ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Стратегии работы в команде на соревнованиях формата  ACM ICPC
Три мудреца в одном тазу  Плюсы: - Все простые задачи будут решены Минусы: Три специалиста (довольно редко) Время простоя каждого умножается  на три как минимум один должен обладать глубокой математической подготовкой - Нет главного – принимающего решение Стратегия разумна для трех "звезд" - игроков, каждый из которых владеет программированием во всех стадиях, и дополнительно имеет глубокую математическую подготовку.
"Столичная" система  Плюсы: Есть управляющий Будут решены все простые задачи Всегда есть решение от диктатора Нет возможности попасть в цейнот Минусы: Большая ответственность на диктаторе Ошибка одного повлечет провал Последовательное решение задач Стратегия является весьма подходящей (возможно, близкой к идеальной) для команд, имеющих ярко выраженного опытного лидера.
"Вместе весело шагать"  Плюсы: Будут решены все простые задачи Нарабатывается взаимопонимание Не требуются звезды Может быть применена к большинству  команд Минусы: Потеря времени  Нет главного Если команда решит для себя, что показать более, чем 50-ти процентный результат, занять место в первой четверти турнирной таблицы для нее важнее, чем рискнуть на первое место и проиграть, простая стратегия может стать оптимальным оружием.
"Сумасшедшее чаепитие"  Плюсы: Разделение труда (ролевое,  функциональное) Минимальный простой Минусы: Нет шансов на победу если не смогли  решить хотя бы одну задачу из списка  более сложных В общем и целом, вся ориентация данной стратегии - на минимизацию простоя, на постоянное решение задач, имеющих реальные шансы быть завершенными до финального свистка.
"Предохранитель"  Плюсы: Облегчение загрузки программиста Существует лидер (не явный) Минимальный простой Минусы: - Проработка условий смена оператора В целом, работа происходит "попарно" - каждый программист с помощью математика сдает очередную задачу. Команда как бы состоит из четырех человек, в чем тоже некоторое преимущество.

More Related Content

стратегии работы в команде на соревнованиях

  • 1. Стратегии работы в команде на соревнованиях формата ACM ICPC
  • 2. Три мудреца в одном тазу Плюсы: - Все простые задачи будут решены Минусы: Три специалиста (довольно редко) Время простоя каждого умножается на три как минимум один должен обладать глубокой математической подготовкой - Нет главного – принимающего решение Стратегия разумна для трех "звезд" - игроков, каждый из которых владеет программированием во всех стадиях, и дополнительно имеет глубокую математическую подготовку.
  • 3. "Столичная" система Плюсы: Есть управляющий Будут решены все простые задачи Всегда есть решение от диктатора Нет возможности попасть в цейнот Минусы: Большая ответственность на диктаторе Ошибка одного повлечет провал Последовательное решение задач Стратегия является весьма подходящей (возможно, близкой к идеальной) для команд, имеющих ярко выраженного опытного лидера.
  • 4. "Вместе весело шагать" Плюсы: Будут решены все простые задачи Нарабатывается взаимопонимание Не требуются звезды Может быть применена к большинству команд Минусы: Потеря времени Нет главного Если команда решит для себя, что показать более, чем 50-ти процентный результат, занять место в первой четверти турнирной таблицы для нее важнее, чем рискнуть на первое место и проиграть, простая стратегия может стать оптимальным оружием.
  • 5. "Сумасшедшее чаепитие" Плюсы: Разделение труда (ролевое, функциональное) Минимальный простой Минусы: Нет шансов на победу если не смогли решить хотя бы одну задачу из списка более сложных В общем и целом, вся ориентация данной стратегии - на минимизацию простоя, на постоянное решение задач, имеющих реальные шансы быть завершенными до финального свистка.
  • 6. "Предохранитель" Плюсы: Облегчение загрузки программиста Существует лидер (не явный) Минимальный простой Минусы: - Проработка условий смена оператора В целом, работа происходит "попарно" - каждый программист с помощью математика сдает очередную задачу. Команда как бы состоит из четырех человек, в чем тоже некоторое преимущество.