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「マルチプル?スラッシュ」
2016年12月28 MilkSpec
アクションゲーム
for Nintendo Switch
? 対象機種: Nintendo Switch
? ジャンル: アクションゲーム
? 対象層: 全年齢
? プレイ人数: 1~
? プレイ時間: 10分?30分
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■スペック■
? 当該企画書はバトルシステムについて、簡易的に説明したものであ
る。
? 企画書というよりはたたき台である。
? 対外的にプレゼンテーションを行うものではない。
? 可読性の低さについては、此れを是とする。
? ストーリーやテーマについては割愛する。
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■はじめに■
? 「Nintendo Switch」のハードウェア特性を魅力的に伝えることができ
るバトルを考案する。
? アクションゲームとして、既製品にはない趣向を盛り込む。
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■コンセプト■
? 継続的に打撃を与え、構成要素を二つに切断する仕組みを提供す
る。
? 切断完遂の際に生じる達成感を持って、既存のアクションゲームに
は無い無二の爽快感を提供する。
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■セールスポイント■
? ゲームの流れは…
「アクションゲームを攻略」→
「イベント(カットシーン)によるストーリー展開」→
「拠点でのキャラクター編集」→
…となる。
? カメラは三人称視点を採用。
? 文字列、数字等のインジケータ類を除き、全て構成要素は3Dで描画。
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■ゲーム概要■
? プレイヤーの操作キャラクターは人型である。
? 相対するキャラクターについてはこれに限らない。
? 物体を切断できる剣のような表象を、操作キャラクターの武器とする。
? 通常攻撃?移動?回避等の動作処理は、既存するアクションゲームでの経験則
を活せるよう、既製品に倣う。
? バトルで獲得したポイントを、操作キャラクターに投資して成長させることができ
る。
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■バトル■
? マルチプルスラッシュについて:
? マルチプルスラッシュとは、攻撃を継続して行い、対峙する敵の胴体を両
断(=切断)するアクションを指す。
? アクションの流れは下記の通り。
1. 敵に対する「攻撃(以後、斬りつけと呼称する)」を成功させる。
2. 斬りつけによって、刃が敵の体に切り込む。
3. 斬りつけを継続させる為に必要な「向き」を示す「矢印」が表示させる。
矢印の向きは、ある程度変動する(変動幅は小さく、特定の範囲から逸脱しない)。
4. 矢印の向きと平行になるようアナログスティックを傾け、それと同時にボタン(=攻
撃が割り振られたボタン)を押す。
5. 成功すると、刃が一層、敵の胴体に食い込む。
6. 2~5を繰り返すことで、最終的に、敵の胴体を両断せしめることができる。
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■マルチプルスラッシュ 1/3■
? テクニカルな操作について:
? バトルを豊かにする操作バリエーションのことで、これを実現する方法の一つが、多数
の敵をまとめて両断するテクニックである。
? 操作方法は下記の通り。
? マップのギミックを活用し、複数の敵が、刃の移動ベクトルと平行な位置関係を成す様に状況を
整える。
? 上記の様な状況下で、マルチプルスラッシュを成功できれば、複数の敵を一刀両断することが可
能となる。
? マップにギミック(ギミックの内容については割愛する)を組み込んだ理由は、プレイヤーの操作を単純化する
ため。
? 上記以外にも、テクニカルな操作を可能とする仕組みを考えるべきである。
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■マルチプルスラッシュ 2/3■
? バトル補足:
? 前記の説明では、切り込んだ刃の向きをプレイヤーに認知させるた
めに「矢印」というシンボルを用いたが、これを「何某かの方法によ
り」シンボルとは異なる方法でプレイヤーに伝える方法を考えたい。
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■マルチプルスラッシュ 3/3■

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