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软体开发程序
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Steven liaw
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软体开发程序
1.
主題:软体开发程序
2.
軟體生命週期: 開發、使用、維護
3.
軟體開發第一階段-分析 ? 定義問題 (本質、範圍與目標)?:選課 ?
發掘機會(解決方案、特色與潛在利益…) ? 進行規劃(人力、時間、預算…) ? 評估可行性(範例1、範例2) –技術上可行(軟硬體技術取得、支援與維護) –作業上可行(系統開發完成後能有效被應用) –經濟上可行(開發成本、經濟效益、維護成本) ? 蒐集與分析現有的作業流程(軟體) ? 訂定新軟體的需求(系統功能架構圖)
4.
?分析工具之ㄧ:资料流程图(顿贵顿)
資料儲存 外部個體 資料流向 處理程序
5.
軟體開發第二階段-設計 工作重點:以模組化(Modularity)為原 則,完成新軟體的邏輯設計,包括規格及 運作模式,但不涉及程式設計 設計考量: 輸出需求、輸入需求 檔案與資料庫
軟體流程圖(以結構化分析與設計工具為例) 資料流程圖(Data?Flow?Diagram) 實體關係圖(Entity?Relationship?Diagram) 資料字典(Data?Dictionary)
6.
?實體關係圖:所有實體扮演角色及相互關係 ?實體:學生、課程、老師 ?關係:選修、教授 ?關係種類:多對多、一對多、一對一 學生
選修 課程 教授 老師
7.
?資料字典:定義軟體中所有資料的類型 ?加強使用者與系統分析師之間的溝通 ?軟體一致性:Name(員工姓名or零件名稱?) ?型態:文字、數值… ?範圍:大小、長度… ?格式、 資料儲存於何處、 存取限制 ?以「E-GET網路拍賣」為例
8.
軟體開發第三階段-建置 ? 工作重點:專案排程、撰寫程式、建立實際的檔
案與資料庫 ? 軟體文件有下列兩種: – 使用者文件:操作手冊、線上說明 – 系統文件:技術手冊(報告)
9.
軟體開發第四階段-測試 (範例) ? 個別測試、整合測試 ?
白箱測試 (White?box?testing)?:程式設計師角度 – 巴類圖原理 (Pareto?principle) 針對特定模組進行徹底測試,會比針對所有模組進行同等但 不深入的測試,容易發現錯誤 – 基本路徑測試 (Basic?path?testing) 設計一組測試資料,執行所有指令或敘述 ? 黑箱測試 (Black?box?testing)?:使用者角度 – 邊界值分析 (Boundary?value?analysis)? 例如:庫存量的最大值及最小值測試 – Beta測試 (Beta?testing)?:試用兼評估
10.
系統轉換 系統轉換指的是如何停用現有的系統,改用 新系統,常見的方式有下列四種: ?直接轉換 (Direct?conversion) ?引導式轉換 (Pilot?conversion)
一部分人先用 ?階段式轉換 (Phased?conversion) 先使用一部分功能 ?平行轉換 (Parallel?conversion) 同時使用一段時間。最安全但成本最高
11.
軟體流程(Software Process)簡介 瀑布模式(Waterfall?model,?1970)
Classic?life?cycle,?Linear
12.
漸進模式( Incremental model
) 一連串的階段 先提供具有幾個功能的簡單版本給使用者試用評估 然後根據試用結果加以修改並強化功能 重複這個過程直到完成整個系統
13.
例如:雏形法(笔谤辞迟辞迟测辫颈苍驳)的建置过程
14.
課外延伸 ? 由上而下設計 V.S.
由下而上設計 – Top-down design:化繁為簡 – Bottom-up design:從子問題的解答中「組合」出 原始問題的解答(利用現成的軟體元件組合出所需 要的軟體) ? 開放原始碼發展模式 (Open source development model) – Linux – 資工系(http://140.126.104.167/) – 自由軟體推廣社群(學生園地)
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