウザに戻って、→の部分をクリッ
ク
③「?パス/URL」にペースト
④「保存先のパス」に保存先を指定。た
だし空のフォルダ(例:デスクトップ
/UnityChanRollBall)
⑤「クローン」をクリック
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ4. リポジトリをクローン
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ5. コミット
①新規に作ったプロジェクトフォルダ(A)を開く
②今まで使っていたプロジェクトフォルダの中
身全てをAにコピー
③作業コピーを選択
④「作業ツリーのファイル」を全て選択して、
上にドラッグ&ドロップ
⑤「コミット」でローカルリポジトリに更新(
コミットメッセージは完結にわかりやすいく
)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ5. コミット
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ6. プッシュ
①「プッシュ」をクリック
②プッシュ先のリポジトリが
origin、ローカルブランチが
masterを確認して、「OK
」をクリック
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ6. プッシュ
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Unity Cloud Build で
簡単ビルド
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Unity Cloud Build
? クラウド上で自動でビルドしてくれるサービス
? 無料でも使える(制限あり)
? iOS/Android/WebPlayer/WebGL/Mac/Windows/Linux?
? WebPlayer、WebGLはシェア可能
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Let’s try Cloud Build !
①メニューからWindow→Services を選
択
②Select organization で適当なのを選ん
で、Createをクリック
③Go to Dashboard をクリック
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Let’s try Cloud Build !
④「Enable Unity Cloud Build」 をクリッ
ク
⑤GitHubのリポジトリURL(先ほど作った)
を「サーバーURL」に代入(コピペ可)
⑥「ソース管理タイプ」を「Git」を選択
して、「Next:Access→」をクリック
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Let’s try Cloud Build !
⑦ビルドさせる出力形式でWebPlayerを
選択(今回は)
⑧「Select Branch」をクリックして、
「master」 を選択
⑨「Next: Build→」をクリックして、ビ
ルド開始!
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グループでのGit/GitHub運用
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ステップ⒎ リーダーのPJをクロー
ン
? グループでリーダーを決めて、そのプロジェクト
を使います
? リーダー以外のプロジェクトは以降は使いません
? 前項の「ステップ4. リポジトリをクローン」で、
③の部分に入れるURLにマスタープロジェクトの
URLを入れる
? ④の保存先は先ほどとは違う名前にする
? クローン
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ステップ⒎ リーダーのPJをクロー
ン
リーダー
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ステップ⒏ グループにメンバーを追
加
①「Settings」をクリック
②「Collaborators & teams」をクリッ
ク
③リーダー以外のメンバーを代入して
、「Add collaborator」をクリック
④他のメンバーも同様に追加
リーダーの作業
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ステップ9. グループでコミット&プッシ
ュ
①Unity上で、「MiniGame_Complete」を開い
て、「File→Save Scene as」で「MiniGame_[
名前]」で保存
②SourceTreeで「作業コピー」を見ると、「?
」マークと上記シーンとmetaファイルがある
ので、それを上にD&D
③先ほどと同じ要領で、コミット
④先ほどと同じ要領で、プッシュ
リーダーの作業
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ9. グループでコミット&プッシ
ュ
リーダー
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ10. プル
①「プル」をクリック
②Unityでは「MiniGame_リーダー名」
が増えているはず
リーダー以外の作業
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ10. プル
リーダー
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ11. グループ作業①
①ステップ9とリーダーと同じように「MiniGame_[名前]
」で保存
②二つのファイルを上にD&D
③コミット&プッシュ
リーダー以外の作業
リーダーの作業
①自分の「MiniGame_名前」を何か変更
②二つのファイルを上にD&D
③コミット&プッシュ
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ11. グループ作業①
リーダー
A
A
B
B
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ステップ11. グループ作業②
①「プル」をクリック
②全員分のMiniGame_[名前]が揃ってい
るはず
全員の作業
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ステップ11. グループ作業②
リーダー
B
B
A
A
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ11. グループ作業③(コンフリクト)
①Unityで「MiniGame_[リーダー名]」
を何か変更(Cubeを追加してみると
か)して保存
②変更ファイルを上にD&D
③コミット
④プッシュ(うまくいかない人が出る
)
全員の作業
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ11. グループ作業③(コンフリクト)
リーダー
A’
A’
A’’
A’’
衝突!
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ11. グループ作業④(競合を解決
)
①とりあえず、プッシュをキャンセル
②プル→「マージで競合」表示
③作業コピーをクリックして、競合部分(!マーク
)を選択
④メニューから、操作→競合を解決→’相手の変更’を
使って解決 を選択
⑤確認ウィンドウでOKをクリック
⑥コミット(メッセージはそのまま)
⑦プッシュ
コンフリクトした人の作業
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ステップ11. グループ作業④(競合を解決
)
リーダー
A’
A’
A’A’’
②
③④⑤
⑥
⑦
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ステップ11. グループ作業④(競合を解決
)
? 実際の運用では、’相手の変更’を使うか’自分の変更’
を使うかは相手とよく相談する
? 一旦、別のファイルに退避しておいて、手作業で編
集(マージ作業)をする
? 何も言わず’自分の変更’を使って解決するのはNG!
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チームの決め事
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決まりごとを作ろう
? ネーミング
? コミットルール
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ネーミングルール
? ファイル名
? フォルダ
? ルートフォルダ禁止
? 例:ルートにGamesフォルダを作ってその中に
? 例: Models/Animations/GUIs/Scenes/Prefabs/Scripts…など
? Camel記法
? 例: MyGameController.csとか
? 日本語禁止?ローマ字禁止
? 自分名フォルダを作ってそこは自由にする
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
コミットルール
? 例
? Sceneファイルはリーダー以外いじらない
? Prefabでやりとり
? Prefabはシーンに置いたらパラメータを変更しない
? 変更する場合はPrefab自体のパラメータを変更
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グループワーク
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UnityChanRollBallのグループ作業
? 必須課題
? 各人一人一人のステージを作成
? リーダーはそれらのステージを統合
? 課題
? アニメーションをつけてみよう
? ジャンプできるようにしてみよう
? ボタンに反応するギミックを作ってみよう(ボタンで開く扉とか)
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ゲームを公開して他の人に遊んでもらおう
!
①Unity Cloud Buildの設定画面を開
く
②完成されたビルドの「Play」をク
リック
③ゲーム画面が表示される。最下部
の「Share」ボタンをクリック
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ゲームを公開して他の人に遊んでもらおう
!
④リンクがゲームプレイが可能
なURL
⑤Twitter で #Unityチャレンジ の
ハッシュタグを付けて公開
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アンケートご協力ください!
?http://bit.ly/22vUzIn

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  • 30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ9. グループでコミット&プッシ ュ リーダー
  • 31. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ10. プル ①「プル」をクリック ②Unityでは「MiniGame_リーダー名」 が増えているはず リーダー以外の作業
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  • 34. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業① リーダー A A B B
  • 35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業② ①「プル」をクリック ②全員分のMiniGame_[名前]が揃ってい るはず 全員の作業
  • 36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業② リーダー B B A A
  • 37. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業③(コンフリクト) ①Unityで「MiniGame_[リーダー名]」 を何か変更(Cubeを追加してみると か)して保存 ②変更ファイルを上にD&D ③コミット ④プッシュ(うまくいかない人が出る ) 全員の作業
  • 38. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業③(コンフリクト) リーダー A’ A’ A’’ A’’ 衝突!
  • 39. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業④(競合を解決 ) ①とりあえず、プッシュをキャンセル ②プル→「マージで競合」表示 ③作業コピーをクリックして、競合部分(!マーク )を選択 ④メニューから、操作→競合を解決→’相手の変更’を 使って解決 を選択 ⑤確認ウィンドウでOKをクリック ⑥コミット(メッセージはそのまま) ⑦プッシュ コンフリクトした人の作業
  • 40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業④(競合を解決 ) リーダー A’ A’ A’A’’ ② ③④⑤ ⑥ ⑦
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  • 42. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES チームの決め事
  • 43. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 決まりごとを作ろう ? ネーミング ? コミットルール
  • 44. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ネーミングルール ? ファイル名 ? フォルダ ? ルートフォルダ禁止 ? 例:ルートにGamesフォルダを作ってその中に ? 例: Models/Animations/GUIs/Scenes/Prefabs/Scripts…など ? Camel記法 ? 例: MyGameController.csとか ? 日本語禁止?ローマ字禁止 ? 自分名フォルダを作ってそこは自由にする
  • 45. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES コミットルール ? 例 ? Sceneファイルはリーダー以外いじらない ? Prefabでやりとり ? Prefabはシーンに置いたらパラメータを変更しない ? 変更する場合はPrefab自体のパラメータを変更
  • 46. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES グループワーク
  • 47. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UnityChanRollBallのグループ作業 ? 必須課題 ? 各人一人一人のステージを作成 ? リーダーはそれらのステージを統合 ? 課題 ? アニメーションをつけてみよう ? ジャンプできるようにしてみよう ? ボタンに反応するギミックを作ってみよう(ボタンで開く扉とか)
  • 48. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ゲームを公開して他の人に遊んでもらおう ! ①Unity Cloud Buildの設定画面を開 く ②完成されたビルドの「Play」をク リック ③ゲーム画面が表示される。最下部 の「Share」ボタンをクリック
  • 49. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ゲームを公開して他の人に遊んでもらおう ! ④リンクがゲームプレイが可能 なURL ⑤Twitter で #Unityチャレンジ の ハッシュタグを付けて公開
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