4. • 주요 목표
– 정확성 : 입력에 따라 정해지는 답을 정확하게, 적시에 출력
– 생산성 : 최소한의 비용으로 최대의 이익을 !
• 문제의 핵심
– 소프트웨어가 아닌 이미 있던 프로세스의 생산성을 향상
– 개발비(인건비)를 줄이는 것이 매우 중요 …
기존 업무의 가치
생산성 = --------------------------------------------
기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비
어제의, 소프트웨어
9. China
India
US
Indonesia
0 200 400 600 800 1,000 1,200 1,400
오늘의, 소프트웨어
‘2016.3, Wikipedia, MAU
국가별 인구 통계
1,377,641,490
1,292,330,204
324,047,000
Facebook
Twitter
11. • 주요 목표
– 사용자 개개인에게 이전에 없던 가치와 경험을 제공
– 실 사용자 수를 확대한 뒤, 플랫폼화를 통한 수익을 창출
• 문제의 핵심
– 소프트웨어 자체가 새로운, 개인적, 다양성에 기반한 가치를 창출
– ‘가치’를 정의하기 위한 (모든/많은) 데이터의 획득, 처리
– 아이디어의 빠른 사업화
개인화된 서비스, 다양성에 기반한 새로운 가치의 사업화
새로운 것에 대한 대응 속도
공공 데이터에의 접근성, 개인정보의 보호
소프트웨어가 만드는 새로운 가치
생산성 = --------------------------------------------
기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비
오늘의, 소프트웨어
16. AI, (feat. 이세돌 vs. AlphaGo)
• 온갖 AI (인공지능) 이슈
AI의 의도적 실수 and/or 버그,
AI의 윤리
• AI vs. 인간
명령을 받을 것인가? 내릴 것인가?
AI는 우리의 적인가?
• AI 시대에 대응하는 자세
• 기본소득 (최저 생계비) 보장
• AI (Artificial Intelligence)
27. 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 [저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0
대한민국 라이선스]에 따라 이용할 수 있습니다'
Editor's Notes
What’s the use of the platform?
It is not for waiting the train, It’s for waiting someone to meet in their destination.
Software is a like platform.
Some says software is built on top of hardware.
It was changed
Hardware is needed to make the value of software REAL in the physical world.
Can you tell the difference of the two colors. Both are PINK.
But someone does not think like that.
We need software process (though it’s agile or not)
For communication among the people involved.
But it’s not easy.
There are so many things to consider.
For example, we have many games for smartphone.
The percentage of Market successful game is less than 1%.
To success, the game should be. ….
We have to care the story, design, sound, user interface, speed and finally battery life.