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必殺技の作り方
白石 礼奈
自己紹介
白石礼奈
前職の会社でポートフォリオがキラキラしているか
らという理由でエフェクト班に配属して以降、エ
フェクトを担当しています。2015年6月より現クオ
リアーツに所属。
オルタナティブガールズ、エンドライド、ボイ??き
らなど携わらせていただいています。
オルタナティブガールズとは
? アニメーションの気持ちよさ
エフェクト制作で意識していること
? 演出のメリハリ
? 綺丽で华やかに、コミカルで可爱く
必杀技ができるまで
素材の作成?入込みまで
BISHAMON作業
? 素材の作成
? 調整
Unity作業
? データをプレハブ化
? モーションに
エフェクトを入れ込む
? 確認
こはる 水着
? 水着&水属性!
絵コンテ
エフェクト翱狈モーション贵滨齿
直美 体操服
? 熱血&炎属性!
絵コンテ
エフェクト翱狈モーション贵滨齿
シルビア テニス
? 大量のボール召喚で攻撃!
絵コンテ
エフェクト翱狈モーション贵滨齿
オルタナティブガールズ 必殺技の作り方

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Editor's Notes

  1. 1アニメーションの気持ちよさ インパクトと余韻を意識して等速の変化にならないよう、アニメーションを工夫しています。 リアルさよりも動きの気持ちよさを意識しています。 2演出のメリハリ エフェクト出す部分もメリハリをつけてできるだけパーティクル数を抑えつつ派手に見えるよう心がけています。 追加するだけではなく、時にはなくしてみたりして全体の流れを調整します。時にはカメラやモーションの調整をお願いしたりもします。 3エフェクトの方向性として、女の子たちがいっぱい出てくるので派手なだけでなく可愛さや綺麗さを意識しています。 シナリオでもモーションがこみかるに動き回るので、決めポーズの時に星を飛ばしたりしてコミカルで可愛い感じが出るように心がけています。
  2. 企画からまず属性と衣装の情報が降りてきます。 それを踏まえ、必殺技の内容を考えています。 途中までは必殺技の内容も絵コンテの方にお願いしていたのですが、それだとモーションの工数的に厳しかったり、 実現がむづかしいものだったりする場合があるので、途中からあらかじめモーションとエフェクトで内容を詰めた後、 絵コンテを発注するようになりました。 絵コンテが上がったら、素材の作成とモーション作業を並行して行い、モーションがUnityで動くようになったら、 エフェクトデザイナーが自分でモーションにエフェクトを組み込みます。 これによってどうしても発生してしまう、タイミングなどの細かい調整をデザイナーで完結できるようにしています。 エフェクトの作業環境は事前にエンジニアの方に相談し、作っていただきました。 使いながら、ツールをアップデートしてもらいながら作業環境を整えています。 そして、エフェクトの作業環境で組み上げたものがそのまま反映されます。
  3. オルタナティブガールズのエフェクトはBISHAMONを採用しています。 BISHAMONツールで作ったものをコンバートかけてプレハブ化、調整してまたコンバートかけて確認と UnityとBISHAMONツールを行ったり来たりして調整をかけます。
  4. ここからは実際の演出の動画を踏まえて、絵コンテ、モーションが上がってきた状態、最後にもう一度実際の演出を見ていただきながら、 制作時の話をしようと思います。全部で3つあります。 まずは、こちらの必殺技です。 モチーフが水着で水属性で相性が良くて作りやすくて助かった必殺技でした。
  5. 絵コンテはこちらです。 この必殺技の段階では、絵コンテの方に必殺技の内容をお任せしていました。 のて絵コンテから変更かかった部分があります。 武器を出してモーションで飛ばすよりエフェクトで作って動かした方が仕様的にもモーション工数的にも良かったので変更になっています。
  6. モーションが上がってきた段階は仮Maya上で借りのエフェクトアタリが入っています。 もう一度、動画をお見せします。 キャラクターがあまり動かないので、エフェクトの方をよく動かすことで動きを入れています。
  7. 二つ目はも、モチーフと属性の相性が良く作りやすかったものです。
  8. こちらも絵コンテの方に技内容をお任せしていた頃のものです。 線が太くなっている部分は調整をお願いして調整していただいた部分になります。 調整していただいた結果、だいたい絵コンテ通りの必殺技になっています。
  9. この必杀技に関しては軽快さとスピード感が出るように调整しました。
  10. 3つ目です。
  11. この必殺技は内容を詰めてから絵コンテを書いてもらいました。 実は属性が変更になって、初期だと水でした。
  12. 必殺技の案を出すのが難航した必殺技でした。 銃のキャラクターなので攻撃パターンが限られてしまうためです。 モチーフを生かしつつ、違う感じのものにできたのでよかったと思います。