Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019UA MobileВже десять років ми активно працюємо над створенням мобільних додатків. Користувачі стають все більш вибагливими, темпи розробки зростають, і дизайн не стоїть на місці. Ми розкажемо, що насьогодні вважається якісним дизайном, які дизайн-практики використовуються для забезпечення якості дизайну, як передати наробки дизайнерів команді розробників. Окрім цього розкажемо, де шукати натхнення і заряджати ним колег.
В рамках доповіді ми розповімо про дизайн мислення, креативні воркшопи, юзабіліті тестування, дизайн-систему і базовану на ній SDK, як подружити дизайн та аджайл.
http://uamobile.org/uk/topics/aktualni-praktyky-dyzaynu-mobilnyh-dodatkiv
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняTanya Zavialovaякщо в силу професійної діяльності вам доводиться працювати з дизайнерами інтерфейсів, тоді ця презентація для вас
Модульные сетки в вебеСергей КондауровДокумент обсуждает модульные сетки в веб-дизайне, их историю, назначение и правила построения. Он подчеркивает важность модульных сеток для удобства пользователей, эстетики и ускорения разработки. Также в документе развенчиваются популярные заблуждения о сетках и предлагаются инструменты для их создания.
Как искать работу начинающему веб-дизайнеруСергей КондауровДокумент представляет собой руководство для начинающих веб-дизайнеров по поиску работы и профессиональному развитию. В нем обсуждаются важные аспекты, такие как создание и поддержка портфолио, выбор подходящей компании, а также подготовка к собеседованию и взаимодействие с работодателями. Автор акцентирует внимание на необходимости индивидуального подхода при подаче заявок и ориентирует на важность профессионального роста.
Course User interface - Lesson 1Oleksandr LisovskyiДокумент охватывает основы проектирования пользовательских интерфейсов и важность UX-дизайна для создания эффективных и удобных продуктов. Основное внимание уделяется взаимодействию с пользователями на каждом этапе разработки, а также созданию персонажей для лучшего понимания их потребностей и целей. Включены примеры из практики, описания методов исследования пользователей и рекомендации по дизайну для различных устройств.
UX. How to start?Oleksandr LisovskyiThis document provides recommendations for how to break into the field of user experience (UX). It recommends starting by reading foundational books on UX and usability to build understanding. It also suggests taking online courses to learn UX principles and skills. The document further recommends attending UX conferences and meetups for networking opportunities. Finally, it mentions pursuing university programs for a more formal education in UX and human-computer interaction. The overall recommendations are to gain knowledge through self-study, learn from experts through courses and events, and consider academic programs to help enter the UX field.
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыСергей КондауровДокумент рассматривает значение и преимущества прототипирования сайтов, включая повышение качества и скорости работы, а также важность правильного подхода при создании прототипа. Обсуждаются типы прототипов, их роль в визуализации технического задания и упрощении взаимодействия с клиентом. Кроме того, подчеркиваются аспекты тестирования и защиты от срывов сроков в процессе разработки.
Vitalii Zhukov: Управління продуктами в епоху ШІ: як AI змінює підхід до ство...content75Vitalii Zhukov: Управління продуктами в епоху ШІ: як AI змінює підхід до створення та розвитку інноваційних продуктів (UA)
UA Online PMDay 2025 Winter
Website – www.pmday.org/online
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
Денис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи ди...DakiryДенис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи дизайнера в продукті"
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...Lviv Startup ClubІван Чуба
“Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок”
---
Lviv {R0boCamp} 2017
Performance Marketing Research для запуску нового WorldWide продуктуFwdaysГотуєтеся до виходу на глобальний ринок? Тоді вам потрібна стратегія, яка працює!
Цей meetup — практичний гайд по тому, як провести якісне дослідження ринку за допомогою performance-інструментів, щоб уникнути злиття бюджету на етапі запуску нового продукту на світовий ринок.
📌 Говоримо про:
- Глибоке занурення в Performance Marketing Research
- Як аналізувати ринок, аудиторію та конкурентів
- Вплив маркетингових даних на бізнес-рішення
- Як запускати та масштабувати продукт у різних країнах
- Які ризики та виклики очікують на шляху до успіху
🎤 Спікер: Дмитро Клюшник, Head of Digital Marketing FORMA (by Universe Group) - працював як в агентських, так і у продуктових бізнесах, за кар’єру долучився до 700+ проєктів у ролі спеціаліста або ліда напрямку.
Интернет-маркетинг: инструкция по эксплуатацииNetpeakПрезентация для вебинара Дія.Бізнес
Спикер: Юрий Грузинский, Head of Enterprise Department
25 августа 2020, онлайн
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Lviv Startup ClubMike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд та процесів в 2022 році (UA)
Lviv IT Outsourcing Forum 2022
Website - https://liof.org/online
Youtube - https://www.youtube.com/startuplviv
FB - https://www.facebook.com/ukrof
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Oleg KossЗа умов, коли ринок розвивається, а конкуренція зростає прискореними темпами, базовий продукт різних компаній стає все більш схожим. Саме тому клієнтський досвід (customer experience) стає основною ареною конкурентної боротьби для компаній. Якими мають бути конкретні кроки бізнесу, що поставив собі за мету ефективно працювати з клієнтським досвідом?
Про клієнтський досвід як систему, а також чому важливо ним опікуватись та який вплив він має на результати бізнесу. На прикладах світових та українських компаній (Київстар, Нова Пошта, тощо) розглянемо виклики, з якими зіштовхуються компанії, переходячи від декларації клієнтоорієнтованості до конкретних дій та як ці виклики подолати.
Основи Lean UXYuri TernytskyПрочитавши книжку Lean UX в 17му та почавши експериментувати, я стикнувся зі складнощами.
За декілька років практики у мене накопичилось багато запитань, тому я з радістю відвідав тренінг Джоша Сайдена в 20му.
Щоб врешті решт зрозуміти — відповіді треба шукати самостійно.
Потім це перетворилось на переклад Lean UX Canvas українською запитаннями, а не твердженями. Створення підходу валідації гіпотез, для якого я використовую чорнову назву RITE Lean.
Та тренінг, побудований навколо створення спільного розуміння контексту в командах.
Якщо теоретичну частину тренінгу втиснути до години, то вийде щось накшталь цієї лекції.
Яку я зробив для CASES, у рамках благодійного марафону Креативної практики (https://youtu.be/aOldcN8QcSY).
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажівNetpeakПрезентация доклада с интенсива Marketing.PR.Digital от Высшей Школы Коммуникаций
Докладчик: Юрий Грузинский, Team Lead of PM Team
Киев, 25 марта
Design processOleksandr LisovskyiThe document discusses different design processes including the Double Diamond model. The Double Diamond model is a structured design approach with four phases - discover/research to gain insights, define/synthesis to focus the area, develop/ideation to generate potential solutions, and deliver/implementation to create solutions that work. It aims to help move a project from an unknown starting point to a defined outcome through two cycles of divergent and convergent thinking.
Fake legoOleksandr LisovskyiThis document discusses fake Lego bricks and compares them to authentic Lego products. It notes that fake bricks are lower quality and may not be as safe due to less stringent manufacturing standards, suggesting authentic Lego is better for building complex structures and radio-controlled vehicles. The document concludes by advocating for using original Lego bricks to ensure quality, safety, and provide the best play experience for children.
More Related Content
Similar to Робота дизайнера у технологічному стартапі (20)
Vitalii Zhukov: Управління продуктами в епоху ШІ: як AI змінює підхід до ство...content75Vitalii Zhukov: Управління продуктами в епоху ШІ: як AI змінює підхід до створення та розвитку інноваційних продуктів (UA)
UA Online PMDay 2025 Winter
Website – www.pmday.org/online
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
Денис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи ди...DakiryДенис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи дизайнера в продукті"
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...Lviv Startup ClubІван Чуба
“Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок”
---
Lviv {R0boCamp} 2017
Performance Marketing Research для запуску нового WorldWide продуктуFwdaysГотуєтеся до виходу на глобальний ринок? Тоді вам потрібна стратегія, яка працює!
Цей meetup — практичний гайд по тому, як провести якісне дослідження ринку за допомогою performance-інструментів, щоб уникнути злиття бюджету на етапі запуску нового продукту на світовий ринок.
📌 Говоримо про:
- Глибоке занурення в Performance Marketing Research
- Як аналізувати ринок, аудиторію та конкурентів
- Вплив маркетингових даних на бізнес-рішення
- Як запускати та масштабувати продукт у різних країнах
- Які ризики та виклики очікують на шляху до успіху
🎤 Спікер: Дмитро Клюшник, Head of Digital Marketing FORMA (by Universe Group) - працював як в агентських, так і у продуктових бізнесах, за кар’єру долучився до 700+ проєктів у ролі спеціаліста або ліда напрямку.
Интернет-маркетинг: инструкция по эксплуатацииNetpeakПрезентация для вебинара Дія.Бізнес
Спикер: Юрий Грузинский, Head of Enterprise Department
25 августа 2020, онлайн
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Lviv Startup ClubMike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд та процесів в 2022 році (UA)
Lviv IT Outsourcing Forum 2022
Website - https://liof.org/online
Youtube - https://www.youtube.com/startuplviv
FB - https://www.facebook.com/ukrof
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Oleg KossЗа умов, коли ринок розвивається, а конкуренція зростає прискореними темпами, базовий продукт різних компаній стає все більш схожим. Саме тому клієнтський досвід (customer experience) стає основною ареною конкурентної боротьби для компаній. Якими мають бути конкретні кроки бізнесу, що поставив собі за мету ефективно працювати з клієнтським досвідом?
Про клієнтський досвід як систему, а також чому важливо ним опікуватись та який вплив він має на результати бізнесу. На прикладах світових та українських компаній (Київстар, Нова Пошта, тощо) розглянемо виклики, з якими зіштовхуються компанії, переходячи від декларації клієнтоорієнтованості до конкретних дій та як ці виклики подолати.
Основи Lean UXYuri TernytskyПрочитавши книжку Lean UX в 17му та почавши експериментувати, я стикнувся зі складнощами.
За декілька років практики у мене накопичилось багато запитань, тому я з радістю відвідав тренінг Джоша Сайдена в 20му.
Щоб врешті решт зрозуміти — відповіді треба шукати самостійно.
Потім це перетворилось на переклад Lean UX Canvas українською запитаннями, а не твердженями. Створення підходу валідації гіпотез, для якого я використовую чорнову назву RITE Lean.
Та тренінг, побудований навколо створення спільного розуміння контексту в командах.
Якщо теоретичну частину тренінгу втиснути до години, то вийде щось накшталь цієї лекції.
Яку я зробив для CASES, у рамках благодійного марафону Креативної практики (https://youtu.be/aOldcN8QcSY).
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажівNetpeakПрезентация доклада с интенсива Marketing.PR.Digital от Высшей Школы Коммуникаций
Докладчик: Юрий Грузинский, Team Lead of PM Team
Киев, 25 марта
Design processOleksandr LisovskyiThe document discusses different design processes including the Double Diamond model. The Double Diamond model is a structured design approach with four phases - discover/research to gain insights, define/synthesis to focus the area, develop/ideation to generate potential solutions, and deliver/implementation to create solutions that work. It aims to help move a project from an unknown starting point to a defined outcome through two cycles of divergent and convergent thinking.
Fake legoOleksandr LisovskyiThis document discusses fake Lego bricks and compares them to authentic Lego products. It notes that fake bricks are lower quality and may not be as safe due to less stringent manufacturing standards, suggesting authentic Lego is better for building complex structures and radio-controlled vehicles. The document concludes by advocating for using original Lego bricks to ensure quality, safety, and provide the best play experience for children.
PencilOleksandr LisovskyiGraphite pencils have been used since the 16th century when shepherds in England discovered graphite deposits and began using the substance to mark their sheep. Pencils provide a simple and universal writing tool that works in various environments like underwater or in space. They do not require power or batteries, making pencils a convenient option for writing in situations where other tools may not work.
Course User interface — Lesson 11Oleksandr LisovskyiДокумент обсуждает важность активного подхода в дизайне, призывая дизайнеров не только к созданию визуальных компонентов, но и к решению бизнес-проблем. Рассматриваются различные методологии разработки программного обеспечения, такие как Waterfall и Agile, подчеркивающие значение взаимодействия с клиентом и гибкости в подходах. Также уделено внимание деловой переписке и рекомендациям по эффективному ответу на агрессивные письма.
Course User interface — Lesson 9Oleksandr LisovskyiДокумент представляет собой урок по пользовательскому интерфейсу, сосредоточенный на подходе дизайна Material Design, разработанном Google. Он описывает принципы и концепции, такие как тактильные поверхности, полиграфический дизайн, осмысленная анимация и адаптивный дизайн, а также их применение в создании интерфейсов для различных устройств. Основное внимание уделяется тому, как дизайн может улучшить пользовательский опыт, обеспечивая единый и интуитивно понятный интерфейс для продуктов Google.
Course User interface — Lesson 8Oleksandr LisovskyiДокумент обсуждает принципы создания интерфейсов для больших экранов и вопросы удобства взаимодействия пользователей с мобильными приложениями. Он подчеркивает важность размещения элементов управления в нижней части экрана для повышения доступности и вовлеченности, а также рассматривает использование всплывающих кнопок действия в интерфейсах. Также упоминается о практическом задании по созданию прототипа терминала самообслуживания в киевском метро и возможностях мобильных платежей с использованием технологии NFC.
Course User interface — Lesson 7Oleksandr LisovskyiДокумент представляет собой урок по интерфейсам, в котором обсуждаются основы интерактивного дизайна, временные реакции систем и использование метафор в интерфейсах. Рассматриваются ошибки и успешные примеры навигации, а также важность визуального языка для улучшения пользовательского опыта. В завершение упоминается методика Монтессори и создание прототипа приложения для карточек.
Course User interface - Lesson 5Oleksandr LisovskyiThis document provides summaries of guidelines for designing iOS interfaces from Apple's Human Interface Guidelines. It discusses principles like using visual weight to show importance, avoiding splash screens, common gestures, appropriate use of buttons, incorporating brands subtly, using a single font, and views like maps, tables and text. It also covers do's and don'ts of formatting, touch targets, text size, contrast, spacing and more. The document concludes with an assignment to create sketches for a smart home app including login, home and event history screens.
Course User interface - Lesson 3Oleksandr LisovskyiДокумент представляет собой руководство по созданию эффективных landing pages, включающее ключевые элементы дизайна и содержания, такие как заголовки, кнопки и простота. Основное внимание уделяется тому, как добиться высокой конверсии, руководствуясь принципами релевантности, привлекательности и доверия. Также предоставляет рекомендации по визуальному оформлению и компоновке, а также инструменты для анализа успеха страниц.
Course User interface - Lesson 2Oleksandr LisovskyiДокумент посвящен основам проектирования интерфейсов, включая ключевые принципы дизайна, такие как работа с линиями, текстом, цветами и шрифтами. Также обсуждаются различия между растровой и векторной графикой, а также важность адаптивного веб-дизайна. В конце содержатся ссылки на используемые ресурсы и практические задания для закрепления материалов.
About 3D printingOleksandr LisovskyiThis document discusses 3D printing technologies and their applications. It provides information on 5 common 3D printing technologies - FDM, Polyjet, LENS, LOM and Stereolithography. It also discusses uses of 3D printing in various industries such as automotive, aerospace, food, construction, and medicine. In medicine, 3D printing is used to create prosthetics, implants and replacements for bones and joints.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.Oleksandr LisovskyiДокумент описывает текущие тенденции и технологии в области 3D-печати, включая различные методы печати, такие как FDM, PolyJet, и лазерное спекание, каждую из которых характеризуют свои уникальные преимущества и недостатки. Также рассматриваются примеры применения 3D-печати в автомобилестроении, медицине и строительстве, включая печать протезов, имплантатов и даже целых автомобилей. Автор подчеркивает потенциал 3D-печати в будущем, включая возможность создания органов из живых клеток.
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBOleksandr LisovskyiДоклад Александра Лисовского о проектировании пользовательского интерфейса и пользовательского опыта подчеркивает важность создания гипотетических персонажей для точного определения потребностей пользователей. Обсуждается закон сохранения сложности Теслера, согласно которому каждое приложение имеет неизбежный уровень сложности, который определяет, насколько легко или сложно его использовать. В дополнение к этому, акцентируется внимание на значении структурирования и организации интерфейсов для улучшения взаимодействия с пользователями.
ZZ Photo presentation IDCEE2014Oleksandr LisovskyiThe document describes ZZ Photo, a photo organizing and management application. It has over 1800 users in its first 2 months across more than 20 countries. The app aims to help users deal with common photo library problems like duplicates, lack of organization and searchability. It does this through features like duplicate detection, face and pet recognition, and smart search. The target audience is active travelers, photography enthusiasts and young parents aged 20-45 in North America and Western Europe. The app is created by a team led by Alexander Lisovskiy with experience in product management and UI/UX design.
Holy StoriesOleksandr LisovskyiДокумент описывает проект некоммерческой организации, создающей интерактивную детскую Библию для iPad, которая будет доступна бесплатно. В проекте участвуют энтузиасты, и он включает все библейские сюжеты, от создания мира до второго пришествия Иисуса. Организация ищет помощь в различных областях, включая перевод, копирайтинг и разработку.
Web-design: курс для новичков. День третий.Oleksandr LisovskyiДокумент описывает процесс создания сайта для благотворительного проекта, включая советы по дизайну и элементы, необходимые для эффективных посадочных страниц (landing pages). Основное внимание уделяется принципам UX/UI, таким как создание убедительных заголовков, использование призывов к действию и необходимость визуально организованного контента. Также обсуждаются важность обеспечения доверия пользователей и создания ощущения срочности для повышения конверсии.
web-design: курс для новичков. День второй.Oleksandr LisovskyiДокумент содержит информацию о различиях между растровой и векторной графикой, включая их достоинства и недостатки. Также обсуждаются аспекты выбора шрифтов, включая их влияние на восприятие и технологические ограничения, а также важность создания персонажей для дизайна взаимодействия. Упоминаются преимущества скетчей как инструмента для генерации идей и их обсуждения в процессе проектирования.
Web-design: курс для новичков. День 1.Oleksandr LisovskyiДокумент охватывает ключевые аспекты дизайна, включая UX и графический дизайн, а также развенчивает мифы о профессии дизайнера. Приводятся данные о зарплатах в сфере дизайна и обсуждаются современные тенденции, такие как влияние мобильных приложений и медиа. Также представлены примеры успешных рекламных кампаний и правила создания качественных теней в дизайне.
web-design: курс для новичков. День седьмой.Oleksandr LisovskyiДокумент обсуждает современные тренды веб-дизайна, включая адаптивный дизайн, параллакс-эффекты и использование текстур. Он подчеркивает важность читабельности и функциональности дизайна, а также предлагает советы по применению текстур и организации рабочего процесса. Основное внимание уделяется тому, как достичь гармонии между эстетикой и эффективностью в веб-дизайне.
3. Top-10 UA Startups 2014
DeutsheWelle, Germany
Best Interective
Startup IDCEE2014
Top-150 Startups
Pioneer, Austria
Winner
TechCrunch RadioPitch,
USA
10. «Коли я був засновником стартапа, я
спав як немовля - прокидався кожні
дві години і плакав»
Бен Горовіц
//Співзасновник і генеральний партнер венчурної компанії Andreessen Horowitz,
яка вклала кошти в Airbnb, Facebook, Pinterest, Twitter та інші компанії.
11. Стартап — це не маленька версія
великого бізнесу. Це експеримент
в пошуку бізнес-моделі яка працює.
25. У самій дешевій версії відсутні:
1. ремені безпеки
2. ущільнювачі в дверях
3. зовнішні дзеркала
4. «Піч» (!)
5. вентиляція салону
6. магнітола, дефлектори, рукоятка
вентиляції ...
27. Дизайн - це процес створення рішення
проблем користувача, фокусуючись на
його потребах і контексті використання.
28. Product Designer
Для дизайнера не настільки важливим є pixel
perfect та вміння працювати в Sketch, скільки
брати відповідальність за прийняті рішення і
продукт в цілому.
http://www.slideshare.net/jvetrau/design-weekend-2014
29. “Якщо тобі не соромно за якість
випущеного продукту, то ти
випустив його занадто пізно”.
Рід Гофман
Pixel Perfect / Fancy Visual Design / etc.
30. Product Designer
Хочете отримати повноваження приймати
рішення? Потрібно бути відповідальним,
гнучким в плані знань і не закисати в одній
області.
http://www.slideshare.net/jvetrau/design-weekend-2014
32. Product Designer
Не "девелоперський код", а наш продукт.
Всі є однією командою. В одній шлюпці, а не на
галері аутсорсу.
Розуміємо біль і завдання. Поєднуємо декілька
джерел вимог (маркетинг, девелопмент, тощо).
http://www.slideshare.net/jvetrau/design-weekend-2014
33. Не боїмося відстоювати ідеї. Вчимося бути
"поганими" заради загального результату -
продукту, який вирішує проблеми користувачів,
а не бажання фаундера.
http://www.slideshare.net/jvetrau/design-weekend-2014
Product Designer
39. Ти береш на себе відповідальність за продукт та
вирішуєш дизайном проблеми бізнесу, чи залишаєшся
малювальником пікселів в Photoshop/Sketch, чи сірих
прямокутників у Axure.
Не чекай поки тебе попросять — пропонуй зміни сам,
ініціюй нові процеси, створюй нові рішення.
(с) Ю. Вєтров
88. Залучення (Acquisition) - частка клієнтів (потенційних),
залучених через маркетингові канали, і які виявили
зацікавленість в продукті (не відразу покинули сайт).
Активація (Activation) - частка клієнтів, які отримали
позитивний досвід використання продукту.
Утримання (Retention) - частка клієнтів, які повторно
використовують продукт.
Прибуток (Revenue) - частка клієнтів, які платять за продукт.
Рекомендація (Referral) - частка клієнтів, які рекомендують
продукт (діляться посиланням, висилають запрошення).
107. Гауді залишив 23 архітектурні споруди,
багато з яких є об’єктами “Всесвітнього
спадку Юнеско” та створюють унікальний
образ міста Барселона.
108. Приблизно 1 рік потрібно, щоб зробити з ідеї
щось реальне, 2 роки, щоб почати продавати
свій продукт, 5-8 років, щоб компанія
маштабувалась та ви змогли зробити
особистий екзіт.
109. Найбільш продуктивний період життя
людини з 20 до 45 років = 25 років.
Це приблизно 5 стартапів в яких ви
зможете прийняти активну участь.
Знайдіть варті уваги.
Часу не так багато.
#46: — как працює медична система?
— ефективність біля 25%
— страхова компанія може прийняти любе рішення
— лікарі ведуть документацію вкрай не ефективно
#48: — гроші вкладені в покращення будинку можна не включати в податкову декларацію
— сервіс для миття автомобілей на дому
— в США немає кейсу “давай замінимо ламінат у вітальні на більш темний”, але є кейс замовити дизайн інтер”єру вітальні
#49: — No parking in front of the Dunkin Donuts
— Місцеві сервіси: Yellow pages, OpenTable, ..— Car interface: в одном из штатов превышение на 100 км = 1 год федеральной тюрьмы
— Формування податків
#61: — Легко пересобирать макеты при внесении изменений— Уменьшение зоопарка стилей элементов